Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 16 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 11 mil · 19,9 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 4:16
12,8 milDPSDaño 3,20 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
9034DPS medio
11 milDPS del medidor
3,20 MDaño
138HPS
49 milCuración
73 %Sobrecuración
17 milEscudos
202 milDaño recibido
1Muertes
820Golpes
23,9 %Crítico
4:16Tiempo activo
4:50Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico23,9 %
Tiempo perdido11,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces13,5 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces3,8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces1,7 %
Habilidades clave49,8 % del daño
Crítico: parte del daño 21,3 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 670 mil | 20,9 % | 11,1 % | 9 | 8 | 53,6 mil | |
| 469 mil | 14,7 % | 18,6 % | 290 | 157 | 1618 | |
| 454 mil | 14,2 % | 15,2 % | 79 | 68 | 5753 | |
| 334 mil | 10,4 % | 26,7 % | 45 | 21 | 7423 | |
| 231 mil | 7,2 % | 13,6 % | 44 | 35 | 5240 | |
| 204 mil | 6,4 % | 10,3 % | 58 | 48 | 3509 | |
| 196 mil | 6,1 % | 15,6 % | 45 | 40 | 4346 | |
| 146 mil | 4,6 % | 11,5 % | 26 | 23 | 5611 | |
| 143 mil | 4,5 % | 19,8 % | 116 | 116 | 1235 | |
| 124 mil | 3,9 % | 14,3 % | 14 | 12 | 8853 | |
| 107 mil | 3,4 % | 94,4 % | 71 | 35 | 1514 | |
| 35,9 mil | 1,1 % | 0 % | 5 | 4 | 7175 | |
| 30,4 mil | 0,9 % | 33,3 % | 3 | 3 | 10,1 mil | |
| 25,8 mil | 0,8 % | 0 % | 5 | 5 | 5156 | |
| 20,6 mil | 0,6 % | 14,3 % | 7 | 7 | 2943 | |
| 11,6 mil | 0,4 % | 33,3 % | 3 | 3 | 3866 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 171
DPS cada 5 sPico 40,8 mil · media 12,8 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 0:55 | Berk definitivoCombate 2:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 4600 | 7890 | 7181 | 4774 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SomosumoBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.215 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiwazaBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8991 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ノデムHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DivineStaffIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 54.348 | 847 | 18.776 | 132.041 | 3 | 1 |
| SomosumoBeritra | – | 63.636 | 1200 | 24.570 | 39.085 | 0 | 3 |
| TiwazaBeritra | – | 66.582 | 1234 | 49.027 | 201.530 | 1 | 4 |
| ノデムHadala | – | 68.445 | 1513 | 44.024 | 118.507 | 1 | 0 |
| DivineStaffIsraphel | – | 52.994 | 1079 | 91.302 | 23.524 | 0 | 2 |