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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta

  • Completada
  • Tiempo de partida 14:15
  • 5 jugadores
  • 12 enemigos derrotados
  • Europa

Desglose

EvangelArquero · Indnath · Nivel de objeto 2038 · Poder de combate 104.417
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 6385 · 13,8 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 8:50
6370DPSDaño 3,56 M

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Partida entera, con los combates entre jefes
5139DPS medio
6882DPS del medidor
4,40 MDaño
67HPS
57,4 milCuración
38 %Sobrecuración
322 milDaño recibido
6Muertes
3487Golpes
16,1 %Crítico
0,4 %Parte de las invocaciones
9:59Tiempo activo
10:39Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico13,3 %
Tiempo perdido4,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces50,9 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces14,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces8,7 %
Habilidades clave43,9 % del daño
25,9 %Tiro rápido10,4 %Flecha al objetivo7,5 %Flecha punzante

Crítico: parte del daño 24,3 %

HabilidadDañoParteCríticoGolpesUsosGolpe medio
923 mil25,9 %10,4 %1100al menos 713839
371 mil10,4 %10,5 %19al menos 1819,5 mil
267 mil7,5 %18,5 %54al menos 534342
238 mil6,7 %11 %164al menos 1541448
221 mil6,2 %17,2 %29al menos 287622
194 mil5,4 %6,5 %511al menos 169379
185 mil5,2 %12,5 %24al menos 237689
174 mil4,9 %17,7 %209al menos 205834
170 mil4,8 %37,5 %64al menos 642663
168 mil4,7 %7,3 %179al menos 170941
147 mil4,1 %15,1 %265al menos 255556
140 mil3,9 %15,4 %39al menos 373585
110 mil3,1 %12,9 %232al menos 221474
106 mil3 %9,5 %105al menos 901011
93,4 mil2,6 %7,1 %14al menos 136668
38,8 mil1,1 %85,5 %76al menos 37511
54480,2 %0 %1al menos 15448
52470,1 %0 %1al menos 05247

Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 790 Los usos se leen «al menos»: el medidor cuenta hasta 1024 por combate.

DPS cada 5 sPico 19,4 mil · media 6370 (línea blanca), los demás en gris
040 mil80 milGelcosGelcosMuerteMuerteMuerteMuerteNazmunNazmunMuerteAtielAtielMuerte

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 3:10NazmunCombate 1:53AtielCombate 4:14Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SlimeVaizelArquero8492661543705029A · 2258Declarado por el jugador
MinokoreAtielHechicero7557El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SeveriaQuaiTemplario7298El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EvangelIndnathArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SibaIromaZikelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SlimeVaizel – Las subidas de la partida no lo indican2078113.489481.7701016
MinokoreAtiel – 108.177219542.098197.35317
SeveriaQuai – 109.2742232286.356552.278012
EvangelIndnath – 104.417203857.380322.19168
SibaIromaZikel – 96.9552016714.826213.29929

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