Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:16
- 5 jugadores
- 6 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:40 | Harcon mejoradoCombate 0:31 | Berk definitivoCombate 1:10 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 40.169 | 41.811 | 29.172 | 25.418 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 25.977 | 36.890 | 22.988 | 19.485 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.230 | 19.189 | 14.648 | 12.694 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 8532 | 12.677 | 9707 | 7259 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.519 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
LadyLuna
- DPS25.977
- HPS0
- Daño1.058.597
- Curación0
- Daño recibido7615
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 190.272 | 18 % | 4669 | 4 | 75 % | 26.929 | 54.448 | 59.172 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 132.344 | 12,5 % | 3247 | 13 | 23,1 % | 7903 | 17.771 | 20.458 | 13 | 4 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 106.513 | 10,1 % | 2613 | 40 | 47,5 % | 1928 | 3475 | 6788 | 8 | 10 / 25 | 4 | 1 | 0 | |
| 106.071 | 10 % | 2602 | 47 | 100 % | — | 2257 | 4859 | 21 | 0 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 87.256 | 8,2 % | 2141 | 17 | 35,3 % | 3739 | 6795 | 7707 | 12 | 8 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 72.857 | 6,9 % | 1787 | 13 | 53,8 % | 4189 | 5648 | 8197 | 13 | 6 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 65.513 | 6,2 % | 1607 | 11 | 45,5 % | 4404 | 7818 | 8350 | 11 | 3 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.520 | 6 % | 1558 | 12 | 33,3 % | 4855 | 6170 | 9655 | 12 | 4 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 54.715 | 5,2 % | 1342 | 4 | 100 % | — | 13.679 | 14.905 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.976 | 4,8 % | 1250 | 14 | 21,4 % | 3227 | 5159 | 5466 | 14 | 4 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.972 | 4,6 % | 1201 | 14 | 71,4 % | 2101 | 4057 | 7763 | 14 | 6 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.353 | 2 % | 524 | 19 | 42,1 % | 923 | 1400 | 1768 | 19 | 4 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.672 | 2 % | 507 | 22 | 54,5 % | 667 | 1167 | 1321 | 22 | 7 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.146 | 1,2 % | 322 | 6 | 50 % | 1635 | 2747 | 2756 | 6 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.806 | 1,2 % | 314 | 1 | 100 % | — | 12.806 | 12.806 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.611 | 1,1 % | 284 | 1 | 100 % | — | 11.611 | 11.611 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 64 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5397 de Gadioton descuidado (70,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7615 | 100 % | 5 | 2888 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,55
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Evitables | 4 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 73,5 % | 2 | 1 | |
| 73,2 % | 1 | 1 | |
| 45 % | 4 | 1 | |
| 40,4 % | 1 | 1 | |
| 35,7 % | 1 | 1 | |
| 24,6 % | 1 | 1 | |
| 12,4 % | 1 | 1 | |
| 12,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 65,8 % | 3 | |
| 47,3 % | 7 | |
| 24,6 % | 1 | |
| 24,5 % | 1 | |
| 11 % | 1 | |
| 9,9 % | 1 | |
| 0,5 % | 2 | |
| 0,2 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS36.890
- HPS0
- Daño1.162.064
- Curación0
- Daño recibido2878
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236.508 | 20,4 % | 7508 | 5 | 60 % | 29.725 | 59.020 | 60.920 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 188.078 | 16,2 % | 5970 | 27 | 44,4 % | 5041 | 8685 | 28.759 | 26 | 18 / 4 | 1 | 8 | 0 | |
| 149.818 | 12,9 % | 4756 | 12 | 41,7 % | 12.640 | 12.268 | 21.781 | 12 | 9 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 124.850 | 10,7 % | 3963 | 22 | 36,4 % | 4238 | 7342 | 9421 | 16 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 90.676 | 7,8 % | 2878 | 33 | 33,3 % | 2327 | 3590 | 5330 | 7 | 23 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 86.042 | 7,4 % | 2731 | 36 | 100 % | — | 2390 | 4015 | 18 | 0 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 56.208 | 4,8 % | 1784 | 9 | 33,3 % | 5475 | 7785 | 11.614 | 9 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 54.830 | 4,7 % | 1740 | 10 | 60 % | 3426 | 6855 | 12.786 | 10 | 8 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 49.273 | 4,2 % | 1564 | 10 | 40 % | 4050 | 6244 | 8437 | 10 | 6 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.176 | 2,4 % | 894 | 20 | 75 % | 1092 | 1514 | 2166 | 20 | 15 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 26.487 | 2,3 % | 840 | 2 | 100 % | — | 13.244 | 14.837 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.306 | 2 % | 739 | 8 | 37,5 % | 2340 | 3868 | 4359 | 8 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.694 | 1,5 % | 561 | 18 | 44,4 % | 744 | 1282 | 1360 | 18 | 11 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 13.150 | 1,1 % | 417 | 5 | 60 % | 2045 | 3020 | 3572 | 5 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 9927 | 0,9 % | 315 | 1 | 0 % | 9927 | — | 9927 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7041 | 0,6 % | 223 | 1 | 0 % | 7041 | — | 7041 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 2878 de Harcon mejorado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2878 | 100 % | 1 | 2878 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 85 % | 1 | 1 | |
| 73,9 % | 1 | 1 | |
| 50,7 % | 1 | 1 | |
| 44,3 % | 1 | 1 | |
| 15,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 61,5 % | 2 | |
| 55,4 % | 6 | |
| 54,3 % | 3 | |
| 30,5 % | 1 | |
| 21,8 % | 1 | |
| 12,2 % | 1 | |
| 0,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.988
- HPS78
- Daño1.616.116
- Curación5503
- Daño recibido20.501
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 247.425 | 15,3 % | 3519 | 24 | 33,3 % | 8227 | 14.475 | 33.645 | 24 | 5 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 214.614 | 13,3 % | 3052 | 6 | 16,7 % | 32.665 | 51.291 | 51.291 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 198.837 | 12,3 % | 2828 | 88 | 100 % | — | 2260 | 4361 | 44 | 0 / 0 | 5 | 5 | 0 | |
| 164.629 | 10,2 % | 2341 | 65 | 40 % | 1965 | 3384 | 5859 | 13 | 7 / 45 | 8 | 4 | 0 | |
| 114.581 | 7,1 % | 1629 | 18 | 50 % | 5726 | 7005 | 9162 | 18 | 2 / 14 | 1 | 3 | 0 | |
| 101.600 | 6,3 % | 1445 | 18 | 50 % | 3826 | 6716 | 7345 | 13 | 9 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 100.322 | 6,2 % | 1427 | 20 | 30 % | 3828 | 7789 | 12.027 | 20 | 2 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 99.655 | 6,2 % | 1417 | 20 | 50 % | 3093 | 6872 | 11.721 | 20 | 2 / 14 | 5 | 3 | 0 | |
| 78.748 | 4,9 % | 1120 | 14 | 78,6 % | 4767 | 5490 | 9857 | 14 | 7 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 75.233 | 4,7 % | 1070 | 6 | 100 % | — | 12.539 | 14.797 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.576 | 3,2 % | 733 | 29 | 100 % | — | 1778 | 3370 | 15 | 1 / 28 | 2 | 1 | 0 | |
| 48.782 | 3 % | 693 | 18 | 38,9 % | 2352 | 3272 | 4868 | 18 | 3 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.123 | 2,1 % | 485 | 33 | 36,4 % | 840 | 1373 | 2637 | 33 | 4 / 23 | 0 | 2 | 0 | |
| 31.805 | 2 % | 452 | 36 | 38,9 % | 708 | 1159 | 2723 | 36 | 6 / 24 | 7 | 2 | 0 | |
| 21.548 | 1,3 % | 306 | 10 | 40 % | 1750 | 2762 | 3343 | 10 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.697 | 1 % | 237 | 2 | 0 % | 8349 | — | 9674 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.941 | 1 % | 226 | 2 | 0 % | 7971 | — | 8407 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 140 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3215 | 85,9 % | 0 | 29 | 0 % | 785 | |
| Poción de vida | 2288 | 20 % | 0 | 0 | — | 390 |
Daño recibido›
De él, 20.501 de Berk definitivo (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.711 | 76,6 % | 16 | 1996 | |
| 4790 | 23,4 % | 4 | 3338 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,94
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,53
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Evitables | 2 | 6 | |
| 0,24 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99 % | 2 | 1 | |
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 94 % | 2 | 1 | |
| 53,2 % | 4 | 1 | |
| 23,7 % | 2 | 1 | |
| 23,7 % | 1 | 1 | |
| 20,9 % | 1 | 1 | |
| 14,4 % | 2 | 1 | |
| 14,3 % | 1 | 1 | |
| 11,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,8 % | 13 | |
| 49,1 % | 4 | |
| 14,5 % | 1 | |
| 14,4 % | 1 | |
| 11,7 % | 2 | |
| 6,5 % | 1 | |
| 3,1 % | 0 | |
| 0,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.485
- DPS del medidor26.784
- Daño3.836.777
- HPS27
- Curación5503
- Sobrecuración80,7 %
- Daño recibido30.994
- Muertes0
- Golpes866
- Crítico57,2 %
- Tiempo activo2:17
- Tiempo de combate total2:23
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas22
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 16.620 | 32.103 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 5503 | 30.994 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 0 | 180.410 | 2 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.915 | 1465 | 67.159 | 20.718 | 0 | 0 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 3636 | 9531 | 0 | 2 |