Ilha Aérea de Vakron · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:52
- 5 jogadores
- 19 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | TiereCombate 1:17 | ThamonCombate 1:12 | VakronCombate 2:31 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TivoliZikel | 21.320 | 27.660 | 18.034 | 11.130 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RhekoSiel | 10.899 | 14.395 | 12.913 | 7.146 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| FiliiGauss | 11.223 | 13.155 | 10.987 | 6.666 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MissPrayVaba | 11.225 | 13.316 | 10.098 | 5.788 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ayamaVaba | 12.679 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.981 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Filii
- DPS11.223
- HPS186
- Dano871.522
- Cura14.517
- Dano recebido45.194
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 233.862 | 26,8% | 3.011 | 88 | 28,4% | 2.357 | 3.416 | 5.968 | 45 | 36 / 18 | 29 | 10 | 0 | |
| 213.095 | 24,5% | 2.744 | 93 | 33,3% | 1.937 | 3.001 | 7.436 | 50 | 35 / 26 | 22 | 8 | 0 | |
| 96.763 | 11,1% | 1.246 | 17 | 47,1% | 3.752 | 7.874 | 13.046 | 17 | 7 / 5 | 5 | 2 | 0 | |
| 93.997 | 10,8% | 1.210 | 3 | 0% | 31.332 | — | 36.059 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.375 | 5,6% | 622 | 28 | 100% | — | 1.728 | 3.261 | 11 | 0 / 28 | 6 | 3 | 0 | |
| 48.179 | 5,5% | 620 | 17 | 35,3% | 2.402 | 3.626 | 4.446 | 17 | 5 / 4 | 7 | 2 | 0 | |
| 47.261 | 5,4% | 608 | 16 | 25% | 2.562 | 4.131 | 4.934 | 16 | 5 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 44.341 | 5,1% | 571 | 19 | 36,8% | 2.071 | 2.785 | 3.472 | 19 | 7 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 17.801 | 2% | 229 | 5 | 100% | — | 3.560 | 4.879 | 5 | 1 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 9.179 | 1,1% | 118 | 4 | 25% | 1.710 | 4.048 | 4.048 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.464 | 0,9% | 96 | 1 | 0% | 7.464 | — | 7.464 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.838 | 0,7% | 75 | 2 | 0% | 2.919 | — | 4.017 | 1 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 5.367 | 0,6% | 69 | 2 | 0% | 2.684 | — | 2.696 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 106 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.066 | 71,4% | 0 | 92 | 0% | 875 | |
| 451 | 52,5% | 0 | 2 | 0% | 451 |
Dano recebido›
Dele, 41.122 de Tiere (91%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 45.194 | 100% | 32 | 4.112 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,26
- Mirados no jogador0,25
- Grupo todo0,15
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,66 | Grupo todo | 26 | 32 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99% | 1 | 1 | |
| 93,9% | 2 | 1 | |
| 74,2% | 94 | 5 | |
| 64,8% | 11 | 1 | |
| 64,7% | 3 | 1 | |
| 63,7% | 3 | 1 | |
| 51,7% | 4 | 1 | |
| 51,6% | 2 | 1 | |
| 41,1% | 5 | 1 | |
| 38,7% | 1 | 1 | |
| 22,3% | 4 | 2 | |
| 22% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Tiere
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 14,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.155
- HPS37
- Dano959.672
- Cura2.723
- Dano recebido6.851
- Mortes0
- Tempo total de combate1:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 258.626 | 26,9% | 3.545 | 95 | 33,7% | 2.320 | 3.514 | 9.534 | 45 | 46 / 30 | 23 | 12 | 0 | |
| 211.748 | 22,1% | 2.902 | 101 | 27,7% | 1.790 | 2.895 | 5.889 | 49 | 42 / 33 | 31 | 6 | 0 | |
| 128.671 | 13,4% | 1.763 | 22 | 50% | 4.490 | 7.208 | 14.016 | 20 | 10 / 8 | 10 | 4 | 0 | |
| 88.769 | 9,2% | 1.216 | 2 | 50% | 45.582 | 43.187 | 45.582 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.439 | 8,3% | 1.088 | 21 | 38,1% | 2.829 | 5.333 | 8.224 | 21 | 6 / 11 | 8 | 3 | 0 | |
| 60.155 | 6,3% | 824 | 22 | 31,8% | 2.570 | 3.086 | 4.784 | 22 | 5 / 14 | 9 | 6 | 0 | |
| 50.457 | 5,3% | 691 | 20 | 20% | 2.338 | 3.261 | 3.787 | 20 | 5 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 41.948 | 4,4% | 575 | 28 | 100% | — | 1.498 | 2.994 | 13 | 28 / 0 | 9 | 1 | 0 | |
| 9.483 | 1% | 129 | 5 | 100% | — | 1.897 | 2.057 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.081 | 0,9% | 124 | 4 | 25% | 1.972 | 3.166 | 3.166 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.398 | 0,8% | 101 | 2 | 50% | 2.695 | 4.703 | 4.703 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.262 | 0,8% | 99 | 3 | 33,3% | 1.741 | 3.781 | 3.781 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.635 | 0,7% | 90 | 1 | 0% | 6.635 | — | 6.635 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 103 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.723 | 94,7% | 0 | 96 | 0% | 875 | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 4.327 de Thamon (63,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.851 | 100% | 6 | 3.529 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,20
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,01
- Um alvo0,04
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Grupo todo | 6 | 6 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 79,4% | 1 | 1 | |
| 76,5% | 101 | 5 | |
| 72% | 16 | 1 | |
| 67,5% | 2 | 1 | |
| 63,7% | 4 | 1 | |
| 49,9% | 2 | 1 | |
| 49,4% | 2 | 1 | |
| 37,4% | 3 | 1 | |
| 21,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Thamon
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 12,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.987
- HPS163
- Dano1.667.832
- Cura24.744
- Dano recebido44.025
- Mortes0
- Tempo total de combate2:31
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 429.814 | 25,8% | 2.831 | 163 | 36,2% | 2.147 | 3.501 | 7.011 | 86 | 60 / 51 | 48 | 17 | 0 | |
| 361.865 | 21,7% | 2.383 | 169 | 31,4% | 1.773 | 2.948 | 8.085 | 89 | 58 / 54 | 48 | 13 | 0 | |
| 210.710 | 12,6% | 1.388 | 5 | 20% | 42.010 | 42.671 | 62.228 | 5 | 2 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 149.691 | 9% | 986 | 36 | 22,2% | 3.755 | 5.570 | 9.153 | 35 | 11 / 12 | 10 | 1 | 0 | |
| 136.151 | 8,2% | 896 | 40 | 32,5% | 2.920 | 4.409 | 5.632 | 40 | 11 / 15 | 10 | 3 | 0 | |
| 111.627 | 6,7% | 735 | 40 | 30% | 2.351 | 3.818 | 9.584 | 40 | 10 / 16 | 13 | 5 | 0 | |
| 98.449 | 5,9% | 648 | 44 | 18,2% | 1.984 | 3.380 | 5.163 | 44 | 13 / 15 | 11 | 7 | 0 | |
| 78.830 | 4,7% | 519 | 56 | 100% | — | 1.408 | 3.274 | 27 | 28 / 0 | 13 | 6 | 0 | |
| 27.601 | 1,7% | 181 | 6 | 33,3% | 4.479 | 4.843 | 8.132 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.032 | 1,3% | 145 | 8 | 12,5% | 2.705 | 3.094 | 4.714 | 4 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.200 | 1,2% | 126 | 7 | 42,9% | 2.679 | 2.828 | 4.695 | 7 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.163 | 1% | 106 | 10 | 100% | — | 1.616 | 1.948 | 10 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 5.699 | 0,3% | 37 | 1 | 0% | 5.699 | — | 5.699 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 207 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.815 | 78% | 0 | 181 | 0% | 11.783 | |
| 929 | 49,6% | 0 | 4 | 0% | 474 |
Dano recebido›
Dele, 37.320 de Vakron (84,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 26.510 | 60,2% | 10 | 4.515 | |
| 17.515 | 39,8% | 10 | 4.149 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,19
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,32
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,09
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Evitáveis | 6 | 6 | |
| 0,64 | Evitáveis | 6 | 10 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,4% | 2 | 1 | |
| 74,4% | 185 | 5 | |
| 68,9% | 25 | 1 | |
| 56,1% | 8 | 1 | |
| 55,5% | 5 | 1 | |
| 54,3% | 2 | 1 | |
| 43,7% | 4 | 1 | |
| 41,2% | 7 | 1 | |
| 22,5% | 2 | 1 | |
| 19,9% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Vakron
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 31,2% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.666
- DPS do medidor11.755
- Dano3.947.636
- HPS116
- Cura68.909
- Cura excedente71,5%
- Dano recebido128.527
- Mortes0
- Acertos1.426
- Acerto Crítico37,4%
- Tempo ativo5:20
- Tempo total de combate5:35
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas33
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.