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Gladiator-Build: PvE Gruppe

VerteidigerSchadensausteiler

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

A
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Verteidiger · Schadensausteiler · Großschwert · Kern: Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag, Scharfer Schlag (Stufe 14) · Stigma: Angriffsstellung, Zikels Segen, Klinge des Lebensraubs, Rüstung der Welle · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.954
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Block
313
Kritischer Treffer
591
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Angriffskraft
2.578
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Block
313
Kritischer Treffer
591
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Angriffskraft
2.909
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Block
313
Kritischer Treffer
591
Präzision
368
Kampftempo
20,16 %

Über diesen Build

Ein frontaler Nahkampf-Schadensausteiler, aufgebaut auf der Kette von Abwärtsschlag plus Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag, mit Erfahrener Konterangriff als wichtigstem Passiv, weil die meisten Treffer von vorn kommen. Die Stigmen verbinden zwei Selbstbuffs (Angriffsstellung, Zikels Segen) mit Klinge des Lebensraubs, dessen Stufe-10-Rang (mit den ersten Splittern nach dem Start erreicht) seinen Effekt Auszehrung mit der Gruppe teilt, und mit Rüstung der Welle, das Erfahrener Konterangriff vervielfacht. Beim Schadenskern sind sich die Spieler einig; nur das vierte Stigma ist offen.

Hohe Sicherheit

Auf Stufe 1 lassen

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

  1. Scharfer Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • Option 4[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
    Kern

    14-16 gesamt, später 20.

  2. Abwärtsschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 32. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
    • Option 4Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    Kern

    Höchste Priorität. Ziel: 20 gesamt mit Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arkana. Spezial: Option 3 (fügt den verketteten Folgeschlag hinzu, auf dem die Rotation beruht).

  3. Knöchelschnitt10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 22. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
    • Option 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
    Optional

    12-16 gesamt.

  4. Schockaufhebung10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • Option 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    Optional

    Kontrollbrecher; 12+ gesamt.

  5. Luftfesselung8 von 10 Punkten · St. 12
    • Option 3Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
    • Option 1Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    Optional

    10-14 gesamt; die niedrigste Aktive.

  6. Zerreißender Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    20 gesamt empfohlen.

  7. Zerschmetternde Welle10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional

    14-16 gesamt in Gruppen (20 beim Solospiel); Stufe-45-Spieler stuften sie bei den drei Hauptschlägen ein.

  8. Verheerender Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    20 gesamt. Im EU-Client geben seine Optionen 3 und 4 +30 % Fähigkeits-Krit und Zusatzschaden; wähle sie wegen dieser Werte.

  9. Sprungangriff10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional

    Lückenschließer; 10 aus Punkten, mehr nur mit übrigen Bonusstufen.

  10. Klingenraserei10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional

    Schaden in Benommenheitsfenstern; manche Spieler bringen sie auf 16 gesamt.

  11. Optional

    12-14 gesamt.

  12. Optional

    10 aus Punkten; niedrige Priorität für Bonusstufen.

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Schadensverstärkung
  2. Krit.-Schadensverstärkung
  3. Kampftempo
  4. Mehrfachtreffer
  5. Abklingzeit −
  6. Schadensresistenz

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.496–2.660
Kritischer Treffer591
Ausrüstung
200
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
591
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block313
Ausrüstung
150
Seelenzeilen
163
Gesamt
313
Alle Werte (86)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

378 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

167 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 186 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenAbwärtsschlag dann AufwärtsschlagSpezial 3
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Aufwärtsschlag ist die halbe Schleife von Abwärtsschlag und bringt weit mehr als die Option mit garantiertem Krit; nimm die Option ohne Abklingzeit dazu, sobald die Fähigkeit 16 erreicht.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    35
    St. 20
    345
    • 32. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
    • 4Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 5Abklingzeit entfernt

    Alternativen

    • Option 1 Absorbiert 0,7 % LPTausche die Krit-Option gegen Lebensraub, wenn du tankst oder ohne Heiler spielst.
  • Folge auslassen:Scharfer Schlag dann Berstender Schlag dann Schlag des Zorns dann Waghalsiger SchlagKommt mit Spezial 5
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer

    Waghalsiger Schlag auslassen: Du brichst die Standardkette vor dem vierten Treffer in Abwärtsschlag ab, und die 45 Sekunden Abklingzeit von Verheerender Schlag zu kürzen bringt mehr.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    34
    St. 20
    234
    • 2Absorbiert 1 % LP
    • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 4[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer

    Alternativen

    • Option 5 4. Folge: [Waghalsiger Schlag] hinzugefügtNimm Waghalsiger Schlag ab 16 nur, wenn du die volle Standardangriffskette oft zu Ende führst.
  • NutzenKnöchelschnitt dann KnöchelbruchSpezial 2
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
    Auf Fähigkeitsstufe 10 ist Knöchelbruch die einzige Option, die Schaden hinzufügt; am meisten zählt sie bei Pulls mit vielen Zusatzgegnern.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    24
    St. 20
    234
    • 22. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
    • 3[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
    • 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
  • Folge auslassen:Luftfesselung dann Erzwungener AbsturzKommt mit Spezial 4
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 3Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff

    Erzwungener Absturz auslassen: Sie braucht ein Ziel im Luftbann, und Bosse lassen sich nicht anheben; die Option mit +100 % Schaden gegen kontrollimmune Ziele ist die richtige Wahl.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    13
    St. 16
    13
    St. 20
    135
    • 1Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 3Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
    • 5[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %
  • Folge auslassen:Schockaufhebung dann Zorniger AusbruchKommt mit Spezial 1
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]

    Zorniger Ausbruch auslassen: LP bei Benutzung, dazu längere Zähigkeit und Schadensresistenz halten dich durch die nächste Kontrollkette am Leben.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    45
    St. 20
    345
    • 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

    Alternativen

    • Option 1 2. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügtNimm Zorniger Ausbruch, wenn du nach dem Befreien einen Folgeschlag willst.

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Das vierte Stigma ist umstritten: Rüstung der Welle (unsere Wahl, von Spielerdaten gestützt) oder Furorausbruch gegen Bosse, die sich zu Boden werfen lassen.

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.