Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 6:19
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 57,1 mil · 30 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 14:12
330 milDPSDaño 21,50 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
18,9 milDPS medio
19 milDPS del medidor
7,17 MDaño
125HPS
47,5 milCuración
43,4 %Sobrecuración
14 milEscudos
149 milDaño recibido
1Muertes
914Golpes
30,6 %Crítico
4:44Tiempo activo
6:16Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico30,6 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces7,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8,4 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces8,4 %
Habilidades clave62,6 % del daño
Crítico: parte del daño 53,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,05 M | 42,5 % | 100 % | 175 | 175 | 17,4 mil | |
| 1,00 M | 14 % | 8,3 % | 12 | 12 | 60,3 mil | |
| 441 mil | 6,2 % | 17,9 % | 67 | 65 | 6585 | |
| 421 mil | 5,9 % | 18,9 % | 74 | 72 | 5691 | |
| 368 mil | 5,1 % | 20,5 % | 78 | 74 | 4713 | |
| 367 mil | 5,1 % | 11,3 % | 62 | 61 | 5925 | |
| 328 mil | 4,6 % | 10,6 % | 189 | 103 | 1735 | |
| 298 mil | 4,2 % | 11,1 % | 18 | 18 | 16,6 mil | |
| 269 mil | 3,8 % | 10,7 % | 28 | 26 | 9601 | |
| 189 mil | 2,6 % | 15,3 % | 144 | 144 | 1315 | |
| 150 mil | 2,1 % | 25 % | 20 | 19 | 7515 | |
| 86,3 mil | 1,2 % | 9,1 % | 11 | 11 | 7844 | |
| 80,9 mil | 1,1 % | 0 % | 8 | 8 | 10,1 mil | |
| 65,8 mil | 0,9 % | 8,3 % | 12 | 12 | 5479 | |
| 29,2 mil | 0,4 % | 0 % | 10 | 10 | 2925 | |
| 24,4 mil | 0,3 % | 16,7 % | 6 | 6 | 4065 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 388
DPS cada 5 sPico 52,3 mil · media 330 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:05 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 1:46 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9220 | S · 1497 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 294.777 | 72.148 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 90.386 | 1617 | 47.538 | 148.966 | 1 | 2 |
| IrimariTriniel | – | 74.931 | 1625 | 29.401 | 101.765 | 0 | 1 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 82.574 | 1681 | 56.586 | 115.485 | 0 | 3 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 30.255 | 66.905 | 0 | 5 |