Verteidiger · Schadensausteiler · Großschwert · Kern: Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag, Scharfer Schlag (Stufe 14) · Stigma: Angriffsstellung, Zikels Segen, Klinge des Lebensraubs, Rüstung der Welle · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.
Ausrüstung
DaevanionDaevanion-Kristall 316 / 316 auf Stufe 45 · 254 erst nach Stufe 45 ›
- Ausrüstung 1.810
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 182
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 280
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94
Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›
- Angriffskraft
- 1.954
- Verteidigung
- 9.400
- LP
- 14.176
- Block
- 313
- Kritischer Treffer
- 591
- Präzision
- 368
- Kampftempo
- 12,16 %
- Angriffskraft
- 2.578
- Verteidigung
- 12.778
- LP
- 16.435
- Block
- 313
- Kritischer Treffer
- 591
- Präzision
- 368
- Kampftempo
- 12,16 %
- Angriffskraft
- 2.909
- Verteidigung
- 14.359
- LP
- 17.306
- Block
- 313
- Kritischer Treffer
- 591
- Präzision
- 368
- Kampftempo
- 20,16 %
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Über diesen Build
Ein frontaler Nahkampf-Schadensausteiler, aufgebaut auf der Kette von Abwärtsschlag plus Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag, mit Erfahrener Konterangriff als wichtigstem Passiv, weil die meisten Treffer von vorn kommen. Die Stigmen verbinden zwei Selbstbuffs (Angriffsstellung, Zikels Segen) mit Klinge des Lebensraubs, dessen Stufe-10-Rang (mit den ersten Splittern nach dem Start erreicht) seinen Effekt Auszehrung mit der Gruppe teilt, und mit Rüstung der Welle, das Erfahrener Konterangriff vervielfacht. Beim Schadenskern sind sich die Spieler einig; nur das vierte Stigma ist offen.
Hohe Sicherheit
Auf Stufe 1 lassen
SchutzrüstungAuslassen: hier das am wenigsten nützliche Passiv.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Rechte HandStrahlendes Großschwert des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Großschwert des Weisen Drachenkönigs (94)
Linke HandStrahlender Schützer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schützer des Weisen Drachenkönigs (94)
HelmStrahlender Helm des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Helm des Weisen Drachenkönigs (94)
SchulterplattenStrahlende Schulterplatten des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs (94)
OberteilStrahlender Brustpanzer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs (94)
GürtelEdler GürtelKonvertierung
HoseStrahlender Beinschutz des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Beinschutz des Weisen Drachenkönigs (94)
HandschuheStrahlende Handschuhe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Handschuhe des Weisen Drachenkönigs (94)
UmhangStrahlender Umhang des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Umhang des Weisen Drachenkönigs (94)
StiefelStrahlende Stiefel des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stiefel des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 1Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 2Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
HalsketteStrahlende Halskette des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Halskette des Weisen Drachenkönigs (94)
AmulettOffenbarungsamulettKonvertierung
Ring 1Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Ring 2Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Armband 1Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Armband 2Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Rune 1Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Rune 2Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).
Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung
Fähigkeiten
Fähigkeiten und Spezial
AktivSpezial-Optionen zum Wählen
- Scharfer Schlag
Option 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Option 4[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
Kern14-16 gesamt, später 20.
- Abwärtsschlag
Option 32. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
Option 4Trifft garantiert als Kritischer Treffer
KernHöchste Priorität. Ziel: 20 gesamt mit Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arkana. Spezial: Option 3 (fügt den verketteten Folgeschlag hinzu, auf dem die Rotation beruht).
- Knöchelschnitt
Option 22. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
Option 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Optional12-16 gesamt.
- Schockaufhebung
Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Option 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
OptionalKontrollbrecher; 12+ gesamt.
- Luftfesselung
Option 3Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
Option 1Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Optional10-14 gesamt; die niedrigste Aktive.
- Zerreißender SchlagKern
20 gesamt empfohlen.
- Zerschmetternde WelleOptional
14-16 gesamt in Gruppen (20 beim Solospiel); Stufe-45-Spieler stuften sie bei den drei Hauptschlägen ein.
- Verheerender SchlagKern
20 gesamt. Im EU-Client geben seine Optionen 3 und 4 +30 % Fähigkeits-Krit und Zusatzschaden; wähle sie wegen dieser Werte.
- SprungangriffOptional
Lückenschließer; 10 aus Punkten, mehr nur mit übrigen Bonusstufen.
- KlingenrasereiOptional
Schaden in Benommenheitsfenstern; manche Spieler bringen sie auf 16 gesamt.
- SpottklingeOptional
12-14 gesamt.
- SturmhiebOptional
10 aus Punkten; niedrige Priorität für Bonusstufen.
Passiv
Stigma4 Plätze
Daevanion
Daevanion-Ziel
- Tafeln 1–4
- 570Daevanion-Kristall
- Tafel 6
- 232Daevanion-Kristall: Azphel
- Leveln bis 45 bringt
- 316Daevanion-Kristall
Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.
Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.
- Schadensverstärkung
- Krit.-Schadensverstärkung
- Kampftempo
- Mehrfachtreffer
- Abklingzeit −
- Schadensresistenz
Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.
Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen
Alle Werte · Mitte · +10
Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.
Werte auf Stufe 45
Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen
- Angriffskraft
- 2.496–2.660
Kritischer Treffer591
- Ausrüstung
- 200
- Seelenzeilen
- 161
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 591
Krit.-Widerstand441
- Seelenzeilen
- 211
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 441
MP3.124
- Seelenzeilen
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Gesamt
- 3.124
Block313
- Ausrüstung
- 150
- Seelenzeilen
- 163
- Gesamt
- 313
Alle Werte (86)
Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.
Charaktersysteme
Charaktersysteme
- Titelnicht festgelegt
- Flügelnicht festgelegt
- Arcananicht festgelegt
- Begleiternicht festgelegt
- Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad
Leveling-Pfad
378 Schritte bis Stufe 45
Aus den Zielen des Builds geplant
167 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 186 Daevanion-Knoten
Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle
Reihenfolge beim Steigern
Reihenfolge beim Steigern
Abwärtsschlag 10
Zerreißender Schlag 10
Verheerender Schlag 10
Erfahrener Konterangriff 10
Angriffsvorbereitung 10
Zerschmetternde Welle 10
Scharfer Schlag 10
Schocktreffer 10
Tödliche Eruption 10
Sprungangriff 10
Schwächenanalyse 10
Sturmhieb 10
Klingenraserei 10
Knöchelschnitt 10
Spottklinge 10
Schockaufhebung 10
Überlebenshaltung 10
Luftfesselung 8
Überlebenswille 8
Folgen
Folgen
- Auslösechance: 100 %3-s-FensterAufwärtsschlag ist die halbe Schleife von Abwärtsschlag und bringt weit mehr als die Option mit garantiertem Krit; nimm die Option ohne Abklingzeit dazu, sobald die Fähigkeit 16 erreicht.
Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 35
- St. 20
- 345
- 32. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
- 4Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 5Abklingzeit entfernt
Alternativen
- Option 1 Absorbiert 0,7 % LPTausche die Krit-Option gegen Lebensraub, wenn du tankst oder ohne Heiler spielst.
- Folge auslassen:Scharfer Schlag dann Berstender Schlag dann Schlag des Zorns dann Waghalsiger SchlagKommt mit Spezial 5Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Waghalsiger Schlag auslassen: Du brichst die Standardkette vor dem vierten Treffer in Abwärtsschlag ab, und die 45 Sekunden Abklingzeit von Verheerender Schlag zu kürzen bringt mehr.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 34
- St. 20
- 234
- 2Absorbiert 1 % LP
- 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 4[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
Alternativen
- Option 5 4. Folge: [Waghalsiger Schlag] hinzugefügtNimm Waghalsiger Schlag ab 16 nur, wenn du die volle Standardangriffskette oft zu Ende führst.
- Auslösechance: 100 %3-s-FensterAuf Fähigkeitsstufe 10 ist Knöchelbruch die einzige Option, die Schaden hinzufügt; am meisten zählt sie bei Pulls mit vielen Zusatzgegnern.
Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 2
- St. 12
- 24
- St. 16
- 24
- St. 20
- 234
- 22. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
- 3[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
- 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 3Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
Erzwungener Absturz auslassen: Sie braucht ein Ziel im Luftbann, und Bosse lassen sich nicht anheben; die Option mit +100 % Schaden gegen kontrollimmune Ziele ist die richtige Wahl.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 13
- St. 16
- 13
- St. 20
- 135
- 1Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- 3Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
- 5[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Zorniger Ausbruch auslassen: LP bei Benutzung, dazu längere Zähigkeit und Schadensresistenz halten dich durch die nächste Kontrollkette am Leben.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 45
- St. 20
- 345
- 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Alternativen
- Option 1 2. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügtNimm Zorniger Ausbruch, wenn du nach dem Befreien einen Folgeschlag willst.
Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.
Gut zu wissen
Gut zu wissen
Das vierte Stigma ist umstritten: Rüstung der Welle (unsere Wahl, von Spielerdaten gestützt) oder Furorausbruch gegen Bosse, die sich zu Boden werfen lassen.
Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.