Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:45
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 60,2 mil · 21,4 % del combate · Puesto 3 de 5 · Tiempo activo 4:27
103 milDPSDaño 15,86 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
23,4 milDPS medio
39,6 milDPS del medidor
10,90 MDaño
705HPS
328 milCuración
32,1 %Sobrecuración
54,3 milEscudos
221 milDaño recibido
3Muertes
785Golpes
48,3 %Crítico
3:02Tiempo activo
4:35Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico48,4 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces57,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces22,4 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces18,8 %
Más daño con el efecto activo
77,2 %Proclama de esprint
77,2 %Proclama del invicto
70,7 %Círculo de protección
Habilidades clave48,8 % del daño
Crítico: parte del daño 77,1 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,04 M | 18,8 % | 100 % | 52 | 52 | 39,2 mil | |
| 1,78 M | 16,5 % | 100 % | 16 | 16 | 111 mil | |
| 1,46 M | 13,5 % | 40,7 % | 54 | 54 | 27 mil | |
| 1,39 M | 12,8 % | 100 % | 52 | 52 | 26,7 mil | |
| 1,25 M | 11,6 % | 34,2 % | 111 | 56 | 11,3 mil | |
| 836 mil | 7,7 % | 31,6 % | 38 | 38 | 22 mil | |
| 744 mil | 6,9 % | 46,7 % | 75 | 75 | 9923 | |
| 377 mil | 3,5 % | 36,8 % | 38 | 38 | 9925 | |
| 320 mil | 3 % | 39,8 % | 216 | 45 | 1480 | |
| 251 mil | 2,3 % | 57,1 % | 14 | 14 | 17,9 mil | |
| 244 mil | 2,3 % | 33,3 % | 90 | 45 | 2713 | |
| 66 mil | 0,6 % | 14,3 % | 7 | 7 | 9424 | |
| 38,1 mil | 0,4 % | 50 % | 4 | 4 | 9521 | |
| 18,9 mil | 0,2 % | 100 % | 8 | 8 | 2363 | |
| 7411 | 0,1 % | 0 % | 2 | 2 | 3706 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 309. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 5,79 M | 53,5 % | 45,6 % | Derrotados 1 · Salud restante 69 % | |
| 2,85 M | 26,3 % | 49,4 % | Derrotado en 0:36 | |
| 1,76 M | 16,3 % | 51,1 % | Derrotado en 1:58 | |
Mudthorn del laboratorio | 237 mil | 2,2 % | 100 % | Derrotados 2 |
Krall combatiente modificado | 195 mil | 1,8 % | 60,9 % | Derrotados 2 |
DPS cada 5 sPico 130 mil · media 103 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:36 | NazmunCombate 0:40 | AtielNo derrotado | AtielCombate 1:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RosencrantzBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 37.769 | 14.943 | S · 4352 | Declarado por el jugador |
| ArishimaruEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 80.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| dctzrTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 74.759 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| reqMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 57.226 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mateuszTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RosencrantzBakarma | – | 182.834 | 3001 | 21.152 | 210.807 | 4 | 3 |
| ArishimaruEreshkigal | – | 212.002 | 2929 | 38.016 | 132.811 | 2 | 2 |
| dctzrTriniel | – | 205.974 | 3101 | 68.846 | 113.338 | 0 | 0 |
| reqMarchutan | – | 174.633 | 2847 | 328.406 | 221.048 | 3 | 5 |
| mateuszTriniel | – | 190.723 | 2913 | 74.309 | 174.719 | 2 | 1 |