Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:41
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:00 | Harcon mejoradoCombate 0:42 | Berk definitivoCombate 1:57 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 26.806 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiiMaouYustiel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 20.207 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| KudyaNemon | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 12.906 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 10.086 | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| oneLoveFNania | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kudya
- DPS—
- HPS236
- Daño797.326
- Curación14.251
- Daño recibido28.066
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.023 | 13,7 % | 1807 | 59 | 40,7 % | 1455 | 2421 | 2718 | 26 | 11 / 34 | 10 | 1 | 0 | |
| 102.987 | 12,9 % | 1707 | 50 | 30 % | 1763 | 2752 | 4350 | 23 | 13 / 28 | 7 | 2 | 0 | |
| 89.649 | 11,2 % | 1486 | 22 | 40,9 % | 3436 | 4998 | 5891 | 15 | 4 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 67.937 | 8,5 % | 1126 | 2 | 50 % | 27.543 | 40.394 | 40.394 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.159 | 7,3 % | 964 | 10 | 100 % | — | 5816 | 9229 | 5 | 2 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 54.958 | 6,9 % | 911 | 36 | 94,4 % | 912 | 1563 | 2944 | 16 | 0 / 36 | 5 | 1 | 0 | |
| 52.262 | 6,6 % | 866 | 5 | 100 % | — | 10.452 | 12.652 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.485 | 5,6 % | 737 | 28 | 53,6 % | 1504 | 1662 | 8984 | 28 | 2 / 22 | 5 | 1 | 0 | |
| 30.532 | 3,8 % | 506 | 3 | 66,7 % | 5967 | 12.283 | 12.737 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.178 | 3,7 % | 483 | 10 | 40 % | 2323 | 3810 | 4398 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.816 | 3,5 % | 461 | 15 | 26,7 % | 1559 | 2668 | 2896 | 12 | 4 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.049 | 2,8 % | 365 | 10 | 20 % | 1893 | 3455 | 3574 | 5 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.424 | 2,3 % | 305 | 6 | 16,7 % | 2745 | 4697 | 4697 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.172 | 2,3 % | 301 | 9 | 22,2 % | 1798 | 2792 | 2998 | 9 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.135 | 2,3 % | 300 | 10 | 50 % | 1395 | 2232 | 2501 | 10 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.964 | 1,9 % | 248 | 1 | 0 % | 14.964 | — | 14.964 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.475 | 1,7 % | 223 | 8 | 25 % | 1488 | 2274 | 2576 | 5 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.448 | 1,3 % | 173 | 5 | 100 % | — | 2090 | 2183 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.170 | 1,3 % | 168 | 1 | 100 % | — | 10.170 | 10.170 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4503 | 0,6 % | 74 | 2 | 0 % | 2252 | — | 2327 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 121 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.760 | 70,7 % | 0 | 76 | 0 % | 748 | |
| 2061 | 83,5 % | 0 | 28 | 0 % | 350 | |
| 1430 | 24,2 % | 0 | 3 | 0 % | 628 |
Daño recibido›
De él, 21.249 de Gadioton descuidado (75,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.066 | 100 % | 29 | 2645 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,86
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,01
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,27 | Evitables | 16 | 28 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89 % | 1 | 1 | |
| 80,6 % | 78 | 5 | |
| 77,2 % | 1 | 1 | |
| 73,6 % | 14 | 1 | |
| 66,5 % | 2 | 1 | |
| 35,4 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 33,4 % | 2 | 1 |
| 33,2 % | 1 | 1 | |
| 22,4 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.906
- HPS152
- Daño553.705
- Curación6552
- Daño recibido11.985
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 96.751 | 17,5 % | 2255 | 1 | 100 % | — | 96.751 | 96.751 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.146 | 9,6 % | 1238 | 12 | 58,3 % | 3783 | 4890 | 6488 | 11 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.530 | 9,5 % | 1224 | 24 | 45,8 % | 1650 | 2825 | 3612 | 13 | 8 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 52.216 | 9,4 % | 1217 | 36 | 100 % | — | 1450 | 3077 | 16 | 36 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 49.647 | 9 % | 1157 | 26 | 38,5 % | 1484 | 2590 | 4043 | 15 | 12 / 6 | 6 | 1 | 0 | |
| 48.278 | 8,7 % | 1125 | 10 | 100 % | — | 4828 | 5415 | 6 | 0 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 30.188 | 5,5 % | 703 | 3 | 100 % | — | 10.063 | 10.396 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.050 | 5,2 % | 677 | 11 | 72,7 % | 1620 | 3024 | 3457 | 10 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.909 | 5,2 % | 673 | 9 | 55,6 % | 2242 | 3988 | 4724 | 7 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.455 | 4,1 % | 523 | 1 | 100 % | — | 22.455 | 22.455 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.131 | 3,8 % | 492 | 10 | 40 % | 1560 | 2943 | 4392 | 9 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.262 | 2,4 % | 309 | 1 | 100 % | — | 13.262 | 13.262 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.088 | 2,2 % | 281 | 6 | 16,7 % | 1771 | 3232 | 3232 | 3 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.837 | 2 % | 252 | 6 | 50 % | 1432 | 2180 | 2322 | 6 | 3 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 9298 | 1,7 % | 216 | 5 | 40 % | 1502 | 2396 | 2419 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9222 | 1,7 % | 214 | 5 | 100 % | — | 1844 | 2146 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7963 | 1,4 % | 185 | 2 | 50 % | 3182 | 4781 | 4781 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6734 | 1,2 % | 156 | 1 | 0 % | 6734 | — | 6734 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 81 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6395 | 78,1 % | 0 | 60 | 0 % | 748 | |
| 157 | 88,5 % | 0 | 2 | 0 % | 157 |
Daño recibido›
De él, 4543 de Harcon mejorado (37,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.985 | 100 % | 13 | 2381 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,52
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,52 | Evitables | 7 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,8 % | 1 | 1 | |
| 80,4 % | 58 | 5 | |
| 75,1 % | 11 | 1 | |
| 75,1 % | 1 | 1 | |
| 74,4 % | 1 | 1 | |
| 70,1 % | 1 | 1 | |
| 49,5 % | 2 | 1 | |
| 46,7 % | 1 | 1 | |
| 46 % | 2 | 1 | |
| 28,3 % | 2 | 1 | |
| 24,9 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 23,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 27,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS70
- Daño574.003
- Curación8308
- Daño recibido22.564
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.249 | 13,1 % | 640 | 42 | 42,9 % | 1416 | 2293 | 4303 | 25 | 20 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 66.638 | 11,6 % | 566 | 31 | 48,4 % | 1730 | 2597 | 3188 | 19 | 17 / 13 | 6 | 1 | 0 | |
| 62.499 | 10,9 % | 531 | 2 | 50 % | 24.598 | 37.901 | 37.901 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.584 | 8,5 % | 413 | 10 | 100 % | — | 4858 | 5989 | 7 | 6 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 44.050 | 7,7 % | 374 | 12 | 41,7 % | 2900 | 4750 | 5160 | 12 | 5 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.176 | 7,2 % | 350 | 4 | 100 % | — | 10.294 | 12.127 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.379 | 5,5 % | 266 | 12 | 75 % | 883 | 3192 | 17.132 | 12 | 3 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 29.140 | 5,1 % | 247 | 15 | 53,3 % | 1615 | 2229 | 2962 | 15 | 5 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 29.045 | 5,1 % | 247 | 9 | 55,6 % | 2091 | 4137 | 7131 | 9 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.760 | 5 % | 244 | 19 | 89,5 % | 837 | 1593 | 3158 | 9 | 0 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.673 | 5 % | 243 | 12 | 41,7 % | 1905 | 3067 | 3119 | 6 | 0 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 23.263 | 4,1 % | 197 | 12 | 33,3 % | 1571 | 2674 | 2855 | 12 | 4 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 17.922 | 3,1 % | 152 | 9 | 44,4 % | 1592 | 2491 | 2635 | 5 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.919 | 3,1 % | 152 | 6 | 16,7 % | 2362 | 6108 | 6108 | 3 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 14.094 | 2,5 % | 119 | 9 | 33,3 % | 1285 | 2127 | 2159 | 9 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7915 | 1,4 % | 67 | 4 | 100 % | — | 1979 | 2072 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 7697 | 1,3 % | 65 | 1 | 0 % | 7697 | — | 7697 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7770 | 80 % | 0 | 80 | 0 % | 748 | |
| 538 | 93 % | 0 | 12 | 0 % | 349 |
Daño recibido›
De él, 20.023 de Berk definitivo (88,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8463 | 37,5 % | 11 | 1352 | |
| 5775 | 25,6 % | 3 | 2619 | |
| 4235 | 18,8 % | 2 | 2590 | |
| 1883 | 8,3 % | 2 | 1694 | |
| 1550 | 6,9 % | 1 | 1550 | |
| 658 | 2,9 % | 1 | 658 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,97
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,33 | Evitables | 6 | 8 | |
| 0,26 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,19 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,09 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,07 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 98,9 % | 1 | 1 | |
| 97,9 % | 2 | 1 | |
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 87 % | 2 | 1 | |
| 51,4 % | 76 | 5 | |
| Bendición de la Tierra | 34,1 % | 4 | 1 |
| 30,7 % | 3 | 1 | |
| 30,1 % | 9 | 1 | |
| 29 % | 12 | 1 | |
| 26,5 % | 3 | 1 | |
| 18,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6846
- DPS del medidor8724
- Daño1.925.034
- HPS103
- Curación29.111
- Sobrecuración77,3 %
- Daño recibido62.615
- Muertes0
- Golpes670
- Crítico54,2 %
- Tiempo activo3:27
- Tiempo de combate total3:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas36
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido5
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | – | 68.584 | 1258 | 15.135 | 43.628 | 0 | 2 |
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 14.124 | 24.283 | 0 | 3 |
| KudyaNemon | – | 73.723 | 1462 | 29.111 | 62.615 | 0 | 1 |
| 유나Nemon | – | 68.956 | 1229 | 125.321 | 44.750 | 0 | 2 |
| oneLoveFNania | – | 63.979 | 1275 | 27.287 | 34.884 | 0 | 3 |