Tanque · Espada Longa · Núcleo: Assalto de Escudo, Golpe Potente de Escudo, Julgamento, Punição · Estigma: Espada da Execução, Escudo da Perdição, Punição do Senhor Empíreo, Escudo de Nezekan · Daevanion: no texto do autor
Equipamento
HabilidadesPontos de habilidade 126 / 383 · 257 restantes: livres para distribuir · a ordem do autorDetalhes ›
Passivas
não estão nesta variante: o autor pega no caminho · Seção Habilidades ›
Daevanionnenhum nó nesta variante
Descrito pelo autor: Daevanion (vinculado) ›- Equipamento 0
Abaixo do primeiro acesso · próximo 200: faltam 200
Poder de Combate· do jogoVer o seu ›
- Ataque
- 61
- Defesa
- 450
- PV
- 4.702
Equipamento
Equipamento
Esta build não tem equipamento.
Habilidades
Habilidades e Especialização
Ativas Agressão Contínua Nv. 16 · Punição Nv. 16 · Golpe Potente de Escudo Nv. 12 · Julgamento Nv. 16 · Remoção de Impacto Nv. 12 · Assalto de Escudo Nv. 12
Passivas Aprimoramento da Vitalidade Nv. 1 · Escudo do Amparo Nv. 1 · Bendição da Condenação Nv. 1 · Defesa Sólida Nv. 1 · Selo da Guarda Nv. 1 · Acerto de Impacto Nv. 1 · Rugido do Insulto Nv. 1 · Exaltação Nv. 1 · Vontade de Sobreviver Nv. 1 · Bloqueio de Dor Nv. 1
Estigma Espada da Execução Nv. 15 · Escudo da Perdição Nv. 10 · Punição do Senhor Empíreo Nv. 10 · Escudo de Nezekan Nv. 10
Todos os atributos
Atributos no nível 45
Todos os atributos (3)
Nossa soma das tabelas de atributos do jogo: uma estimativa.
Sistemas do personagem
Sistemas do personagem
- Títulosnão definido
- Asasnão definido
- Arcanosnão definido
- Mascotesnão definido
- Legiãonão definido
Rota para upar
Rota para upar
79 passos até o nível 45
Planejada a partir das metas da build
54 classes de habilidade · 25 níveis de estigma · 0 nodo de Daevanion
Ainda a financiar depois do nível 45: 50 Fragmentos de Estigma
Resumo
- Função
- TanqueAutomático do build
- Dano
Assalto de Escudo
Golpe Potente de Escudo
JulgamentoAutomático do build
Do autor
Escrito por paulincria1 · atualizado em 2 de out. de 2026
Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Espada Longa de Aulamus, Item · Espada Longa · NvI 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Bracelete do Libertador, Item · Bracelete · NvI 43 +10,
Cinto Nobre, Item · Cinto · NvI 65 +5,
Amuleto da Batalha Feroz, Item · Amuleto · NvI 65 +5,
Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Punição, Templário · Habilidade cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Punição, Templário · Habilidade chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Espada de Kromede Furiosa, Item · Espada Longa · NvI 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard
Guarda-braço do Lorde Dragão Negro, Item · Guarda-braço · NvI 78 · Asmodiano, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios:
Colar do Lorde Dragão Negro, Item · Colar · NvI 78 · Asmodiano e Rings,
Brinco de Kromede Furiosa, Item · Brinco · NvI 86 +10,
Bracelete Abissal, Item · Bracelete · NvI 86 x2,
Cinto Nobre, Item · Cinto · NvI 65 +10,
Amuleto da Batalha Feroz, Item · Amuleto · NvI 65 +10,
Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Bracelete Abissal, Item · Bracelete · NvI 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Punição, Templário · Habilidade pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.
Julgamento, Templário · Habilidade: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 28)
Punição, Templário · Habilidade: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 38)
Agressão Contínua, Templário · Habilidade: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 25)
Assalto de Escudo, Templário · Habilidade: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 34)
Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 27)
Remoção de Impacto, Templário · Habilidade: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 40)
Ficam de fora:
Julgamento, Templário · Habilidade sem a remoção da recarga e
Agressão Contínua, Templário · Habilidade sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.
01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.
Julgamento, Templário · Habilidade: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 16)
Punição, Templário · Habilidade: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 26)
Agressão Contínua, Templário · Habilidade: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 22)
Assalto de Escudo, Templário · Habilidade: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 25)
Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 18)
Remoção de Impacto, Templário · Habilidade: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 31)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Julgamento, Templário · Habilidade,
Punição, Templário · Habilidade e
Agressão Contínua, Templário · Habilidade param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.
Julgamento, Templário · Habilidade: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Punição, Templário · Habilidade: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Agressão Contínua, Templário · Habilidade: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 13)
Assalto de Escudo, Templário · Habilidade: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 16)
Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade: 12; o bônus 12 já cobre (só aprender, 0 SP)
Remoção de Impacto, Templário · Habilidade: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 22)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Julgamento, Templário · Habilidade,
Punição, Templário · Habilidade e
Agressão Contínua, Templário · Habilidade chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só
Espada da Execução, Templário · Estigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Asas do Herói, Asas +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Asas do Guerreiro, Asas +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Punição, Templário · Habilidade, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca
Escudo de Nezekan, Templário · Estigma por
Proteção do Aliado, Templário · Estigma. Pra mais sobrevivência, teste
Armadura Dupla, Templário · Estigma no lugar de
Punição do Senhor Empíreo, Templário · Estigma.
Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Aulamus, Monstro nomeado, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Runa do Confronto, Item · Runa · NvI 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.
Paulo - Templar PvP | Solo Inicial
Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: SOLO | INICIAL. Sem teste prático.
NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).
DANO CENTRAL (guia):
Julgamento, Templário · Habilidade,
Punição, Templário · Habilidade e
Agressão Contínua, Templário · Habilidade, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 16). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.
ESTIGMAS (guia):
Espada da Execução, Templário · Estigma;
Punição do Senhor Empíreo, Templário · Estigma;
Escudo da Perdição, Templário · Estigma;
Escudo de Nezekan, Templário · Estigma. Para mais sobrevivência, testar
Armadura Dupla, Templário · Estigma no lugar de
Punição do Senhor Empíreo, Templário · Estigma.
SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12:
Assalto de Escudo, Templário · Habilidade (aproximação),
Golpe Potente de Escudo, Templário · Habilidade (interrupção),
Remoção de Impacto, Templário · Habilidade (saída de controle); níveis dos estigmas (
Espada da Execução, Templário · Estigma 15, demais 10); passivas
Exaltação, Templário · Habilidade,
Escudo do Amparo, Templário · Habilidade,
Vontade de Sobreviver, Templário · Habilidade e
Acerto de Impacto, Templário · Habilidade; demais ativas em Lv 1.
USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.
Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.
O que muda em relação a 02B - Objetivo de progressão PvP | Dano/defesa45 mudanças
Equipamento
- Mão Direita: outro item
- Mão Esquerda: outro item
- Elmo: outro item
- Espaldeiras: outro item
- Torso: outro item
- Cinto: outro item
- Pernas: outro item
- Luvas: outro item
- Capa: outro item
- Botas: outro item
- Brinco 1: outro item
- Brinco 2: outro item
- Colar: outro item
- Amuleto: outro item
- Anel 1: outro item
- Anel 2: outro item
- Bracelete 1: outro item
- Bracelete 2: outro item
- Runa 1: outro item
- Runa 2: outro item
Habilidades
- Agressão Contínua · especializações
- Punição · especializações
- Julgamento · especializações
Arcanos
- 810430001 → —
- 810130001 → —
- 810530001 → —
- 810330001 → —
- 810230002 → —
Asas
- 40100300 → —
- 5 → 0
Panteão
- 514310064 → —
- 514310066 → —
- 514310070 → —
- 514310071 → —
- 514310072 → —
- 514310112 → —
- 534310055 → —
- 514310035 → —
- 514310052 → —
- 514310113 → —
- 514310114 → —
- 534320001 → —
- 534320056 → —
- 534320022 → —
- 534320024 → —
Ordem das habilidades
Rotação
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