Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:16
- 5 jugadores
- 6 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:40 | Harcon mejoradoCombate 0:31 | Berk definitivoCombate 1:10 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 40.169 | 41.811 | 29.172 | 25.418 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 25.977 | 36.890 | 22.988 | 19.485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.230 | 19.189 | 14.648 | 12.694 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 8532 | 12.677 | 9707 | 7259 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.519 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
miimiiMaou
- DPS21.230
- HPS0
- Daño865.148
- Curación0
- Daño recibido3300
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 139.170 | 16,1 % | 3415 | 6 | 16,7 % | 21.055 | 33.895 | 33.895 | 3 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 125.131 | 14,5 % | 3070 | 18 | 38,9 % | 5741 | 8854 | 14.223 | 17 | 6 / 10 | 0 | 2 | 0 | |
| 108.665 | 12,6 % | 2666 | 20 | 25 % | 4602 | 7928 | 8900 | 18 | 6 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 105.144 | 12,2 % | 2580 | 19 | 36,8 % | 3610 | 8013 | 14.304 | 15 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 94.731 | 10,9 % | 2324 | 7 | 57,1 % | 9878 | 16.274 | 20.160 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 82.989 | 9,6 % | 2036 | 46 | 26,1 % | 1824 | 1749 | 4492 | 24 | 0 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 60.769 | 7 % | 1491 | 29 | 37,9 % | 1648 | 2828 | 4049 | 6 | 5 / 19 | 0 | 3 | 0 | |
| 24.557 | 2,8 % | 602 | 3 | 0 % | 8186 | — | 9539 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.162 | 2,4 % | 519 | 2 | 50 % | 10.089 | 11.073 | 11.073 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.072 | 2,3 % | 492 | 8 | 37,5 % | 2120 | 3157 | 4004 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.987 | 2,1 % | 441 | 7 | 28,6 % | 1805 | 4481 | 6321 | 7 | 3 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.400 | 1,8 % | 377 | 1 | 100 % | — | 15.400 | 15.400 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.621 | 1,7 % | 358 | 23 | 52,2 % | 469 | 789 | 1381 | 23 | 7 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 12.702 | 1,5 % | 311 | 2 | 50 % | 3285 | 9417 | 9417 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.204 | 1,3 % | 274 | 16 | 31,3 % | 549 | 1032 | 1764 | 16 | 6 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.844 | 1,3 % | 266 | 4 | 0 % | 2711 | — | 3368 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 3300 de Gadioton descuidado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3300 | 100 % | 3 | 2220 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,13
- Dirigidos al jugador0,02
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,19 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 76,5 % | 3 | 1 | |
| 73,7 % | 2 | 1 | |
| 40,6 % | 1 | 1 | |
| 38,1 % | 1 | 1 | |
| 35,7 % | 1 | 1 | |
| 29,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,1 % | 4 | |
| 57,5 % | 3 | |
| 24,5 % | 1 | |
| 23,6 % | 0 | |
| 19,9 % | 2 | |
| 12,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS19.189
- HPS0
- Daño604.484
- Curación0
- Daño recibido5470
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:31
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.555 | 15,8 % | 3033 | 18 | 27,8 % | 4835 | 5340 | 9750 | 14 | 1 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 91.917 | 15,2 % | 2918 | 47 | 34 % | 1687 | 2477 | 4801 | 17 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 78.579 | 13 % | 2494 | 11 | 36,4 % | 5836 | 9432 | 13.009 | 11 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 61.261 | 10,1 % | 1944 | 12 | 16,7 % | 4674 | 7261 | 8482 | 12 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.891 | 9,7 % | 1869 | 5 | 20 % | 11.475 | 12.992 | 13.986 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.568 | 8,9 % | 1700 | 25 | 24 % | 1821 | 3163 | 4521 | 5 | 5 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 50.217 | 8,3 % | 1594 | 2 | 0 % | 25.109 | — | 25.314 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.464 | 3,4 % | 649 | 3 | 0 % | 6821 | — | 8945 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.995 | 3 % | 571 | 3 | 33,3 % | 6086 | 5824 | 6285 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.886 | 2,5 % | 472 | 18 | 44,4 % | 594 | 1118 | 2318 | 18 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.020 | 1,8 % | 349 | 5 | 20 % | 1920 | 3340 | 3340 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9486 | 1,6 % | 301 | 1 | 0 % | 9486 | — | 9486 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8895 | 1,5 % | 282 | 18 | 5,6 % | 474 | 838 | 838 | 18 | 1 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 7231 | 1,2 % | 229 | 3 | 0 % | 2410 | — | 2703 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6897 | 1,1 % | 218 | 2 | 0 % | 3449 | — | 3855 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6273 | 1 % | 199 | 2 | 0 % | 3137 | — | 3923 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6159 | 1 % | 195 | 1 | 0 % | 6159 | — | 6159 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5190 | 0,9 % | 164 | 1 | 0 % | 5190 | — | 5190 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 42 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 911 de Harcon mejorado (16,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5470 | 100 % | 3 | 2902 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,32 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 55,1 % | 3 | 1 | |
| 47,6 % | 1 | 1 | |
| 44,4 % | 1 | 1 | |
| 30,7 % | 1 | 1 | |
| 16,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,4 % | 3 | |
| 45,3 % | 0 | |
| 30,7 % | 1 | |
| 26,9 % | 0 | |
| 12,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS14.648
- HPS0
- Daño1.029.822
- Curación0
- Daño recibido171.640
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:10
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 183.715 | 17,8 % | 2613 | 6 | 33,3 % | 26.158 | 39.541 | 43.680 | 3 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 130.897 | 12,7 % | 1861 | 11 | 45,5 % | 9310 | 15.008 | 18.679 | 11 | 4 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 119.325 | 11,6 % | 1697 | 73 | 38,4 % | 1520 | 1819 | 4170 | 37 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 110.720 | 10,8 % | 1574 | 17 | 23,5 % | 5876 | 8584 | 13.772 | 17 | 6 / 10 | 0 | 3 | 0 | |
| 106.297 | 10,3 % | 1512 | 18 | 38,9 % | 4858 | 7551 | 13.401 | 18 | 8 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 74.872 | 7,3 % | 1065 | 35 | 37,1 % | 1800 | 2714 | 4241 | 7 | 10 / 25 | 0 | 5 | 0 | |
| 63.629 | 6,2 % | 905 | 15 | 20 % | 3515 | 5341 | 6857 | 12 | 5 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.476 | 4,6 % | 675 | 5 | 60 % | 8131 | 10.405 | 12.175 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.362 | 2,9 % | 417 | 12 | 41,7 % | 2048 | 3005 | 3391 | 12 | 1 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.050 | 2,3 % | 342 | 28 | 89,3 % | 509 | 901 | 1956 | 12 | 2 / 26 | 1 | 3 | 0 | |
| 20.299 | 2 % | 288 | 3 | 0 % | 6766 | — | 7856 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.797 | 1,9 % | 281 | 6 | 33,3 % | 2872 | 4156 | 4517 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.695 | 1,7 % | 251 | 29 | 27,6 % | 565 | 729 | 1032 | 29 | 9 / 17 | 0 | 2 | 0 | |
| 17.384 | 1,7 % | 247 | 2 | 0 % | 8692 | — | 11.777 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.318 | 1,7 % | 246 | 1 | 0 % | 17.318 | — | 17.318 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.370 | 1,6 % | 232 | 3 | 66,7 % | 4144 | 6113 | 6370 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.574 | 1,5 % | 221 | 32 | 28,1 % | 410 | 681 | 969 | 32 | 12 / 17 | 0 | 3 | 0 | |
| 15.042 | 1,5 % | 213 | 8 | 12,5 % | 1752 | 2776 | 2776 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 171.640 de Berk definitivo (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 171.640 | 100 % | 2 | 85.820 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,00 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:27 | 85.820 | 500 % | |
| 1:06 | 85.820 | 500 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90 % | 3 | 1 | |
| 89,4 % | 3 | 1 | |
| 87,1 % | 3 | 1 | |
| 86,7 % | 2 | 1 | |
| 85,7 % | 3 | 1 | |
| 81,3 % | 3 | 1 | |
| 62,9 % | 3 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 38,5 % | 1 | 1 |
| 23,7 % | 1 | 1 | |
| 22,2 % | 2 | 1 | |
| 20,9 % | 2 | 1 | |
| 14,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,1 % | 3 | |
| 36,7 % | 1 | |
| 30 % | 0 | |
| 17,2 % | 3 | |
| 14,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.694
- DPS del medidor17.448
- Daño2.499.454
- HPS0
- Curación0
- Sobrecuración—
- Daño recibido180.410
- Muertes2
- Golpes692
- Crítico33,8 %
- Tiempo activo2:13
- Tiempo de combate total2:23
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas12
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 16.620 | 32.103 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 5503 | 30.994 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 0 | 180.410 | 2 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.915 | 1465 | 67.159 | 20.718 | 0 | 0 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 3636 | 9531 | 0 | 2 |