Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:43
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:53 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:34 | Bakarma trascendidoCombate 2:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.972 | 16.291 | 11.338 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| BikochaanBeritra | 8650 | 6643 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| yaoshuiAzphel | 19.348 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VelteyNemon | 15.502 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 光筋Triniel | 11.105 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
光筋
- DPS11.105
- HPS388
- Daño596.343
- Curación20.870
- Daño recibido28.980
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 165.469 | 27,7 % | 3081 | 26 | 15,4 % | 5641 | 10.341 | 11.411 | 24 | 5 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 146.148 | 24,5 % | 2721 | 52 | 15,4 % | 2496 | 4539 | 5266 | 28 | 12 / 16 | 4 | 1 | 0 | |
| 77.811 | 13 % | 1448 | 3 | 33,3 % | 18.885 | 40.041 | 40.041 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.063 | 10,1 % | 1118 | 6 | 100 % | — | 10.011 | 10.896 | 6 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.200 | 5,9 % | 655 | 9 | 55,6 % | 2558 | 4994 | 5246 | 9 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.346 | 4,8 % | 527 | 28 | 100 % | — | 1012 | 1865 | 14 | 1 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 22.733 | 3,8 % | 423 | 4 | 25 % | 4464 | 9341 | 9341 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.142 | 2,5 % | 281 | 3 | 0 % | 5047 | — | 5197 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.074 | 2 % | 224 | 3 | 0 % | 4025 | — | 4250 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8830 | 1,5 % | 164 | 8 | 25 % | 895 | 1730 | 1762 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 7526 | 1,3 % | 140 | 15 | 6,7 % | 473 | 911 | 911 | 5 | 5 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 6719 | 1,1 % | 125 | 5 | 100 % | — | 1344 | 1400 | 5 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 4819 | 0,8 % | 89 | 4 | 50 % | 880 | 1530 | 1560 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 3493 | 0,6 % | 65 | 1 | 0 % | 3493 | — | 3493 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1970 | 0,3 % | 36 | 1 | 100 % | — | 1970 | 1970 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 35 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.364 | 63,3 % | 0 | 14 | 0 % | 1035 | |
| 3273 | 67,4 % | 0 | 66 | 0 % | 190 | |
| Elixir de vida | 2383 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1650 |
| Poción de vida | 2380 | 0 % | 0 | 0 | — | 330 |
| 470 | 0 % | 0 | 5 | 0 % | 104 | |
| 0 | — | 13.456 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9955 de Saraswati depredador (34,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.971 | 48,2 % | 15 | 2090 | |
| 13.876 | 47,9 % | 16 | 977 | |
| 1133 | 3,9 % | 2 | 588 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,40
- Dirigidos al jugador0,72
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,05 | Dirigidos al jugador | 9 | 15 | |
| 1,04 | Evitables | 9 | 16 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 2 | 2 | |
| 93 % | 1 | 1 | |
| 88,8 % | 1 | 1 | |
| 73,4 % | 67 | 9 | |
| 54,8 % | 3 | 1 | |
| 45,7 % | 1 | 1 | |
| 26,2 % | 6 | 1 | |
| 15,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 15,2 % | 1 | 1 |
| 7,7 % | 1 | 1 | |
| 7,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS155
- Daño265.689
- Curación14.701
- Daño recibido11.168
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107.522 | 40,5 % | 1139 | 18 | 11,1 % | 5648 | 8575 | 8934 | 18 | 7 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 97.888 | 36,8 % | 1037 | 38 | 5,3 % | 2488 | 4155 | 4272 | 24 | 14 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.741 | 7,1 % | 198 | 4 | 0 % | 4685 | — | 4973 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.110 | 6,4 % | 181 | 2 | 100 % | — | 8555 | 9257 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9070 | 3,4 % | 96 | 2 | 0 % | 4535 | — | 4815 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4569 | 1,7 % | 48 | 2 | 0 % | 2285 | — | 2479 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3880 | 1,5 % | 41 | 4 | 0 % | 970 | — | 988 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3735 | 1,4 % | 39 | 4 | 25 % | 816 | 1288 | 1288 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 3174 | 1,2 % | 33 | 5 | 20 % | 598 | 784 | 943 | 2 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 14 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9397 | 50,8 % | 0 | 9 | 0 % | 986 | |
| 2924 | 52,7 % | 0 | 41 | 0 % | 174 | |
| Poción de vida | 2380 | 0 % | 0 | 0 | — | 330 |
| 0 | — | 9757 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5103 de Lakshmi de ensueño (45,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8167 | 73,1 % | 8 | 1696 | |
| 3001 | 26,9 % | 6 | 538 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,65
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,19
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,61 | Evitables | 7 | 8 | |
| 0,23 | Evitables | 4 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 41,3 % | 1 | 1 | |
| 39,9 % | 1 | 1 | |
| 38,2 % | 1 | 1 | |
| 36,7 % | 2 | 1 | |
| 34,6 % | 38 | 9 | |
| 24,3 % | 2 | 1 | |
| 15,2 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 10,1 % | 1 | 1 |
| 6,6 % | 3 | 1 | |
| 5,1 % | 1 | 1 | |
| 5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS146
- Daño1.200.146
- Curación21.858
- Daño recibido24.932
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 323.154 | 26,9 % | 2163 | 114 | 17,5 % | 2456 | 4614 | 5123 | 71 | 48 / 31 | 12 | 2 | 0 | |
| 322.693 | 26,9 % | 2159 | 54 | 11,1 % | 5435 | 10.298 | 11.457 | 54 | 22 / 14 | 7 | 0 | 0 | |
| 117.303 | 9,8 % | 785 | 6 | 0 % | 19.551 | — | 21.848 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.498 | 9 % | 719 | 11 | 100 % | — | 9773 | 11.259 | 11 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.432 | 8,3 % | 665 | 32 | 34,4 % | 2283 | 4681 | 7861 | 32 | 18 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 47.962 | 4 % | 321 | 61 | 100 % | — | 786 | 1369 | 31 | 61 / 0 | 10 | 1 | 0 | |
| 47.062 | 3,9 % | 315 | 9 | 11,1 % | 4558 | 10.598 | 10.598 | 9 | 4 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.118 | 2,9 % | 235 | 8 | 12,5 % | 3981 | 7251 | 7251 | 8 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.546 | 2 % | 164 | 24 | 29,2 % | 753 | 1678 | 3039 | 12 | 6 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 23.485 | 2 % | 157 | 22 | 27,3 % | 821 | 1725 | 1833 | 12 | 6 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 18.204 | 1,5 % | 121 | 35 | 22,9 % | 433 | 813 | 898 | 10 | 15 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 10.119 | 0,8 % | 67 | 4 | 25 % | 2011 | 4086 | 4086 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9204 | 0,8 % | 61 | 2 | 50 % | 2882 | 6322 | 6322 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8469 | 0,7 % | 56 | 10 | 100 % | — | 847 | 911 | 10 | 10 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5897 | 0,5 % | 39 | 4 | 25 % | 1172 | 2380 | 2380 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 81 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.660 | 70,9 % | 0 | 20 | 0 % | 1185 | |
| 6150 | 75,3 % | 0 | 159 | 0 % | 194 | |
| Poción de vida | 3048 | 36 % | 0 | 0 | — | 330 |
| 0 | — | 6656 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 17.047 de Bakarma trascendido (68,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.636 | 54,7 % | 5 | 3151 | |
| 6009 | 24,1 % | 1 | 6009 | |
| 3411 | 13,7 % | 1 | 3411 | |
| 1876 | 7,5 % | 2 | 941 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,07
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,40
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,02 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,26 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,14 | Un objetivo | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,7 % | 2 | 1 | |
| 98,6 % | 2 | 2 | |
| 96,6 % | 3 | 1 | |
| 96,5 % | 3 | 1 | |
| 85,9 % | 162 | 9 | |
| 71,5 % | 4 | 1 | |
| 65,4 % | 6 | 1 | |
| 26,5 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 23,9 % | 5 | 1 |
| 20,1 % | 2 | 1 | |
| 13,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4670
- DPS del medidor6608
- Daño2.165.166
- HPS126
- Curación58.764
- Sobrecuración61,5 %
- Escudos29.869
- Daño recibido65.080
- Muertes0
- Golpes669
- Crítico33,9 %
- Tiempo activo4:03
- Tiempo de combate total5:27
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas35
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 62.185 | 1206 | 33.478 | 28.657 | 0 | 0 |
| BikochaanBeritra | – | 49.763 | 972 | 138.403 | 57.688 | 1 | 0 |
| yaoshuiAzphel | – | 63.281 | 1247 | 13.576 | 28.030 | 1 | 1 |
| VelteyNemon | – | 66.282 | 1340 | 34.376 | 60.797 | 0 | 0 |
| 光筋Triniel | – | 47.965 | 830 | 58.764 | 65.080 | 0 | 1 |