Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 16 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 14,7 mil · 26,4 % del combate · Puesto 1 de 5 · Tiempo activo 4:25
17,1 milDPSDaño 4,27 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
12 milDPS medio
14,7 milDPS del medidor
4,27 MDaño
257HPS
91,3 milCuración
46,9 %Sobrecuración
22,7 milEscudos
23,5 milDaño recibido
0Muertes
997Golpes
26 %Crítico
4:25Tiempo activo
4:50Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico26 %
Tiempo perdido8,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces69,2 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces0,7 %
Habilidades clave56,6 % del daño
Crítico: parte del daño 43,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 944 mil | 22,1 % | 24,2 % | 95 | 89 | 9938 | |
| 905 mil | 21,2 % | 22,7 % | 207 | 113 | 4373 | |
| 567 mil | 13,3 % | 5,3 % | 19 | 16 | 29,8 mil | |
| 397 mil | 9,3 % | 100 % | 20 | 20 | 19,9 mil | |
| 293 mil | 6,9 % | 100 % | 22 | 22 | 13,3 mil | |
| 273 mil | 6,4 % | 20,7 % | 58 | 55 | 4711 | |
| 202 mil | 4,7 % | 19,3 % | 306 | 60 | 659 | |
| 196 mil | 4,6 % | 26,9 % | 134 | 61 | 1461 | |
| 196 mil | 4,6 % | 30,4 % | 56 | 56 | 3494 | |
| 169 mil | 4 % | 23,8 % | 21 | 18 | 8050 | |
| 46,8 mil | 1,1 % | 12,5 % | 8 | 8 | 5851 | |
| 23,9 mil | 0,6 % | 75 % | 20 | 20 | 1193 | |
| 20,9 mil | 0,5 % | 6,3 % | 16 | 8 | 1304 | |
| 14,2 mil | 0,3 % | 0 % | 4 | 4 | 3539 | |
| 9465 | 0,2 % | 0 % | 5 | 5 | 1893 | |
| 8907 | 0,2 % | 0 % | 6 | 4 | 1485 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 455
DPS cada 5 sPico 45,4 mil · media 17,1 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 0:55 | Berk definitivoCombate 2:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 4600 | 7890 | 7181 | 4774 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SomosumoBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.215 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiwazaBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8991 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ノデムHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DivineStaffIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 54.348 | 847 | 18.776 | 132.041 | 3 | 1 |
| SomosumoBeritra | – | 63.636 | 1200 | 24.570 | 39.085 | 0 | 3 |
| TiwazaBeritra | – | 66.582 | 1234 | 49.027 | 201.530 | 1 | 4 |
| ノデムHadala | – | 68.445 | 1513 | 44.024 | 118.507 | 1 | 0 |
| DivineStaffIsraphel | – | 52.994 | 1079 | 91.302 | 23.524 | 0 | 2 |