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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:27
  • 5 jugadores
  • 44 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 1:33Ruthilis del dolorCombate 1:31Talisra del vacíoCombate 3:03Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
KOZcactusNatharaArquero41.20238.95333.79331.097Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador24.73624.87022.81818.799S · 4357Declarado por el jugador
TrigorBeritraEspiritualista21.35320.54019.49016.498Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
EnderVasiaVaizelArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS20.91922.558El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
C4RKClericZemurruClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.68410.492El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

KOZcactusArqueroAbrir el desglose
TimortGladiadorAbrir el desglose
TrigorEspiritualista
  • DPS21.353
  • HPS301
  • Daño1.997.559
  • Curación28.173
  • Daño recibido36.435
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:33

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 3342.05517,1 %36563026,7 %808720.51855.745268 / 16940
Llamado de cenizaEspecialización 4 · 5208.19610,4 %22254035 %4265695110.9054013 / 201130
CombustiónEspecialización 4 · 5151.4727,6 %16194334,9 %3003449392594311 / 261180
Dominio espacialEspecialización 2 · 3142.3567,1 %15215131,4 %2282390574813512 / 281230
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1Con el tiempo: 5706, pulsos: 18133.3926,7 %14253946,2 %2870374520.852244 / 191240
Espíritu ancestral: Ataque básico107.2665,4 %11462544 %372550117122253 / 8740
Invocación: Espíritu ancestral92.0104,6 %9832114,3 %405463469100104 / 8820
Invocación: Espíritu de fuego87.3854,4 %9341338,5 %5568856916.194124 / 7410
Invocación: Espíritu de agua86.7164,3 %926922,2 %935010.63214.43392 / 6010
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 43.890, pulsos: 5079.4004 %8481030 %2309644912.036104 / 3310
Erosión66.9843,4 %7163737,8 %147223664228379 / 21930
Invocación: Espíritu de viento65.0123,3 %6944050 %1331192053663411 / 191540
Espíritu de agua: Ataque básico51.7562,6 %5532339,1 %224222634076238 / 10530
Espíritu de viento: Ataque básico50.7582,5 %5425143,1 %63614693521509 / 221490
Descenso de Espíritu46.5842,3 %4974734 %701155347314716 / 25950
Retroceso continuo39.3752 %4206524,6 %466103318566518 / 321290
Invocación: Espíritu de tierra39.0882 %417714,3 %51398255825573 / 3200
Espíritu de fuego: Ataque básico38.7091,9 %4132839,3 %1190168033722813 / 14840
Bendición ardiente33.5601,7 %3581330,8 %222333885101133 / 10730
Impacto heladoEspecialización 1 · 426.6231,3 %2841136,4 %161738275561112 / 3310
Espíritu de tierra: Ataque básico23.4981,2 %2512321,7 %90014593204233 / 17620
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 3Con el tiempo: 11.240, pulsos: 4020.5601 %219250 %42045116511621 / 1100
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 419.1591 %204742,9 %17574044537970 / 4110
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 517.5310,9 %187250 %711510.41610.41610 / 0000
Otras habilidades28.1141,4 %3003129 %288242079393112 / 12730

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 171 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 72.636
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:35
Curación por habilidad28.173›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu19.61470,2 %0770 %903
Poción de vida359728,8 %00—423
Habilidad 16990000290586,5 %0510 %424
Invocación: Espíritu de vientoEspecialización 2 · 3205777 %070 %1242
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 20100 %020 %—
Daño recibido36.435›

De él, 36.435 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque36.435100 %49693

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,49
  • Todo el grupo1,23
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,72Dirigidos al jugador34
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de favor100 %11
Galleta de Halloween100 %11
Unificación elemental98,1 %55
Amplificación de Elementos (Todos)94 %31
Luz de protección90,5 %11
Luz de protección87,7 %21
Descenso de Espíritu64,7 %21
Flujo elemental49,6 %52
Elemento48,3 %424
Contraataque experimentado44 %21
Descenso de Espíritu32,1 %11
Bendición ardiente18,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado66,2 %12
Maldición53,9 %10
Daño retrasado45,5 %11
Corrosión42,8 %2
Ralentización32,6 %2
Fatiga21,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
EnderVasiaArqueroAbrir el desglose
C4RKClericClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
KOZcactusNathara – 166.340281275.252295.16804
TimortEreshkigal – 136.9342663273.003505.28113
TrigorBeritra – 140.0322606133.843300.41236
EnderVasiaVaizel – 147.7812603102.363263.20428
C4RKClericZemurru – 137.33326561.110.825388.80345

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