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Ein maskierter Krieger im roten Mantel steht vor einer kolossalen schwebenden Abyss-Festung, umgeben von zerbrochenem Gestein und Ringplattformen, die an einem mondhellen Himmel schweben.
Fortschritt16 Min. Lesezeit

Was tun auf Stufe 45 in Aion 2? Der Ausrüstungs-Kreislauf

Stufe 45 in Aion 2 erreicht? Gegenstandsstufen, was du herstellst oder farmst, echte Verstärkungs- und Runenchancen, Abysspunkte-Käufe und eine Routine.

Auf dieser Seite

Stufe 45 ist die Höchststufe zum Start von EU/NA, und genau hier fängt dein Charakter erst richtig an zu wachsen. Ab jetzt steigst du nicht mehr in der Stufe auf, sondern in der Gegenstandsstufe. Dieser Guide zeigt den Kreislauf, der sie nach oben treibt: was du zuerst erledigst, welche Dungeons sich bei welcher Gegenstandsstufe öffnen, was du herstellst und was du farmst, wie riskant Verstärken wirklich ist, was du mit Abysspunkten kaufst und eine Routine, die du jeden Tag und jede Woche wiederholen kannst.

Alle Spielwerte unten stammen aus den Daten des EU-Clients. Wenn eine Zahl unsere eigene Berechnung ist oder ein Tipp eher unsere Meinung als ein Fakt, sagen wir das dazu.

Auf einen Blick

Wenn du nur einen Abschnitt liest, dann diesen.

  1. Hol dir zuerst die Gratispunkte. Schließ alle Versiegelten Dungeons und Regionalquests ab, die du ausgelassen hast, dazu den Versiegelten Dungeon der Stufe 45. Jeder davon bringt Fähigkeitspunkte und Daevanion-Kristalle, die es sonst nirgends umsonst gibt. Außerdem füllen sie die Aszensusleiste, die deine Aszensus-Quest der Stufe 45 sperrt – und die belohnt dich mit einem Amulett und einem Armband.
  2. Inhalte öffnet die Gegenstandsstufe, nicht die Kampfkraft. Eroberung öffnet sich bei 700, Transzendenz bei 1.600 und die Weihestätte Ludra bei 2.800. Die komplette Leiter steht im nächsten Abschnitt.
  3. Verbrauche jeden Tag deine Odenergie. Sie füllt sich um 120 pro Tag auf, genug für 3 Dungeon-Kuben, und hört bei 560 auf. Logg dich mindestens alle 4 Tage ein.
  4. Mit Beute aufsteigen, mit Handwerk dranbleiben. Eroberungsbeute bringt dich über die ersten Schwellen. Hergestellte Drachenkönig-Ausrüstung hat 5 Nebenwerte statt 4 wie bei Beute und liegt in der Gegenstandsstufe über der Beute jeder Eroberungsstufe.
  5. Verstärke von +1 bis +10 ohne Sorge. Diese Schritte können nicht scheitern. Über +10 kostet ein Fehlschlag Material, aber nie eine Stufe. Bei Runen ist das anders: Ab +2 verliert die Rune bei einem Fehlschlag eine Stufe.
  6. Abysspunkte kaufen Fortschritt, keine Runentruhen. Gib sie für Stigmasplitter, Daevanion-Kristall: Azphel, Schlachtamulett-Rollen und die wöchentlichen Manasteine aus. Truhen mit der Rune des Zusammenstoßes gibt es im Albtraum-Shop.
  7. Wiederhole die Routine. Sie steht weiter unten und in der Tages- & Wochencheckliste.

Die Gegenstandsstufe öffnet alles

Der Dungeon-Zugang prüft deine Gegenstandsstufe, eine Summe über alles, was du ausgerüstet hast. Die Kampfkraft zeigt das Spiel zwar an, aber kein Zugang prüft sie, und der Client liefert keine Formel dafür. Wenn du dein nächstes Upgrade planst, behalte die Gegenstandsstufe im Blick.

Soweit die Daten es zeigen, erhöhen sie drei Dinge. Erstens die Gegenstandsstufe jedes Teils, die von seiner Qualitätsstufe und seinem Tier abhängt. Zweitens das Verstärken: In den Clientdaten bringt jede Verstärkungsstufe dem Teil 1 Gegenstandsstufe, ein +10-Gegenstand zählt also 10 höher. Drittens Arkana-Karten, die ihre eigene Gegenstandsstufe mitbringen. Der Client veröffentlicht die Formel für die Summe nicht, die letzten beiden Punkte sind also unsere Lesart der Daten.

Mit Stufe 45 reihen sich die Schwellen so auf (alle setzen Stufe 45 voraus):

GegenstandsstufeWas sich öffnet
700Eroberung (Rang 1): Kraohöhle und Draupnir
1.000Aszensusritus (Einfach) und die Unterwerfungs-Dungeons per Matchmaking
1.400Eroberung (Rang 2): Uruguguschlucht und Vakrons Luftinsel
1.600Transzendenz Stufe 1: Forschungsbasis Deus und Zersplitterter Arkanis
1.900Transzendenz Stufe 2
2.100Eroberung (Rang 3): Feuertempel und Grimmhornhöhle
2.200Transzendenz Stufe 3
2.500Transzendenz Stufe 4
2.800Weihestätte Abgrundsveredelung: Ludra (10 Spieler)

Draupnir, Vakrons Luftinsel und die Grimmhornhöhle gibt es außerdem in der leichteren Schwierigkeit Erkundung, mit denselben Schwellen (700, 1.400 und 2.100). Die schwereren Stufen des Aszensusritus verlangen 1.500, 2.000 und 2.500; die Stufen darüber sind in dieser Spielversion gesperrt.

Transzendenz verlangt Rang S

Eine Transzendenz-Stufe öffnet sich nur, wenn du ihre Gegenstandsstufe erreichst und die vorige Stufe mit Rang S abschließt. Rang A oder B schaltet die nächste Stufe nicht frei: Eine Gruppe, die Stufe 1 nur knapp schafft, muss für einen saubereren Run noch einmal hinein.

Tipp: Geh die Leiter in dieser Reihenfolge an. Eroberung (Rang 1) und (Rang 2) liegen vor der Transzendenz, und Eroberung (Rang 3) liegt zwischen Transzendenz-Stufe 2 und 3. Unser Endgame-PvE-Guide zeigt die Beute jedes Dungeons auf der Leiter.

Schritt 1: Hol dir die Gratis-Stärke, die du ausgelassen hast

Manche Quellen für Fähigkeitspunkte und Daevanion-Kristalle zahlen nur einmal pro Charakter aus und kommen nie wieder. Mit 45 sind sie die billigste Stärke im Spiel, also erledige sie, bevor du dich für irgendetwas anmeldest.

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  • Versiegelte Dungeons. Jede Heimatregion (Verteron für Elyos, Altgard für Asmodier) hat 60 Versiegelte Dungeons für Solospieler ohne Stufensperre. Der erste Abschluss jedes Dungeons bringt 2Stein der Weisheit (Gebunden)×2 (2 Fähigkeitspunkte), 2Daevanion-Kristall (Gebunden)×2, 15.000 Kinah, 1.250 Verstärkungssteine und einen Titel.
  • Der Versiegelte Dungeon der Stufe 45. Ruinen der Uralten Stadt Roah (Elyos) oder Ruinen der Uralten Stadt Roah (Asmodier) setzt 3 bereits abgeschlossene Versiegelte Dungeons voraus und bringt 2 weitere Fähigkeitspunkte und 2 weitere Kristalle.
  • Regionalquests, die grünen Quests auf der Karte. 7 davon werden erst mit 45 freigeschaltet, und in jeder Fraktion bringen 58 Regionalquests je 1 Stein der Weisheit und 1 Daevanion-Kristall.

So viel holt ein Charakter aus diesen einmaligen Quellen:

PunkteStufe 1–45RegionalquestsVersiegelte Dungeons der HeimatregionVersiegelter Dungeon Stufe 45Gesamt
Fähigkeitspunkte203581202383
Daevanion-Kristalle136581202316

Das reicht nicht, um alles auszubauen. Die vier PvE-Daevanion-Tafeln kosten zusammen 570 Kristalle (Nezekan 134, Zikel 134, Vaizel 134, Triniel 168). Die Shops geben pro Charakter höchstens 100 Kristalle dazu, und diese Käufe setzen sich nie zurück: 50 im Shugofesta-Shop gegen Ginsengmarke und 50 im Albtraum-Shop. Das sind höchstens 416, ein paar Knoten bleiben also leer. Bei den Fähigkeitspunkten wird es genauso knapp: Ein Gladiator braucht 462, um alle 22 Fähigkeiten auf 10 zu bringen.

Tipp: Setz Kristalle dort ein, wo sie am meisten bringen: auf die goldenen Eckknoten (je +1,5 % Werte) und auf die blauen Knoten, die Fähigkeiten verbessern, die du wirklich benutzt. Plane deinen Weg im Daevanion-Planer, bevor du dich festlegst; ein Zurücksetzen kostet 500 Kinah pro Knoten. Die fünfte Tafel, Azphel, öffnet sich mit 45 und hat nur PvP- und Statuseffekt-Knoten. Sie nutzt eine eigene Währung, Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden).

Die Aszensus-Quest der Stufe 45

Die Episoden-Quest der Stufe 45 und ihre Aszensus-Quest sind hinter der Aszensusleiste gesperrt. Die Episoden-Quest ist Der Daeva, der den Albtraum sieht für Elyos oder Ein vom Albtraum gefangener Daeva für Asmodier. Die Aszensus-Quest ist Zeuge des Albtraums (Elyos) oder Zeuge des Albtraums (Asmodier). Beide brauchen einen Leistenwert von 1.490 (Elyos) bzw. 1.500 (Asmodier); bis dahin zeigt das Spiel „Wird bei 100 % Aszensus-Fortschritt freigeschaltet.“ Die Story allein bringt dich nicht dorthin. Regionalquests, Versiegelte Dungeons und abgeschlossene Garnisonen füllen alle die Leiste, also hebt die Liste der Gratispunkte oben auch diese Sperre auf.

Der Aufwand lohnt sich: Aus dieser Aszensus-Quest stammen Aszensusarmband und Schlachtamulett. Das Amulett wächst danach mit Abysspunkten (siehe Schritt 6).

Ein schneller Gewinn: Siegelsteine

Siegelstein (Gebunden) kostet beim Gemischtwarenhändler 10 Kinah und erhöht den Schaden deiner Angriffe um 5 %. Öffne die Siegelstein-Einstellungen, klick auf den Platz und zieh einen Siegelstein nach unten, um ihn zu aktivieren; danach schaltest du ihn mit seiner Taste ein und aus (standardmäßig G). Du brauchst dafür eine ausgerüstete Waffe.

Schritt 2: Verbrauche jeden Tag deine Odenergie

Jeder Abschluss in Eroberung und Transzendenz gibt dir einen Odenergiekubus, und das Öffnen kostet 40 Odenergie (Erkundungskuben kosten 20 bis 40). Jeder Kubus zahlt für die 2 Zwischenbosse und den Endboss aus, die du besiegt hast. Die Energie ist die Uhr des ganzen Endgames:

  • Auffüllen: +15 alle 3 Stunden, also 120 pro Tag oder 3 Kuben.
  • Obergrenze: 560, mit Mitgliedschaft 840. Energie-Gegenstände heben sie auf bis zu 2.000.
  • Voll nach: etwa 4,7 Tagen ohne Mitgliedschaft. Danach verfällt jedes weitere Auffüllen.

Das Spiel zählt außerdem Belohnungen pro Charakter. Eine Eroberungsbelohnung lädt alle 8 Stunden nach (3 pro Tag, bis 21), eine Transzendenzbelohnung alle 12 Stunden (2 pro Tag, bis 14), und jede Woche erlaubt 35 Endboss-Kills in Eroberung und 28 in Transzendenz. Diese Zähler laden zusammen 5 pro Tag nach, während die Energie für 3 Kuben reicht – meist geht also zuerst die Energie aus (unsere Lesart der beiden Laderaten).

Öffne immer deinen Kubus

Wer einen Run abschließt und den Dungeon verlässt, ohne den Kubus zu öffnen, verbraucht einen der 10 wöchentlichen Abschlüsse ohne Kubusbelohnung. Dieser Zähler gilt für alle deine Charaktere auf dem Server, und steht er auf 0, kann keiner von ihnen bis zum wöchentlichen Reset Eroberung oder Transzendenz betreten.

Was ein Endboss-Kubus der Eroberung enthält:

BelohnungMenge oder Chance
Kinah70.000 bis 140.000
Verstärkungsstein2.000
Silentium7
Buch der Seele1
Zenitsteinfragment (Einzigartig) (Gebunden)20 %
Ausrüstung (Episch)200 % Gewicht (etwa 2 Würfe); Gegenstandsstufe 40, 42 oder 45 je nach Eroberungsstufe
Ausrüstung (Einzigartig)7,5 %; Gegenstandsstufe 54, 70 oder 86 je nach Eroberungsstufe
Essenz der Balaur30 %
Zorniger Gedanke5,4 %

Pech hat eine Untergrenze. Nach 14 Kuben in einem Dungeon aus Rang 1, 21 in Rang 2 oder 28 in Rang 3 bekommst du garantiert eine Auswahl aus den Accessoires (Einzigartig) dieses Dungeons oder sein Ausrüstungswechsel-Ticket (zum Beispiel Ticket: Ausrüstungswechsel – Kraohöhle (Gebunden)).

Für Vielspieler: Die Kinah aus Kuben werden weniger, sobald die wöchentliche Spielanzahl deines Servers hoch wird. Diese Zählung umfasst alle deine Charaktere auf dem Server. Eroberung zahlt volle Kinah für die ersten 84 Runs der Woche, Transzendenz für die ersten 56. Danach sinken die Kinah schrittweise bis auf 20 %. Die Zählung setzt sich am Mittwoch zurück.

Schritt 3: Was du farmst und was du herstellst

Nutze Beute, um die Schwellen zu erreichen, und hergestellte Ausrüstung, um zu bleiben. So schneiden beide mit 45 ab:

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AusrüstungQualitätsstufeNebenwerte (Seelenbindung)Gegenstandsstufe
Eroberungsbeute (Episch)Episch340 / 42 / 45 (Rang 1 / 2 / 3)
Eroberungsbeute (Einzigartig)Einzigartig454 / 70 / 86
Hergestellte Drachenkönig-AusrüstungEinzigartig562 → 102
Ludra-Waffen (Weihestätte)Einzigartig3102 (5 % pro Boss-Kubus)

Die hergestellte Drachenkönig-Reihe umfasst Waffen, Rüstungen und Accessoires. Sie steigt in sechs Schritten: Wahrer Drachenkönig / Sternendrachenkönig (62) → Strahlend (70) → Weißer / Schwarzer Drachenkönig (78) → Strahlend (86) → Weiser Drachenkönig / Dunkeldrachenkönig (94) → Strahlend (102). Elyos stellen jeweils den ersten Namen jedes Paars her, Asmodier den zweiten. Jede normale Herstellung hat eine Kombo-Chance von 25 %, stattdessen die strahlende Version zu liefern, die 8 Gegenstandsstufen höher liegt. Jeder hergestellte Schritt liegt über der Beute (Einzigartig) der passenden Eroberungsstufe. Manche Beute ist schwächer, als sie aussieht: Die Waffen der Gegenstandsstufe 86 aus dem Feuertempel, etwa Zweihandschwert der Wütenden Kromede, haben nur 3 Nebenwerte.

Der erste Herstellungsschritt braucht ein Teil (Einzigartig) von vor Stufe 45 plus Endgame-Materialien. Als Beispiel das Elyos-Großschwert, Großschwert des Wahren Drachenkönigs:

Zorniger Gedanke und der Vollendete Veredelungsstein des Meisters stammen aus Eroberungskuben. Ein Wurf auf einen Veredelungsstein liefert die vollendete Meister-Version nur in 0,75 % der Fälle, deshalb sind diese 4 Steine der langsame Teil. Der Handwerksrechner klappt die ganze Kette auf und zieht ab, was du schon besitzt.

Tipps:

  • Trag die Eroberungsbeute, die du unterwegs bekommst. Rang-1-Beute allein erreicht 1.400 nicht, auch nicht auf +15, also plane hergestellte Teile mit ein; der Guide zur Gegenstandsstufe 1.400 rechnet es vor. Bring die Beute durch die risikolosen Schritte von +1 bis +10, denn jede Stufe bringt auch Gegenstandsstufe. Verschwende keine riskanten Versuche oder Seelenbindung an ein Teil, das du ohnehin ersetzt. Auf der Datenbankseite jedes Gegenstands siehst du, ob die Vererbung seinen Fortschritt übertragen kann.
  • Stell zuerst den Platz mit der größten Lücke in der Gegenstandsstufe her, oft die Waffe. Arbeite dich danach durch Rüstung und Accessoires, sobald genug Zornige Gedanken zusammenkommen.
  • Die Upgrade-Priorität ordnet deine nächsten Schritte nach gewonnenen Werten pro Kinah. Der Guide zur Seelenbindung erklärt, was der zusätzliche Nebenwert wert ist.

Schritt 4: Füll deine Arkana aus der Transzendenz

Arkana sind Karten für 5 Plätze: Heiliger Gral, Pergament, Kompass, Glocke und Spiegel. Es gibt sie in 4 Qualitätsstufen. Jede Karte bringt ihre eigene Gegenstandsstufe mit und erhöht Fähigkeitsstufen:

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QualitätsstufeGegenstandsstufeZufällige FähigkeitseffekteMax. Verstärkung
Gewöhnlich201+2
Selten402+3
Episch603+4
Einzigartig804+5

Jede Verstärkungsstufe einer Arkana bringt +1 Gegenstandsstufe. Die Arkana-Verstärkung nutzt XP aus Trainingsarkana und kann nicht scheitern; eine Karte (Einzigartig) braucht 93.000 XP bis +5.

Du brauchst beide Transzendenz-Dungeons, um alle Plätze zu füllen. Die Forschungsbasis Deus liefert Karten für Heiligen Gral, Kompass und Glocke, der Zersplitterte Arkanis für Heiligen Gral, Pergament und Spiegel. Durchschnittliche Kartenzahl pro Endboss:

StufeGewöhnlichSeltenEpischEinzigartig
1120 %12 %––
2180 %60 %12 %–
3120 %90 %45 %12 %
418 %90 %90 %60 %

Jeder Zwischenboss würfelt etwa ein Drittel davon.

Tipp: Setz jede Karte ein, sobald du sie bekommst. Selbst eine Karte der Qualitätsstufe Gewöhnlich hat Gegenstandsstufe 20 und einen Fähigkeitsstufen-Effekt. Nutz die Veredelung nicht zu früh: Sie erzeugt nur Karten (Einzigartig) und kostet 5Mystischer Kristall (Gebunden)×5 plus 2.000.000 Kinah. Welche Fähigkeitseffekte du erwürfelt hast, zählt ab Episch, wo eine Karte 3 davon hat.

Zwei Sets sind aktiv. Lebenskraft des Urlichts nutzt die Karten „der Lebenskraft“, etwa Heiliger Gral der Lebenskraft. Der 2er-Bonus gibt Angriffskraft (PvE) +60, der 4er-Bonus +150, beide solange deine LP bei 70 % oder mehr liegen. Magierüstung (Karten „der Magie“) ist das MP-Set: Der 2er-Bonus stellt 1.500 MP wieder her, wenn du auf 20 % MP oder weniger fällst, und der 4er-Bonus gibt Verteidigung (PvE) +1.000, solange du bei 50 % MP oder mehr bist.

Schritt 5: Verstärken, ohne Kinah zu verschwenden

Ausrüstung und Runen folgen verschiedenen Regeln, und die Falle sind die Runen.

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Ausrüstung: Fehlschläge kosten Material, nie Stufen

  • Ausrüstung (Episch): +1 bis +10, alles 100 %.
  • Ausrüstung (Einzigartig): +1 bis +10 mit 100 %, dann 5 riskante Schritte bis +15. Bei einem Fehlschlag behältst du deine Stufe und verlierst nur das Material. Jeder Fehlschlag gibt deinem nächsten Versuch 5 Prozentpunkte dazu. Dieser Bonus verfällt, wenn der Gegenstand gehandelt wird.

Erwartete Kosten für ein Teil (Einzigartig) der Gegenstandsstufe 102, unsere Berechnung aus den Clientchancen (angenommen, der Bonus verfällt bei Erfolg, wie in unserem Verstärkungsplaner):

SchrittGrundchanceVersuche im SchnittSchlimmster FallKinah im Schnitt
+1165 %1,58ca. 0,54 Mio.
+1250 %1,911ca. 1,0 Mio.
+1335 %2,414ca. 2,1 Mio.
+1425 %3,016ca. 4,1 Mio.
+1520 %3,417ca. 6,4 Mio.

Von +10 auf +15 kostet ein Gegenstand also im Schnitt etwa 14 Millionen Kinah und 154.000 Verstärkungssteine.

Die Zenit-Verstärkung kommt nach der normalen Obergrenze, auf vollständig verstärkter Ausrüstung (Einzigartig). Sie nutzt Zenitstein (Einzigartig), und die Konvertierung macht aus 4Zenitsteinfragment (Einzigartig) (Gebunden)×4 plus 2.500 Verstärkungssteinen einen davon. Der erste Zenit-Schritt auf einer Waffe der Gegenstandsstufe 102 braucht 6 Stück. Je nach Gegenstandsstufe haben Gegenstände 1, 3 oder 5 Zenit-Schritte (5 ab der Beute mit Gegenstandsstufe 86 und den Herstellungen 94–102). Die Raten sind 66 %, 50 %, 33 %, 25 % und 20 %, mit einem kleineren Bonus nach jedem Fehlschlag (+5, +4, +3, +2 und +1 Punkte). Die Verstärkungsdaten kennen keine Zerstörung, aber der Client enthält eine Meldung über Gegenstände, die bei einer gescheiterten Zenit-Verstärkung zerstört wurden. Lies also vor jedem Versuch die Warnung im Spiel.

Runen: Fehlschläge kosten eine Stufe

Die einzige Rune in diesem Build ist Rune des Zusammenstoßes, und du hast 2 Runenplätze. Jeder Versuch kostet 1 Rolle der Verstärkung: Rune des Zusammenstoßes (Gebunden), Verstärkungssteine und Kinah. Ab dem Versuch auf +2 verliert die Rune bei einem Fehlschlag eine Stufe. Einen Bonus nach Fehlschlägen gibt es nicht, und die Daten kennen keine Zerstörung.

ZielChanceWert, der auf dieser Stufe hinzukommtRollen im Schnitt ab +3Kinah im Schnitt ab +3
+366 %Schadensverstärkung (PvE)––
+450 %–4,30,12 Mio.
+533 %Penetration160,61 Mio.
+625 %–552,7 Mio.
+720 %Kampftempo21712,1 Mio.
+912 %Mehrfachtrefferca. 7.900ca. 484 Mio.

Die letzten beiden Spalten sind unsere Berechnung aus den Chancen und Kosten des Clients, inklusive der Stufen, die du verlierst und zurückholst. Die übrigen Schritte: +1 mit 100 % und +2 mit 80 %, dann +8 mit 15 % und +10 mit 10 %.

Tipp: Das Einsteigerpaket „Set-Paket: Rune des Zusammenstoßes (+3)“ gibt dir zwei +3-Runen, dein erstes echtes Glücksspiel ist also +3 → +4 mit 50 %. +5 ist das vernünftige Ziel. Diese Stufe bringt Penetration und kostet im Schnitt etwa 16 Rollen pro Rune, also rund zwei Truhen. +7 ist ein Langzeitprojekt, +9 und +10 sind nicht realistisch. Eine Truhe: Rune des Zusammenstoßes (Gebunden) enthält 1 Rune des Zusammenstoßes und 9 Rollen, und der Albtraum-Shop verkauft sie für 500Phantomfragment×500.

Schritt 6: Was du mit Abysspunkten kaufst

Der Abyss öffnet sich mit 45. Du hast pro Woche je 7 Stunden auf der Unteren, Mittleren und Oberen Ebene des Abyss, aufgefüllt am Mittwoch. Abysspunkte (AP) bekommst du durch Spielen im Abyss: Garnisonsbelohnungen (zum Beispiel 3.000 AP plus 15.000 Kinah) und Rissfragmente. Wer über einen Raumzeit-Riss einen Versiegelten Dungeon der gegnerischen Fraktion abschließt, bekommt außerdem 1.000 AP und 2.500 Verstärkungssteine.

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Ausgegeben werden sie im Tausch-Shop des Abyss. Seine Reiter sind Verbrauchsgüter, Wachstum, Skins, Flügel und Ehrenzeichen. Die Käufe, die dich stärker machen:

GegenstandPreis in APLimit
Geringer Manastein des Abgrunds (Gebunden)1.00050 pro Woche, pro Charakter
Geringer Seelenstein des Abgrunds (Gebunden)2.00050 pro Woche, pro Charakter
Stigmasplitter (Gebunden)10.000 → 15.000 → 20.000 → 25.00050 je Preis, pro Charakter, kein Reset
Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden)10.000 → 20.000 → 40.000 → 80.00020, dann 30 je weiterem Preis, pro Charakter, kein Reset
Rolle der Verstärkung: Schlachtamulett (Gebunden)10.000 → 25.000 → 50.000 → 75.000 → 100.000 → 150.0005 je Preis, pro Charakter, kein Reset
Potenzial-Verstärkungsstein: Abyss (Einzigartig) (Gebunden)25.000 → 50.000 → 75.000 → 100.0002 / 4 / 6 / 8 pro Woche zu diesen Preisen, für alle deine Charaktere auf dem Server
Auswahltruhe: Seltener Götterstein (Gebunden)35.000–

Tipps:

  • Kauf zuerst die billigste Stufe jeder Preisleiter. Innerhalb einer Leiter steigen die Preise nur, und diese Limits setzen sich nie zurück.
  • Stigmasplitter zuerst. Ein Stigma von Stufe 1 auf 20 kostet 75 Splitter, aber bis Stufe 45 bekommst du beim Leveln nur 29.
  • Dann das Amulett. Das Schlachtamulett aus deiner Aszensus-Quest der Stufe 45 ist Selten. Jede Verstärkungsstufe bis +10 kostet eine Rolle, und die Schritte können nicht scheitern. Die Konvertierung macht aus einem +10-Amulett (Selten) das epische und aus einem epischen +10 das Schlachtamulett (Gegenstandsstufe 65). Das sind 30 Rollen für ein +10-Amulett (Einzigartig), genau die 30, die der Shop pro Charakter verkauft. Die ersten 10 kosten 175.000 AP, alle 30 zusammen 2.050.000 AP.
  • Azphel-Kristalle speisen die Azphel-Tafel und lohnen sich also, wenn du PvP spielst.
Runentruhen gibt es nicht im Abyss-Shop

Der Abysspunkte-Shop verkauft keine Runentruhen. Die Truhe mit der Rune des Zusammenstoßes liegt im Reiter Wachstum des Albtraum-Tausch-Shops (500 Phantomfragmente). Der Saison-Shop verkauft sie außerdem für 4.000Schwurmünze×4.000 (50 pro Server). Beide Händler heißen im Spiel „Tausch-Shop“, deshalb verwechselt man sie leicht.

Deine tägliche und wöchentliche Routine

Hier ist der ganze Kreislauf in zwei Listen. Die Tages- & Wochencheckliste hakt jeden Punkt pro Charakter ab und leert sich bei jedem Reset. Der Event-Timer zeigt, wann Raumzeit-Risse, die Shugofesta, Dimensionale Invasionen und Feldbosse starten, in Serverzeit und in deiner Ortszeit.

Jeden Tag (oder alle paar Tage, da sich das meiste ansammelt):

AufgabeWozuSammelt sich bis
Odenergie für Eroberungs- oder Transzendenzkuben ausgebenAusrüstung, Arkana, Handwerksmaterial, Kinah560 Energie, etwa 4,7 Tage
AlbtraumPhantomfragmente für Truhen mit der Rune des Zusammenstoßes, Stigmasplitter und Daevanion-Kristalle14 Versuche (2 pro Tag)
ShugofestaGinsengmarken für Daevanion-Kristalle und Stigmasplitter aus dem Shugofesta-ShopShugofesta-Schlüssel: 12 pro Server (3 pro Tag), 28 pro Charakter (4 pro Tag)
Dimensionale InvasionIhr Belohnungsschlüssel7 Schlüssel (1 pro Tag), für alle deine Charaktere auf dem Server
Pflicht-QuestsTägliche BelohnungenTageslimit (pro Charakter oder pro Server)

Jede Woche (Reset am Mittwoch):

AufgabeLimit
Abgrundsveredelung: Ludra (Gegenstandsstufe 2.800)4 Versuche, 1 Endboss-Kill
Aszensusritus3 Eintritte
Abyss7 Stunden pro Ebene, danach AP für die Wochenangebote im Shop ausgeben
Endbosse in Eroberung und Transzendenz35 bzw. 28 Kills
Täglicher Dungeon (Mysteriöser Riss)14 Eintritte, für alle deine Charaktere auf dem Server
Albtraum-ShopBuch der Seele ×5 (5 pro Woche) und Buch der Seele: Zurücksetzung (3 pro Woche)
Der faule, aber optimale Plan

Die Odenergie ist nach etwa 4,7 Tagen voll. Albtraum-Versuche und die Belohnungszähler von Eroberung und Transzendenz brauchen 7 Tage, bis sie voll sind. Wenn du nicht täglich spielen kannst, logg dich mindestens alle 4 Tage ein, und dir geht nichts verloren. Ungebundene Kinah haben ein „Tägliches Erhaltlimit“ von 1.000.000. Sobald du es erreichst, lassen normale Monster für dich keine Gegenstände mehr fallen – lange Farm-Sessions in der offenen Welt haben also eine Obergrenze.

Wie es weitergeht

Die Spieldaten auf Aion2.gg stammen aus dem EU/NA-Spielclient, Version 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599), extrahiert am 16. Oktober 2026.
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Aion 2: Tages- und Wochenroutine auf Stufe 45

Was sich in Aion 2 jeden Tag und jeden Mittwoch zurücksetzt, was sich wie lange ansammelt, der Event-Kalender und ein Plan für 20 Minuten und für 2 Stunden.