Gladiator Leveling-Build 1–45
Jeder Fähigkeitsrang, jede Stigma-Stufe und jeder Daevanion-Knoten in Reihenfolge, von Stufe 1 bis 45. Wähle deine Stufe, um zu sehen, was als Nächstes kommt; Build und Fraktion kannst du jederzeit wechseln.
- Daevanion-Tafeln öffnen sich auf Stufe 12, 20, 30, 40 und 45
- Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37
- Bis Stufe 45: 383 FP · Stigmasplitter ×30 · Daevanion-Kristall ×316
- Bleibt für nach Stufe 45: Stigmasplitter ×170 · Daevanion-Kristall ×254 · Daevanion-Kristall: Azphel ×232
AngenommenAngenommen werden jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion, jeweils einmal: auf der empfohlenen Stufe, asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher. Die Stufen allein bringen bis Stufe 45 203 FP und 136 Daevanion-Kristall. Die Speedrun-Route
Der Pfad, Stufe für Stufe
Jede Stufe zeigt, was du kaufst, sobald du sie erreichst. Die Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels; öffne eine Stufe für die Details.
- Abwärtsschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Abwärtsschlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Überlebenshaltung1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Abwärtsschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Sturmhieb1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Knöchelschnitt1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Klingenraserei1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Spottklinge1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Blutabsorption1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
Bis Stufe 12 gibt es nichts zu kaufen (10 Daevanion-Kristall bleiben)
- Zerschmetternde Welle2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schwächenanalyse1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Abwärtsschlag: 5 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 13 zurücksetzen
- Blutabsorption2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Luftfesselung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan11 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Scharfer SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Zerreißender SchlagMax. LP×2Max. MP×2Verteidigung×2Angriffskraft+2 weitere15 Daevanion-Kristall
- Abwärtsschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sturmhieb2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – AbwärtsschlagMax. MP4 Daevanion-Kristall
- Verheerender Schlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schwächenanalyse2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Nezekan5 KnotenAngriffskraftKrit.-TrefferKrit.-WiderstandMax. LPMax. MP5 Daevanion-Kristall
- Schocktreffer1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Luftfesselung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Nezekan6 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Verheerender SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Zerschmetternde WelleFäh.-Stufenaufstieg – AngriffsvorbereitungAngriffskraftKrit.-WiderstandMax. MP11 Daevanion-Kristall
12 Fähigkeitspunkte bleiben für die 53 geplanten Schritte bis Stufe 26 (zuerst: Abwärtsschlag: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 16). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 16 zurücksetzen
5 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 20 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Abwärtsschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
13 Fähigkeitspunkte bleiben für die 47 geplanten Schritte bis Stufe 26 (zuerst: Abwärtsschlag: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 19). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 19 zurücksetzen
- Verheerender Schlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Abwärtsschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
18 Fähigkeitspunkte bleiben für die 38 geplanten Schritte bis Stufe 26 (zuerst: Abwärtsschlag: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 22). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 22 zurücksetzen
- Verheerender Schlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zikel33 KnotenSchadensverstärkung×2Fäh.-Stufenaufstieg – AbwärtsschlagFäh.-Stufenaufstieg – Scharfer SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Verheerender SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Zerreißender SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Zerschmetternde Welle+8 weitere51 Daevanion-Kristall
- Erfahrener Konterangriff1 → 10 Punkte21 Fähigkeitspunkte
- Schocktreffer3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan4 KnotenAngriffskraft×2Max. MPVerteidigung4 Daevanion-Kristall
- Abwärtsschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- AngriffsstellungIn Stigma-Platz 1 ausrüstenGratis
- Angriffsstellung1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan4 KnotenKampftempo×2Fäh.-Stufenaufstieg – SchutzrüstungKrit.-Widerstand11 Daevanion-Kristall
7 Fähigkeitspunkte bleiben für die 21 geplanten Schritte bis Stufe 26 (zuerst: Verheerender Schlag: 5 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 23). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 23 zurücksetzen
- Verheerender Schlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Überlebenswille1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Zikel4 KnotenAngriffskraft×2Max. MPVerteidigung4 Daevanion-Kristall
6 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 26 geplant ist (zuerst: Verheerender Schlag: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 26 zurücksetzen
- Schocktreffer4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Zikel1 KnotenSchadensresistenz4 Daevanion-Kristall
- Tödliche Eruption1 → 10 Punkte21 Fähigkeitspunkte
- Abwärtsschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zerreißender Schlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Scharfer Schlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Sprungangriff9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Zikel4 KnotenSchadensresistenzFäh.-Stufenaufstieg – KnöchelschnittKrit.-WiderstandVerteidigung9 Daevanion-Kristall
- Nezekan4 KnotenAbklingzeitverringerungFäh.-Stufenaufstieg – BlutabsorptionKrit.-TrefferKrit.-Widerstand8 Daevanion-Kristall
13 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 30 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Verheerender Schlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Schocktreffer5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schwächenanalyse3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zikels SegenIn Stigma-Platz 2 ausrüstenGratis
- Zikels Segen1 PunktStigma1 Stigmasplitter
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 29 geplant ist (zuerst: Verheerender Schlag: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 29 zurücksetzen
- Abwärtsschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Angriffsvorbereitung6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zikels Segen1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Verheerender Schlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zikels Segen2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Schocktreffer6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schwächenanalyse4 → 8 Punkte10 Fähigkeitspunkte
- Überlebenshaltung3 → 8 Punkte11 Fähigkeitspunkte
- Sturmhieb3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Zikels Segen3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel34 KnotenKrit.-Schadensverstärkung×2Fäh.-Stufenaufstieg – AbwärtsschlagFäh.-Stufenaufstieg – LuftfesselungFäh.-Stufenaufstieg – Scharfer SchlagFäh.-Stufenaufstieg – SturmhiebFäh.-Stufenaufstieg – Verheerender Schlag+9 weitere55 Daevanion-Kristall
3 Fähigkeitspunkte bleiben für die 8 geplanten Schritte bis Stufe 34 (zuerst: Verheerender Schlag: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 32). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 32 zurücksetzen
- Angriffsvorbereitung7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zikels Segen4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – BlutabsorptionAngriffskraftKrit.-Treffer4 Daevanion-Kristall
- Verheerender Schlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Zerschmetternde Welle9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schwächenanalyse8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Klinge des LebensraubsIn Stigma-Platz 3 ausrüstenGratis
- Klinge des Lebensraubs1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan2 KnotenAbklingzeitverringerungKrit.-Widerstand5 Daevanion-Kristall
- Vaizel1 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Angriffsvorbereitung2 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 34 geplant ist (zuerst: Angriffsvorbereitung: 9 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 34 zurücksetzen
- Schocktreffer7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Überlebenshaltung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Klinge des Lebensraubs1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenMax. MP1 Daevanion-Kristall
5 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 40 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))
- Angriffsvorbereitung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Überlebenshaltung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Klinge des Lebensraubs2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Verheerender Schlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schwächenanalyse9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Sturmhieb4 → 10 Punkte18 Fähigkeitspunkte
- Klinge des Lebensraubs3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Schocktreffer8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Knöchelschnitt3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Klingenraserei3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Klinge des Lebensraubs4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Angriffsvorbereitung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Knöchelschnitt4 → 6 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- ZornwelleIn Stigma-Platz 4 ausrüstenGratis
- Zornwelle1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Verheerender Schlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Knöchelschnitt6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zornwelle1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Schocktreffer9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Klingenraserei4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zornwelle2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Knöchelschnitt7 → 10 Punkte12 Fähigkeitspunkte
- Klingenraserei5 → 8 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Zornwelle3 → 5 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel44 KnotenMehrfachtreffer×3Widerstand (Mehrfachtreffer)Fäh.-Stufenaufstieg – AbwärtsschlagFäh.-Stufenaufstieg – Scharfer SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Verheerender SchlagFäh.-Stufenaufstieg – Zerreißender Schlag+10 weitere69 Daevanion-Kristall
- Klingenraserei8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Spottklinge3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung5 → 6 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenKrit.-Schadensresistenz4 Daevanion-Kristall
- Klingenraserei9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung6 → 7 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Vaizel2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ZerstörungsdrangMax. LP3 Daevanion-Kristall
- Triniel1 KnotenMax. LP1 Daevanion-Kristall
- Schockaufhebung5 → 7 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Spottklinge4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung7 → 8 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenKrit.-Schadensresistenz4 Daevanion-Kristall
- Schockaufhebung7 → 9 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung8 → 9 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel4 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – ÜberlebenswilleVerteidigung×2Max. MP5 Daevanion-Kristall
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Schockaufhebung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Spottklinge5 → 8 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Blutabsorption3 → 8 Punkte11 Fähigkeitspunkte
- Luftfesselung3 → 5 Punkte3 Fähigkeitspunkte
- Überlebenswille3 → 5 Punkte3 Fähigkeitspunkte
- Angriffsstellung9 → 10 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel7 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)×2Fäh.-Stufenaufstieg – SpottklingeAngriffskraftKrit.-TrefferMax. LPMax. MP15 Daevanion-Kristall
- Nezekan4 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – SpottklingeFäh.-Stufenaufstieg – SprungangriffFäh.-Stufenaufstieg – SturmhiebMax. LP10 Daevanion-Kristall
- Zikel4 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – LuftfesselungFäh.-Stufenaufstieg – SpottklingeFäh.-Stufenaufstieg – SprungangriffFäh.-Stufenaufstieg – Sturmhieb12 Daevanion-Kristall
Fähigkeitsreihenfolge 1–45
Jede Fähigkeit in der Priorität dieses Builds, mit dem Rang, den sie auf jeder Stufe erreicht, die sie verbessert; danach die Stigmen.
- Abwärtsschlag#1R2St. 4R3St. 7R4St. 10R5St. 13R6St. 16R7St. 19R8St. 22R9St. 25R10St. 28
- Zerreißender Schlag#2R3St. 5R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Verheerender Schlag#3R2St. 14R3St. 17R4St. 20R5St. 23R6St. 26R7St. 29R8St. 32R9St. 35R10St. 38
- Zerschmetternde Welle#4R2St. 8R3St. 11R4St. 14R5St. 17R6St. 20R7St. 23R8St. 26R9St. 29R10St. 32
- Erfahrener Konterangriff#5R10St. 21
- Angriffsvorbereitung#6R2St. 13R3St. 16R4St. 19R5St. 22R6St. 25R7St. 28R8St. 31R9St. 34R10St. 37
- Scharfer Schlag#7R3St. 6R4St. 8R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Schocktreffer#8R2St. 15R3St. 18R4St. 21R5St. 24R6St. 27R7St. 30R8St. 33R9St. 36R10St. 39
- Tödliche Eruption#9R10St. 25
- Sprungangriff#10R2St. 8R3St. 9R4St. 11R5St. 14R6St. 15R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Schwächenanalyse#11R2St. 11R3St. 14R4St. 27R8St. 30R9St. 32R10St. 35
- Überlebenshaltung#12R3St. 9R8St. 30R9St. 33R10St. 34
- Sturmhieb#13R2St. 10R3St. 13R4St. 30R10St. 35
- Knöchelschnitt#14R3St. 10R4St. 36R6St. 37R7St. 38R10St. 40
- Klingenraserei#15R3St. 10R4St. 36R5St. 39R8St. 40R9St. 41R10St. 42
- Schockaufhebung#16R2St. 16R3St. 19R4St. 41R5St. 42R7St. 43R9St. 44R10St. 45
- Spottklinge#17R3St. 10R4St. 41R5St. 43R8St. 45
- Blutabsorption#18R2St. 10R3St. 12R8St. 45
- Luftfesselung#19R2St. 12R3St. 15R5St. 45
- Überlebenswille#20R3St. 23R5St. 45
- AngriffsstellungSt. 1St. 22St. 2St. 23St. 3St. 24St. 4St. 25St. 5St. 26St. 6St. 41St. 7St. 42St. 8St. 43St. 9St. 44St. 10St. 45St. 20Nach Stufe 45
- Zikels SegenSt. 1St. 27St. 2St. 28St. 3St. 29St. 4St. 30St. 5St. 31St. 20Nach Stufe 45
- Klinge des LebensraubsSt. 1St. 32St. 2St. 33St. 3St. 34St. 4St. 35St. 5St. 36St. 15Nach Stufe 45
- ZornwelleSt. 1St. 37St. 2St. 38St. 3St. 39St. 5St. 40St. 10Nach Stufe 45
Nach Stufe 45
Das Leveln bis Stufe 45 bezahlt einen Teil dieses Builds. Pro Punkt: was das Leveln bezahlt und was der Build braucht:
- 30 StigmasplitterStigmasplitter: Das Leveln bezahlt 30 von 200, es fehlen 170
- 316 Daevanion-KristallDaevanion-Kristall: Das Leveln bezahlt 316 von 570, es fehlen 254
- 0 Daevanion-Kristall: AzphelKeine Leveling-Belohnung gibt Daevanion-Kristall: Azphel. Die Gegenstände dafür sind ab Stufe 45 nutzbar, also wartet die Tafel Azphel auf sie (232 nötig). Fehlt
385 Schritte bleiben nach der Höchststufe
- Zikels Segen5 → 20 Punkte70 Stigmasplitter
- Klinge des Lebensraubs5 → 15 Punkte30 Stigmasplitter
- Zornwelle5 → 10 Punkte10 Stigmasplitter
- Angriffsstellung10 → 20 Punkte60 Stigmasplitter
- Nezekan43 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – KlingenrasereiFäh.-Stufenaufstieg – KnöchelschnittFäh.-Stufenaufstieg – Luftfesselung+11 weitere57 Daevanion-Kristall
- Vaizel48 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – KlingenrasereiFäh.-Stufenaufstieg – KnöchelschnittFäh.-Stufenaufstieg – Schockaufhebung+15 weitere65 Daevanion-Kristall
- Triniel60 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – KlingenrasereiFäh.-Stufenaufstieg – KnöchelschnittFäh.-Stufenaufstieg – Luftfesselung+15 weitere78 Daevanion-Kristall
- Zikel42 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – KlingenrasereiFäh.-Stufenaufstieg – SchockaufhebungFäh.-Stufenaufstieg – Erfahrener Konterangriff×2+10 weitere54 Daevanion-Kristall
- Azphel152 KnotenSchadensresistenz (PvP)×4Schadensverstärkung (PvP)×4Statuseffekt-Trefferchance×8+12 weitere232 Daevanion-Kristall: Azphel
Woher die Punkte kommen
Stigmasplitter (Gebunden)je +1 Stigmasplitter
Daevanion-Kristall (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall
Daevanion-Kristall: Azphelje +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Spezial-Platz 3 braucht Ausrüstung
ExaktSpezial-Platz 3 braucht Fähigkeitsstufe 20: Rang 10 plus 4 Daevanion-Knoten ergeben 14 bis Stufe 40. Die übrigen 6 Stufen kommen von Fähigkeitszeilen der Ausrüstung (je +1) oder von Arcana-Zeilen (bis +4; Arcana braucht Stufe 45).
Fähigkeitszeilen für die Kernfähigkeiten dieses Builds
- AbwärtsschlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- Zerreißender SchlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- Verheerender SchlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
Ausrüstung mit Fähigkeitszeilen
- St. 13bis zu 1 Zeile
Vergessenes Großschwert
- St. 15bis zu 2 Zeilen
Großschwert des Regenwalds
- St. 20bis zu 3 Zeilen
Großschwert des Ältesten
- St. 30bis zu 4 Zeilen
Großschwert der Weisheit
- St. 45bis zu 5 Zeilen
Großschwert des Wahren Drachenkönigs
Jede Seelenzeile dieser Gegenstände ist mit 20 % Wahrscheinlichkeit eine Fähigkeitszeile.
Arcana mit diesen Fähigkeiten
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Kompass der Lebenskraft
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Heiliger Gral der Lebenskraft
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Pergament der Lebenskraft
So entsteht dieser Pfad
Regelbasiert, aus den Tabellen des Spiels: der wichtigste Schritt zuerst, so früh das Spiel es erlaubt. Nichts Unwichtigeres verzögert ihn, und derselbe Build ergibt immer denselben Plan.
Er beansprucht keine maximale Stärke: Das Spiel hat keine öffentliche Schadens- oder Kampfkraft-Formel.
- ExaktPunkte pro Stufe (FP, Stigmasplitter, Daevanion-Kristalle)
- ExaktKosten jedes Fähigkeitsrangs und die Stufe, auf der er sich öffnet
- ExaktDaevanion-Tafeln, Knotenkosten und die Stufe, auf der sich jede Tafel öffnet
- AngenommenBelohnungen von Quests und Siegel-Dungeons: jeweils einmal, auf der empfohlenen Stufe; asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher
- AbgeleitetWelche Daevanion-Knoten verbunden sind (das Spiel speichert keine Verbindungen: Nachbarn im Raster)
- Unsere RegelEin Stigma wird erst verbessert, wenn sein Platz offen ist
- FehltDaevanion-Kristall: Azphel beim Leveln
Was die Etiketten bedeuten
- Exakt
- Die Spieldaten sagen es.
- Angenommen
- Unsere Zeit-Konvention: Das Spiel sagt nicht, wann du es machst.
- Abgeleitet
- Die Form der Spieldaten legt es nahe.
- Unsere Regel
- Eine Planungsregel von uns, wo die Spieldaten schweigen.
- Fehlt
- Die Spieldaten enthalten nichts dazu.
Spieldaten: Client-Build 25926599.