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Paulo - Templar PvP

TanqueBuild válidaAbrir no planejador
por paulincria12 guiasPT-BR

EU/NAnível 45Conferido no patch atual (3 de out.)atualizado em 2 de out.9 min de leitura

Tanque · Espada Longa · Núcleo: Assalto de Escudo, Golpe Potente de Escudo, Julgamento, Punição · Estigma: Espada da Execução, Escudo da Perdição, Proteção do Aliado, Punição do Senhor Empíreo · Daevanion: no texto do autor

Equipamento

Mão Direita: vazio
Mão Esquerda: vazio
Brinco 1: vazio
Brinco 2: vazio
Elmo: vazio
Espaldeiras: vazio
Colar: vazio
Amuleto: vazio
Torso: vazio
Cinto: vazio
Anel 1: vazio
Anel 2: vazio
Pernas: vazio
Luvas: vazio
Bracelete 1: vazio
Bracelete 2: vazio
Capa: vazio
Botas: vazio
Runa 1: vazio
Runa 2: vazio
Arcananão definido
Nível do item0contado a partir desta variante
  • Equipamento 0

Abaixo do primeiro acesso · próximo 200: faltam 200

Poder de Combate· do jogoVer o seu ›

Ataque
61
Defesa
450
PV
4.702
Equipamento

Equipamento

Esta build não tem equipamento.

Habilidades

Habilidades e Especialização

Nível 45: coloque os pontos mostrados e escolha estas opções de Especialização.
Todos os atributos

Atributos no nível 45

Defesa Adicional450
Ataque Adicional61
Todos os atributos (3)

Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.

Sistemas do personagem

Sistemas do personagem

  • Títulosnão definido
  • Asasnão definido
  • Arcanosnão definido
  • Mascotesnão definido
  • Legiãonão definido
Rota para upar

Rota para upar

79 passos até o nível 45

Planejada a partir das metas da build

54 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 0 nodo de Daevanion

Ainda a financiar depois do nível 45: 50 Fragmentos de Estigma

Ver a rota completa ›

Resumo

Função
TanqueAutomático do build

Atalhos de teclado

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Do autor

Escrito por paulincria1 · atualizado em 2 de out. de 2026

Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global

Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.

As quatro builds

  • 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
  • 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
  • 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.

01 mínima e 01+

Equipamento das duas: Espada Longa de Aulamus, Item · Espada Longa · NvI 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e Bracelete do Libertador, Item · Bracelete · NvI 43 +10, Cinto Nobre, Item · Cinto · NvI 65 +5, Amuleto da Batalha Feroz, Item · Amuleto · NvI 65 +5, Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40 x2 +2.

O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de Punição, Templário · Habilidade cada no lugar do Damage Boost. Com isso Punição, Templário · Habilidade chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.

Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.

Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.

02A e 02B - Objetivo de progressão PvP

Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma Espada de Kromede Furiosa, Item · Espada Longa · NvI 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard Guarda-braço do Lorde Dragão Negro, Item · Guarda-braço · NvI 78 · Asmodiano, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Colar do Lorde Dragão Negro, Item · Colar · NvI 78 · Asmodiano e Rings, Brinco de Kromede Furiosa, Item · Brinco · NvI 86 +10, Bracelete Abissal, Item · Bracelete · NvI 86 x2, Cinto Nobre, Item · Cinto · NvI 65 +10, Amuleto da Batalha Feroz, Item · Amuleto · NvI 65 +10, Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40 x2 +5.

Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.

SUGESTÃO, igual nas duas: Bracelete Abissal, Item · Bracelete · NvI 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).

Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.

As duas diferem só em

  • Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
  • Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.

O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.

O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.

A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.

Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.

Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa, Punição, Templário · Habilidade pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.

Custo

Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.

Níveis de skill e SP

O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.

O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).

01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.

Ficam de fora: Julgamento, Templário · Habilidade sem a remoção da recarga e Agressão Contínua, Templário · Habilidade sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.

01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.

A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas, Julgamento, Templário · Habilidade, Punição, Templário · Habilidade e Agressão Contínua, Templário · Habilidade param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.

02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.

Sem as linhas de Arcana da 02, Julgamento, Templário · Habilidade, Punição, Templário · Habilidade e Agressão Contínua, Templário · Habilidade chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.

O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só Espada da Execução, Templário · Estigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.

Daevanion (vinculado)

01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.

02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).

A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.

Arcana

01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.

No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.

Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.

Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.

Pantheon

SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.

Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.

Asas

SUGESTÃO: 01 Asas do Herói, Asas +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02 Asas do Guerreiro, Asas +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.

Condições das escolhas

Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como Punição, Templário · Habilidade, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.

Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.

Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.

Skills (Skill Builder)

01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca Escudo de Nezekan, Templário · Estigma por Proteção do Aliado, Templário · Estigma. Pra mais sobrevivência, teste Armadura Dupla, Templário · Estigma no lugar de Punição do Senhor Empíreo, Templário · Estigma.

Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.

Ainda pendente

  • SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
  • Custo e acesso: origem de Aulamus, Monstro nomeado, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion.
  • Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
  • Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
  • PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
  • Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
  • Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.

Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.

Referências do guia

SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.

Paulo - Templar PvP | Grupo Objetivo

Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: GRUPO | OBJETIVO. Sem teste prático.

NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).

DANO CENTRAL (guia): Julgamento, Templário · Habilidade, Punição, Templário · Habilidade e Agressão Contínua, Templário · Habilidade, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 20). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.

ESTIGMAS (guia): Espada da Execução, Templário · Estigma; Punição do Senhor Empíreo, Templário · Estigma; Escudo da Perdição, Templário · Estigma; Proteção do Aliado, Templário · Estigma (no lugar de Escudo de Nezekan, Templário · Estigma, para grupo).

SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12: Assalto de Escudo, Templário · Habilidade (aproximação), Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade (interrupção), Remoção de Impacto, Templário · Habilidade (saída de controle); níveis dos estigmas (Espada da Execução, Templário · Estigma 15, demais 10); passivas Exaltação, Templário · Habilidade, Escudo do Amparo, Templário · Habilidade, Vontade de Sobreviver, Templário · Habilidade e Acerto de Impacto, Templário · Habilidade; demais ativas em Lv 1.

USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.

Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.

O que muda em relação a Paulo - Templar PvP | Solo Inicial7 mudanças

Habilidades

  • Agressão Contínua · especializações
  • Punição · especializações
  • Julgamento · especializações
  • #12250000 · 0 → 10
  • #12320000 · 10 → 0

Estigmas

  • 12320000 → 12250000

Rotação e macros

  • Prioridade: +1 / −1

Ordem das habilidades

  1. Agressão Contínua10/10
  2. Punição10/10
  3. Golpe Potente de Escudo10/10
  4. Julgamento10/10
  5. Remoção de Impacto10/10
  6. Assalto de Escudo10/10

Rotação

O ciclo é a prioridade de habilidades salva no build.

Escolha da comunidade · Escrito por paulincria1, não pelo aion2.gg; o aion2.gg confere o build no cliente EU.

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