Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 6:19
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 19,5 mil · 10,3 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 15:16
113 milDPSDaño 7,35 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
6464DPS medio
6512DPS del medidor
2,45 MDaño
77HPS
29,4 milCuración
41,2 %Sobrecuración
102 milDaño recibido
0Muertes
1905Golpes
21,1 %Crítico
5:05Tiempo activo
6:16Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico21,1 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces57,6 %
Tasa de acierto99,3 %
Perforación - n.º de veces17,1 %
Bloqueo con Arma13
Golpe - n.º de veces6,4 %
Habilidades clave47,3 % del daño
Crítico: parte del daño 27,8 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 764 mil | 31,2 % | 27,1 % | 726 | al menos 304 | 1052 | |
| 245 mil | 10 % | 17 % | 47 | al menos 34 | 4640 | |
| 151 mil | 6,1 % | 13,1 % | 99 | al menos 73 | 1521 | |
| 144 mil | 5,9 % | 0 % | 6 | al menos 4 | 24 mil | |
| 140 mil | 5,7 % | 25 % | 76 | al menos 53 | 1840 | |
| 134 mil | 5,5 % | 15,4 % | 13 | al menos 11 | 10,3 mil | |
| 122 mil | 5 % | 17,4 % | 299 | al menos 74 | 407 | |
| 117 mil | 4,8 % | 17,1 % | 175 | al menos 129 | 668 | |
| 113 mil | 4,6 % | 17,6 % | 17 | al menos 12 | 6665 | |
| 102 mil | 4,2 % | 13,9 % | 108 | al menos 81 | 947 | |
| 86,1 mil | 3,5 % | 28,2 % | 78 | al menos 62 | 1103 | |
| 79,9 mil | 3,3 % | 15,5 % | 142 | al menos 106 | 563 | |
| 74,6 mil | 3 % | 14,3 % | 7 | al menos 5 | 10,7 mil | |
| 66,7 mil | 2,7 % | 17,7 % | 79 | al menos 53 | 844 | |
| 64,8 mil | 2,6 % | 15,4 % | 13 | al menos 9 | 4982 | |
| 47,9 mil | 2 % | 10 % | 20 | al menos 14 | 2394 |
Bloqueo con Arma 13 · Multigolpe - n.º de veces 842 Los usos se leen «al menos»: el medidor cuenta hasta 1024 por combate.
DPS cada 5 sPico 17,3 mil · media 113 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:05 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 1:46 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9220 | S · 1497 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 294.777 | 72.148 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 90.386 | 1617 | 47.538 | 148.966 | 1 | 2 |
| IrimariTriniel | – | 74.931 | 1625 | 29.401 | 101.765 | 0 | 1 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 82.574 | 1681 | 56.586 | 115.485 | 0 | 3 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 30.255 | 66.905 | 0 | 5 |