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Gladiator-Build: PvP Gruppe

VerteidigerSchadensausteiler

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

B
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Verteidiger · Schadensausteiler · Großschwert · Kern: Schockaufhebung, Zerreißender Schlag, Abwärtsschlag, Verheerender Schlag (Stufe 14) · Stigma: Angriffsstellung, Beharrlichkeit, Klingenwurf, Rüstung des Gleichgewichts · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.954
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Block
313
Kritischer Treffer
591
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Angriffskraft
2.578
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Block
313
Kritischer Treffer
591
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Angriffskraft
2.909
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Block
313
Kritischer Treffer
591
Präzision
368
Kampftempo
20,16 %

Über diesen Build

Eine Abyss-/Gruppenversion des PvP-Sets. Klingenwurf steigt, weil Heilung senken und Verlangsamen gegen organisierte Gruppen mit Heilern am meisten zählt, und die Flächen-Aktiven (Zerschmetternde Welle, Scharfer Schlag, Knöchelschnitt) steigen, weil die Kämpfe mehrere Ziele haben. Angriffsstellung und Beharrlichkeit bleiben der Kern, um anzugreifen und den folgenden Fokus zu überleben.

Geringe SicherheitVorschlag von aion2.ggVariante des Builds für PvP Solo

Alternativen

  • ZornwelleAlternative für große Kämpfe: K.-o.-Chance auf 4 Ziele, -20 % Angriff auf Rang 10.
  • ZwangsfesselungAlternative: Siegel.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

  1. Scharfer Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 2Absorbiert 1 % LP
    • Option 4[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
    Optional

    4 Ziele.

  2. Abwärtsschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 32. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
    • Option 4Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    Kern

    Spezial: Option 3 (verketteter Folgeschlag).

  3. Knöchelschnitt10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 1[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer
    • Option 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
    Optional

    Bann auf 4 Ziele beim Blocken.

  4. Schockaufhebung10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 12. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügt
    • Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    Kern

    Kontrollbrecher.

  5. Luftfesselung8 von 10 Punkten · St. 12
    • Option 2[Luftfesselung]: Luftbannchance +25 %
    • Option 42. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
    Optional

    Luftbann-Folge.

  6. Zerreißender Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Rundschlag auf 4 Ziele.

  7. Zerschmetternde Welle10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    5 m Fläche um dich.

  8. Verheerender Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Fläche aus dem Ansturm.

  9. Sprungangriff10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Lückenschließer; 10 aus Punkten, mehr nur mit übrigen Bonusstufen.

  10. Kern

    K. o.

  11. Kern

    10 aus Punkten; niedrige Priorität für Bonusstufen.

  12. Klingenraserei5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Schadensverstärkung (PvP)Tafel 6
  2. Schadensresistenz (PvP)Tafel 6
  3. Schadensresistenz
  4. Schadensverstärkung
  5. Krit.-Schadensresistenz
  6. Kampftempo
  7. Widerstand (Mehrfachtreffer)

Mit Tafel 6 markierte Schlüsselknoten kosten Daevanion-Kristall: Azphel, die das Leveln bis 45 nicht bringt: Sie kommen danach.

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.496–2.660
Kritischer Treffer591
Ausrüstung
200
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
591
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block313
Ausrüstung
150
Seelenzeilen
163
Gesamt
313
Alle Werte (86)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

378 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

166 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 187 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenAbwärtsschlag dann AufwärtsschlagSpezial 3
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Burst auf ein Ziel im K. o.: Aufwärtsschlag folgt im selben Fenster auf Abwärtsschlag, und die Krit-Option macht das Paar tödlich.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    35
    St. 20
    345
    • 32. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
    • 4Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 5Abklingzeit entfernt

    Alternativen

    • Option 1 Absorbiert 0,7 % LPLebensraub statt der Krit-Option für lange Kämpfe gegen zähe Klassen.
  • Folge auslassen:Scharfer Schlag dann Berstender Schlag dann Schlag des Zorns dann Waghalsiger SchlagKommt mit Spezial 5
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 2Absorbiert 1 % LP

    Waghalsiger Schlag auslassen: Duelle gewinnt man mit Kontrollketten, nicht mit dem Ende der Standardangriffe; nimm Lebensraub und die kürzere Abklingzeit von Verheerender Schlag.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    24
    St. 20
    234
    • 2Absorbiert 1 % LP
    • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 4[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
  • Folge auslassen:Knöchelschnitt dann KnöchelbruchKommt mit Spezial 2
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 1[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer

    Knöchelbruch auslassen: K. o., Reichweite beim Lückenschluss und Block-Ignorieren gewinnen Duelle, der Zusatztreffer nicht.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    1
    St. 12
    14
    St. 16
    14
    St. 20
    134
    • 1[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer
    • 3[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
    • 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer

    Alternativen

    • Option 3 [Knöchelschnitt]: Reichweite +16 mFrüh die Option mit +16 m Reichweite, wenn du kitende Klassen schwer erreichst.
  • NutzenLuftfesselung dann Erzwungener AbsturzSpezial 4 · ab Fähigkeitsstufe 12
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 12:Spezial 2[Luftfesselung]: Luftbannchance +25 %

    Im Duell schmettert Erzwungener Absturz dein eigenes Ziel im Luftbann zurück auf den Boden und verlängert die Kombo; nimm sie, sobald die Fähigkeit 12 erreicht.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    24
    St. 20
    245
    • 2[Luftfesselung]: Luftbannchance +25 %
    • 42. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
    • 5[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %

    Alternativen

    • Option 5 [Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %Stattdessen halbe Abklingzeit, sobald die Fähigkeit 16 erreicht, wenn du jeden Kampf damit eröffnest.
  • Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Zorniger Ausbruch macht aus dem Befreien einen Gegenangriff und wächst mit der hohen Stufe von Schockaufhebung, die Duellanten spielen.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    1
    St. 12
    14
    St. 16
    15
    St. 20
    145
    • 12. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügt
    • 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Der Gruppenschwerpunkt (Klingenwurf, Flächen-Aktive) ist unser eigener Schluss aus den EU-Fähigkeitstexten; die Ranglistendaten zum Gruppen-PvP sind zu dünn, um ihn zu prüfen. Im EU-Client lassen sich Sprungangriff, Verheerender Schlag und Knöchelschnitt weiterhin im Bann einsetzen.

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.