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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 4:41
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:00Harcon mejoradoCombate 0:42Berk definitivoCombate 1:57Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MinHadalaTemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS26.806El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
mimiiMaouYustielEspiritualistaEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS20.207El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
KudyaNemonGladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS12.906El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
유나NemonClérigoEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS10.086El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
oneLoveFNaniaCantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MinTemplarioAbrir el desglose
mimiiMaouEspiritualistaAbrir el desglose
KudyaGladiadorAbrir el desglose
유나Clérigo
  • DPS—
  • HPS551
  • Daño736.827
  • Curación33.268
  • Daño recibido11.558
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:00

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4118.81016,1 %19701346,2 %693611.71014.34494 / 7010
Rayo del juicioEspecialización 2 · 399.16713,5 %1644258 %3498936213.179175 / 13120
Aura divinaEspecialización 2 · 487.73211,9 %1454273,7 %322538866390206 / 17150
Castigo divinoEspecialización 2 · 368.2289,3 %1131210 %3249—4504152 / 12010
Aura nobleEspecialización 166.3199 %10992528 %220538044704254 / 13000
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 24.595, pulsos: 6560.4878,2 %10031010 %31497547754761 / 5000
Gracia empírea56.9547,7 %9444012,5 %136018674333405 / 19220
Relámpagos sin punteríaEspecialización 1 · 448.7426,6 %8083390,9 %90015351639150 / 0100
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 18.127, pulsos: 3730.2604,1 %50130 %4044—475530 / 2000
Castigo terrestreEspecialización 2Con el tiempo: 13.120, pulsos: 2026.9343,7 %44620 %6907—710920 / 1000
Espada de drenaje de sangreEspecialización 221.4702,9 %3562729,6 %63611721307275 / 5200
Retribución terrestreEspecialización 3 · 419.4022,6 %321130 %1492—2568132 / 6030
DescargaEspecialización 3 · 418.6212,5 %30830 %6207—719830 / 1000
Rayo y truenoEspecialización 3 · 413.7011,9 %227812,5 %15582793279381 / 4010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 9 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 94 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 52.071
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:00
Curación por habilidad33.268›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 313.10279,4 %0280 %2260
Favor radiante992076,2 %0440 %1052
Luz de curaciónEspecialización 1636477,8 %0260 %1028
Luz de protecciónEspecialización 1 · 4321588,3 %00—367
Espada de drenaje de sangreEspecialización 266789,5 %0270 %234
Relámpagos sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0330 %—
Daño recibido11.558›

De él, 9721 de Gadioton descuidado (84,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque972184,1 %43005
Sobrecarga de orbe183715,9 %6309

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,52
  • Dirigidos al jugador0,06
  • Todo el grupo0,18
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,65Evitables44
Sobrecarga de orbe0,12Evitables36
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Luz de protección100 %11
Aura noble100 %11
Arrebato89 %11
Luz de protección77,2 %11
Bendición de la Tierra33,4 %21
Expolio33,3 %11
Oración de amplificación24,1 %11
Robustez8,5 %11
Voluntad de supervivencia8,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante94,6 %3
Fatiga67,5 %3
Cadena de dolor62,6 %3
Castigo terrestre33,4 %2
Bloqueo de recuperación25,1 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones2
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
oneLoveFCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MinHadala – 68.584125815.13543.62802
mimiiMaouYustiel – 66.182136714.12424.28303
KudyaNemon – 73.723146229.11162.61501
유나Nemon – 68.9561229125.32144.75002
oneLoveFNania – 63.979127527.28734.88403

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