Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 6:19
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 24,7 mil · 13 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 8:29
143 milDPSDaño 9,30 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
8179DPS medio
8240DPS del medidor
3,10 MDaño
149HPS
56,6 milCuración
55,2 %Sobrecuración
115 milDaño recibido
0Muertes
1349Golpes
49 %Crítico
2:49Tiempo activo
6:16Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico49 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces93,8 %
Tasa de acierto99,9 %
Perforación - n.º de veces12,2 %
Bloqueo con Arma1
Golpe - n.º de veces7,9 %
Habilidades clave53 % del daño
Crítico: parte del daño 61,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 679 mil | 21,9 % | 46,3 % | 41 | 30 | 16,6 mil | |
| 675 mil | 21,8 % | 48,7 % | 150 | 82 | 4499 | |
| 289 mil | 9,3 % | 53 % | 300 | 57 | 964 | |
| 243 mil | 7,8 % | 56,5 % | 46 | 44 | 5282 | |
| 238 mil | 7,7 % | 42,9 % | 231 | 74 | 1029 | |
| 223 mil | 7,2 % | 48,1 % | 162 | 61 | 1380 | |
| 223 mil | 7,2 % | 51 % | 96 | 54 | 2324 | |
| 215 mil | 6,9 % | 48 % | 50 | 49 | 4300 | |
| 87,7 mil | 2,8 % | 43,1 % | 58 | 58 | 1511 | |
| 82,9 mil | 2,7 % | 51,9 % | 54 | 54 | 1535 | |
| 48 mil | 1,5 % | — | 0 | 0 | — | |
| 36,2 mil | 1,2 % | 55,6 % | 9 | 6 | 4025 | |
| 19,6 mil | 0,6 % | 51,8 % | 137 | 99 | 143 | |
| 19,1 mil | 0,6 % | 25 % | 8 | 5 | 2394 | |
| 15 mil | 0,5 % | 66,7 % | 3 | 3 | 5007 | |
| 8092 | 0,3 % | 25 % | 4 | 2 | 2023 |
Bloqueo con Arma 1 · Multigolpe - n.º de veces 305
DPS cada 5 sPico 51,7 mil · media 143 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:05 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 1:46 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9220 | S · 1497 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 294.777 | 72.148 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 90.386 | 1617 | 47.538 | 148.966 | 1 | 2 |
| IrimariTriniel | – | 74.931 | 1625 | 29.401 | 101.765 | 0 | 1 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 82.574 | 1681 | 56.586 | 115.485 | 0 | 3 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 30.255 | 66.905 | 0 | 5 |