Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:16
- 5 jugadores
- 6 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:40 | Harcon mejoradoCombate 0:31 | Berk definitivoCombate 1:10 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 40.169 | 41.811 | 29.172 | 25.418 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 25.977 | 36.890 | 22.988 | 19.485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.230 | 19.189 | 14.648 | 12.694 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 8532 | 12.677 | 9707 | 7259 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.519 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kesochan
- DPS40.169
- HPS114
- Daño1.636.922
- Curación4680
- Daño recibido16.132
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 379.548 | 23,2 % | 9314 | 17 | 41,2 % | 15.736 | 31.741 | 53.828 | 17 | 7 / 8 | 3 | 4 | 0 | |
| 264.256 | 16,1 % | 6484 | 4 | 25 % | 34.538 | 160.641 | 160.641 | 4 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 194.758 | 11,9 % | 4779 | 11 | 72,7 % | 12.765 | 19.558 | 21.139 | 11 | 2 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 178.588 | 10,9 % | 4382 | 17 | 23,5 % | 8615 | 16.649 | 18.152 | 17 | 6 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 178.448 | 10,9 % | 4379 | 29 | 31 % | 4830 | 9095 | 10.466 | 14 | 5 / 21 | 7 | 2 | 0 | |
| 104.983 | 6,4 % | 2576 | 20 | 40 % | 4157 | 6888 | 7413 | 20 | 4 / 13 | 1 | 3 | 0 | |
| 100.879 | 6,2 % | 2475 | 16 | 25 % | 5244 | 9489 | 10.330 | 14 | 5 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 80.687 | 4,9 % | 1980 | 76 | 39,5 % | 728 | 1573 | 2772 | 14 | 25 / 41 | 13 | 6 | 0 | |
| 79.913 | 4,9 % | 1961 | 32 | 40,6 % | 1627 | 3770 | 6927 | 14 | 6 / 22 | 3 | 5 | 0 | |
| 38.345 | 2,3 % | 940 | 4 | 50 % | 6238 | 12.935 | 13.437 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.664 | 1,4 % | 580 | 3 | 0 % | 7888 | — | 8542 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.853 | 0,8 % | 315 | 2 | 0 % | 6427 | — | 6780 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 105 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2970 | 52,5 % | 0 | 40 | 0 % | 183 | |
| Poción de vida | 1637 | 40,3 % | 0 | 0 | — | 381 |
| 73 | 51 % | 0 | 2 | 0 % | 73 | |
| 0 | — | 4894 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.960 de Gadioton descuidado (92,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.132 | 100 % | 12 | 3037 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador0,91
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,23 | Dirigidos al jugador | 8 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 2 | 2 | |
| 90,1 % | 57 | 9 | |
| 73,5 % | 2 | 1 | |
| 52,3 % | 4 | 1 | |
| 40,4 % | 1 | 1 | |
| 24,5 % | 1 | 1 | |
| 12,4 % | 1 | 1 | |
| 12,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,6 % | 5 | |
| 37,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS41.811
- HPS47
- Daño1.317.060
- Curación1504
- Daño recibido3761
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 279.616 | 21,2 % | 8876 | 13 | 38,5 % | 14.062 | 33.425 | 56.504 | 13 | 1 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 211.588 | 16,1 % | 6717 | 11 | 63,6 % | 10.085 | 24.464 | 39.376 | 10 | 2 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 169.322 | 12,9 % | 5375 | 22 | 40,9 % | 5527 | 10.830 | 20.953 | 10 | 5 / 17 | 5 | 4 | 0 | |
| 163.781 | 12,4 % | 5199 | 13 | 38,5 % | 8786 | 18.699 | 20.986 | 13 | 3 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 149.975 | 11,4 % | 4761 | 3 | 33,3 % | 38.019 | 73.938 | 73.938 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 97.926 | 7,4 % | 3108 | 12 | 58,3 % | 4903 | 10.487 | 11.779 | 11 | 2 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 89.240 | 6,8 % | 2833 | 14 | 42,9 % | 4376 | 9039 | 16.422 | 14 | 2 / 11 | 2 | 3 | 0 | |
| 61.407 | 4,7 % | 1949 | 26 | 30,8 % | 1677 | 3904 | 7918 | 12 | 2 / 24 | 5 | 3 | 0 | |
| 55.200 | 4,2 % | 1752 | 56 | 25 % | 797 | 1552 | 1848 | 11 | 6 / 46 | 8 | 6 | 0 | |
| 17.955 | 1,4 % | 570 | 2 | 50 % | 5983 | 11.972 | 11.972 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.350 | 1,1 % | 455 | 2 | 0 % | 7175 | — | 7459 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6700 | 0,5 % | 212 | 1 | 0 % | 6700 | — | 6700 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1504 | 74,7 % | 0 | 37 | 0 % | 182 | |
| 0 | — | 3508 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 3761 de Harcon mejorado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3761 | 100 % | 5 | 1357 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 96,9 % | 2 | 1 | |
| 86,1 % | 47 | 9 | |
| 64,7 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,2 % | 4 | |
| 30,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS29.172
- HPS148
- Daño2.050.841
- Curación10.436
- Daño recibido12.210
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 497.909 | 24,3 % | 7082 | 22 | 50 % | 13.854 | 31.410 | 54.483 | 22 | 8 / 13 | 5 | 2 | 0 | |
| 307.469 | 15 % | 4373 | 24 | 33,3 % | 8649 | 21.136 | 39.857 | 24 | 8 / 14 | 4 | 1 | 0 | |
| 290.089 | 14,1 % | 4126 | 5 | 60 % | 34.509 | 73.691 | 80.218 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 224.821 | 11 % | 3198 | 10 | 80 % | 14.409 | 24.500 | 39.771 | 10 | 6 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 138.924 | 6,8 % | 1976 | 18 | 61,1 % | 4421 | 9816 | 12.521 | 10 | 11 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 126.791 | 6,2 % | 1803 | 25 | 36 % | 3705 | 7501 | 8122 | 25 | 12 / 12 | 8 | 1 | 0 | |
| 108.331 | 5,3 % | 1540 | 13 | 53,8 % | 5983 | 10.348 | 12.419 | 13 | 5 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 89.781 | 4,4 % | 1277 | 34 | 58,8 % | 1548 | 3406 | 6448 | 17 | 12 / 20 | 4 | 3 | 0 | |
| 89.649 | 4,4 % | 1275 | 77 | 54,5 % | 711 | 1542 | 1909 | 16 | 35 / 35 | 14 | 0 | 0 | |
| 65.189 | 3,2 % | 927 | 4 | 50 % | 7745 | 24.850 | 32.331 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.238 | 3,1 % | 899 | 5 | 80 % | 5483 | 14.439 | 15.737 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.874 | 1,1 % | 325 | 2 | 50 % | 7592 | 15.282 | 15.282 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.674 | 0,7 % | 208 | 5 | 100 % | — | 2935 | 4639 | 5 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.102 | 0,5 % | 157 | 2 | 50 % | 4120 | 6982 | 6982 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4509 | 42,3 % | 0 | 5 | 0 % | 824 | |
| 3870 | 70,5 % | 0 | 84 | 0 % | 207 | |
| Poción de vida | 2057 | 6,2 % | 0 | 0 | — | 381 |
| 0 | — | 2914 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 10.368 de Berk definitivo (84,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6930 | 56,8 % | 5 | 1732 | |
| 5280 | 43,2 % | 3 | 3438 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,40
- Dirigidos al jugador0,53
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,53 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 | |
| 0,40 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 97,6 % | 2 | 1 | |
| 82 % | 69 | 9 | |
| 23,7 % | 1 | 1 | |
| 23,6 % | 5 | 1 | |
| 13,8 % | 1 | 1 | |
| 11,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,5 % | 6 | |
| 36,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio25.418
- DPS del medidor34.939
- Daño5.004.823
- HPS84
- Curación16.620
- Sobrecuración56,5 %
- Escudos11.316
- Daño recibido32.103
- Muertes0
- Golpes652
- Crítico43,1 %
- Tiempo activo2:20
- Tiempo de combate total2:23
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas24
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 16.620 | 32.103 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 5503 | 30.994 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 0 | 180.410 | 2 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.915 | 1465 | 67.159 | 20.718 | 0 | 0 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 3636 | 9531 | 0 | 2 |