Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:45
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 67,4 mil · 24 % del combate · Puesto 2 de 5 · Tiempo activo 4:49
115 milDPSDaño 17,77 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
25,7 milDPS medio
43,5 milDPS del medidor
11,97 MDaño
81HPS
38 milCuración
52,6 %Sobrecuración
133 milDaño recibido
2Muertes
1532Golpes
51,6 %Crítico
3:15Tiempo activo
4:35Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico51,4 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces35,9 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces22 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces20,8 %
Más daño con el efecto activo
80,3 %Proclama de esprint
80,3 %Proclama del invicto
75,8 %Exactitud
Habilidades clave42,9 % del daño
Crítico: parte del daño 63,4 % · Piedra sagrada: parte del daño 1,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,05 M | 17,5 % | 50,8 % | 457 | 244 | 4495 | |
| 1,73 M | 14,7 % | 31,3 % | 16 | 16 | 108 mil | |
| 1,26 M | 10,7 % | 38,5 % | 78 | 39 | 16 mil | |
| 1,03 M | 8,7 % | 44,6 % | 112 | 110 | 8139 | |
| 784 mil | 6,7 % | 100 % | 113 | 113 | 6942 | |
| 742 mil | 6,3 % | 50 % | 14 | 14 | 53 mil | |
| 673 mil | 5,7 % | 51,3 % | 78 | 78 | 8623 | |
| 623 mil | 5,3 % | 35 % | 20 | 20 | 31,1 mil | |
| 530 mil | 4,5 % | 32 % | 25 | 25 | 21,2 mil | |
| 440 mil | 3,7 % | 47,4 % | 57 | 57 | 7711 | |
| 355 mil | 3 % | 46,2 % | 184 | 62 | 1930 | |
| 332 mil | 2,8 % | 47,7 % | 65 | 65 | 5110 | |
| 294 mil | 2,5 % | 51 % | 104 | 104 | 2831 | |
| 292 mil | 2,5 % | 51,2 % | 84 | 84 | 3476 | |
| 259 mil | 2,2 % | 29,4 % | 17 | 17 | 15,2 mil | |
| 188 mil | 1,6 % | 47,6 % | 82 | 82 | 2298 | |
| 178 mil | 1,5 % | 44,4 % | 9 | 9 | 19,7 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 657. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 5,74 M | 48,9 % | 50,3 % | Derrotados 1 · Salud restante 69 % | |
| 2,83 M | 24 % | 47,1 % | Derrotado en 0:36 | |
| 2,54 M | 21,6 % | 58,2 % | Derrotado en 1:58 | |
Krall combatiente modificado | 437 mil | 3,7 % | 46,2 % | Derrotados 3 |
Mudthorn del laboratorio | 206 mil | 1,8 % | 59,1 % | Derrotado en 2:12 |
DPS cada 5 sPico 130 mil · media 115 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:36 | NazmunCombate 0:40 | AtielNo derrotado | AtielCombate 1:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RosencrantzBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 37.769 | 14.943 | S · 4352 | Declarado por el jugador |
| ArishimaruEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 80.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| dctzrTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 74.759 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| reqMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 57.226 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mateuszTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RosencrantzBakarma | – | 182.834 | 3001 | 21.152 | 210.807 | 4 | 3 |
| ArishimaruEreshkigal | – | 212.002 | 2929 | 38.016 | 132.811 | 2 | 2 |
| dctzrTriniel | – | 205.974 | 3101 | 68.846 | 113.338 | 0 | 0 |
| reqMarchutan | – | 174.633 | 2847 | 328.406 | 221.048 | 3 | 5 |
| mateuszTriniel | – | 190.723 | 2913 | 74.309 | 174.719 | 2 | 1 |