Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 16 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 11,7 mil · 21,1 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 4:09
13,6 milDPSDaño 3,40 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
9581DPS medio
11,7 milDPS del medidor
3,40 MDaño
124HPS
44 milCuración
69,2 %Sobrecuración
18,8 milEscudos
119 milDaño recibido
1Muertes
456Golpes
39,7 %Crítico
4:09Tiempo activo
4:50Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico39,7 %
Tiempo perdido14,2 %
Daño por la Espalda - n.º de veces72,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,3 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,8 %
Habilidades clave57,2 % del daño
Crítico: parte del daño 49,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 745 mil | 22 % | 22,6 % | 146 | 70 | 5105 | |
| 737 mil | 21,7 % | 23,1 % | 65 | 59 | 11,3 mil | |
| 460 mil | 13,5 % | 14,3 % | 14 | 11 | 32,8 mil | |
| 437 mil | 12,9 % | 100 % | 19 | 19 | 23 mil | |
| 234 mil | 6,9 % | 100 % | 18 | 18 | 13 mil | |
| 216 mil | 6,4 % | 45 % | 20 | 15 | 10,8 mil | |
| 172 mil | 5,1 % | 28,3 % | 46 | 46 | 3733 | |
| 106 mil | 3,1 % | 18,8 % | 16 | 16 | 6632 | |
| 82,4 mil | 2,4 % | 25 % | 8 | 8 | 10,3 mil | |
| 69,8 mil | 2,1 % | 88,3 % | 60 | 29 | 1163 | |
| 68,9 mil | 2 % | 11,1 % | 9 | 8 | 7656 | |
| 21,9 mil | 0,6 % | 83,3 % | 12 | 12 | 1823 | |
| 16,3 mil | 0,5 % | 0 % | 4 | 4 | 4086 | |
| 12,3 mil | 0,4 % | 0 % | 4 | 4 | 3068 | |
| 10,3 mil | 0,3 % | 60 % | 5 | 4 | 2063 | |
| 6754 | 0,2 % | 0 % | 10 | 4 | 675 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 113
DPS cada 5 sPico 45,6 mil · media 13,6 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 0:55 | Berk definitivoCombate 2:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 4600 | 7890 | 7181 | 4774 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SomosumoBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.215 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiwazaBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8991 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ノデムHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DivineStaffIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 54.348 | 847 | 18.776 | 132.041 | 3 | 1 |
| SomosumoBeritra | – | 63.636 | 1200 | 24.570 | 39.085 | 0 | 3 |
| TiwazaBeritra | – | 66.582 | 1234 | 49.027 | 201.530 | 1 | 4 |
| ノデムHadala | – | 68.445 | 1513 | 44.024 | 118.507 | 1 | 0 |
| DivineStaffIsraphel | – | 52.994 | 1079 | 91.302 | 23.524 | 0 | 2 |