Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 2 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 14:15
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 9755 · 21 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 9:12
9731DPSDaño 5,43 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
7448DPS medio
9975DPS del medidor
6,37 MDaño
334HPS
286 milCuración
42,4 %Sobrecuración
81,3 milEscudos
552 milDaño recibido
0Muertes
2013Golpes
22,1 %Crítico
10:13Tiempo activo
10:39Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico19,2 %
Tiempo perdido0,7 %
Daño por la Espalda - n.º de veces21,9 %
Tasa de acierto97,9 %
Perforación - n.º de veces12,9 %
Bloqueo con Arma36
Golpe - n.º de veces5,1 %
Habilidades clave49,5 % del daño
Crítico: parte del daño 20,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 915 mil | 16,8 % | 21,4 % | 14 | 14 | 46,3 mil | |
| 897 mil | 16,5 % | 4,3 % | 186 | 186 | 4823 | |
| 876 mil | 16,1 % | 10,6 % | 614 | 358 | 1427 | |
| 496 mil | 9,1 % | 7,3 % | 110 | 55 | 4513 | |
| 295 mil | 5,4 % | 23,1 % | 13 | 13 | 22,7 mil | |
| 282 mil | 5,2 % | 8,8 % | 80 | 80 | 3524 | |
| 276 mil | 5,1 % | 15,2 % | 66 | 66 | 4188 | |
| 263 mil | 4,8 % | 100 % | 38 | 19 | 6933 | |
| 259 mil | 4,8 % | 8,2 % | 97 | 97 | 2672 | |
| 244 mil | 4,5 % | 18,3 % | 251 | 251 | 973 | |
| 130 mil | 2,4 % | 10 % | 20 | 20 | 6501 | |
| 116 mil | 2,1 % | 13,6 % | 22 | 22 | 5258 | |
| 110 mil | 2 % | 97,6 % | 124 | 59 | 884 | |
| 84,8 mil | 1,6 % | 7,7 % | 13 | 13 | 6520 | |
| 69,9 mil | 1,3 % | 18,2 % | 22 | 22 | 3179 | |
| 69,6 mil | 1,3 % | 0 % | 16 | 16 | 4352 | |
| 29,3 mil | 0,5 % | 0 % | 4 | 4 | 7333 | |
| 19,3 mil | 0,4 % | 0 % | 9 | 9 | 2149 |
Bloqueo con Arma 36 · Multigolpe - n.º de veces 389
DPS cada 5 sPico 34 mil · media 9731 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 3:10 | NazmunCombate 1:53 | AtielCombate 4:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SlimeVaizel | 8492 | 6615 | 4370 | 5029 | A · 2258 | Declarado por el jugador |
| MinokoreAtiel | 7557 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SeveriaQuai | 7298 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| EvangelIndnath | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SibaIromaZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SlimeVaizel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2078 | 113.489 | 481.770 | 10 | 16 |
| MinokoreAtiel | – | 108.177 | 2195 | 42.098 | 197.353 | 1 | 7 |
| SeveriaQuai | – | 109.274 | 2232 | 286.356 | 552.278 | 0 | 12 |
| EvangelIndnath | – | 104.417 | 2038 | 57.380 | 322.191 | 6 | 8 |
| SibaIromaZikel | – | 96.955 | 2016 | 714.826 | 213.299 | 2 | 9 |