Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 5:54
- 5 jugadores
- 16 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 5827 · 10,5 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 2:57
6763DPSDaño 1,69 M
Partida entera, con los combates entre jefes
4774DPS medio
5827DPS del medidor
1,69 MDaño
52HPS
18,8 milCuración
24,9 %Sobrecuración
132 milDaño recibido
3Muertes
987Golpes
41,8 %Crítico
2:57Tiempo activo
4:50Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico41,8 %
Tiempo perdido38,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces58,2 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces15,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces4,3 %
Habilidades clave42,5 % del daño
Crítico: parte del daño 55,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 359 mil | 21,2 % | 45,2 % | 336 | 194 | 1070 | |
| 194 mil | 11,5 % | 33,3 % | 15 | 15 | 12,9 mil | |
| 165 mil | 9,8 % | 35,5 % | 31 | 27 | 4712 | |
| 142 mil | 8,4 % | 58,3 % | 12 | 9 | 11,9 mil | |
| 135 mil | 8 % | 43,3 % | 67 | 67 | 2018 | |
| 103 mil | 6,1 % | 40 % | 10 | 8 | 10,3 mil | |
| 90,8 mil | 5,4 % | 63,6 % | 11 | 10 | 8251 | |
| 89,1 mil | 5,3 % | 26,3 % | 19 | 19 | 4690 | |
| 79,7 mil | 4,7 % | 41,3 % | 80 | 80 | 997 | |
| 57,8 mil | 3,4 % | 39,5 % | 43 | 43 | 1343 | |
| 53 mil | 3,1 % | 37,4 % | 91 | 91 | 582 | |
| 49,8 mil | 2,9 % | 43,6 % | 110 | 49 | 453 | |
| 46,6 mil | 2,8 % | 38,1 % | 42 | 42 | 1109 | |
| 46,6 mil | 2,8 % | 32,3 % | 31 | 31 | 1502 | |
| 42,1 mil | 2,5 % | 46,2 % | 13 | 12 | 3238 | |
| 37,4 mil | 2,2 % | 38,2 % | 76 | 76 | 492 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 324
DPS cada 5 sPico 21,2 mil · media 6763 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 0:55 | Berk definitivoCombate 2:19 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 4600 | 7890 | 7181 | 4774 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SomosumoBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.215 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TiwazaBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8991 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ノデムHadala | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DivineStaffIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 54.348 | 847 | 18.776 | 132.041 | 3 | 1 |
| SomosumoBeritra | – | 63.636 | 1200 | 24.570 | 39.085 | 0 | 3 |
| TiwazaBeritra | – | 66.582 | 1234 | 49.027 | 201.530 | 1 | 4 |
| ノデムHadala | – | 68.445 | 1513 | 44.024 | 118.507 | 1 | 0 |
| DivineStaffIsraphel | – | 52.994 | 1079 | 91.302 | 23.524 | 0 | 2 |