Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 7:45
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 35,3 mil · 12,6 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 3:27
60,1 milDPSDaño 9,30 M
Partida entera, con los combates entre jefes
14,9 milDPS medio
25,3 milDPS del medidor
6,96 MDaño
45HPS
21,2 milCuración
16,7 %Sobrecuración
211 milDaño recibido
4Muertes
1307Golpes
76,8 %Crítico
2:40Tiempo activo
4:35Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico76,8 %
Tiempo perdido21,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces93,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces14,8 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces21 %
Más daño con el efecto activo
98,4 %Proclama del invicto
98,4 %Pergamino de esprint
98,3 %Proclama de esprint
Habilidades clave55,1 % del daño
Crítico: parte del daño 78,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,79 M | 25,7 % | 50,3 % | 145 | 79 | 12,3 mil | |
| 1,45 M | 20,8 % | 53,1 % | 49 | 33 | 29,6 mil | |
| 595 mil | 8,5 % | 100 % | 228 | 43 | 2608 | |
| 503 mil | 7,2 % | 100 % | 184 | 61 | 2733 | |
| 486 mil | 7 % | 100 % | 126 | 41 | 3854 | |
| 283 mil | 4,1 % | 99,1 % | 106 | 24 | 2671 | |
| 280 mil | 4 % | 62,1 % | 58 | 58 | 4824 | |
| 207 mil | 3 % | 62,1 % | 58 | 58 | 3577 | |
| 204 mil | 2,9 % | 54,3 % | 46 | 26 | 4429 | |
| 201 mil | 2,9 % | 52,2 % | 23 | 23 | 8725 | |
| 164 mil | 2,4 % | 36 % | 25 | 25 | 6551 | |
| 160 mil | 2,3 % | 62,4 % | 178 | 111 | 901 | |
| 158 mil | 2,3 % | 20 % | 5 | 3 | 31,7 mil | |
| 113 mil | 1,6 % | 46,7 % | 15 | 10 | 7556 | |
| 108 mil | 1,6 % | 53,3 % | 30 | 30 | 3611 | |
| 86,1 mil | 1,2 % | 21,1 % | 19 | 6 | 4529 | |
| 59,3 mil | 0,9 % | — | 0 | 0 | — | |
| 54,1 mil | 0,8 % | 50 % | 4 | 2 | 13,5 mil | |
| 36,7 mil | 0,5 % | 100 % | 2 | 1 | 18,3 mil | |
| 23,2 mil | 0,3 % | 16,7 % | 6 | 2 | 3866 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 480. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 4,62 M | 66,4 % | 74,2 % | Derrotados 1 · Salud restante 69 % | |
| 2,04 M | 29,2 % | 83 % | Derrotado en 1:58 | |
Krall combatiente modificado | 158 mil | 2,3 % | 65,6 % | Derrotados 2 |
Mudthorn del laboratorio | 101 mil | 1,4 % | 88,9 % | Derrotado en 2:11 |
| 41,3 mil | 0,6 % | 40 % | Derrotado en 0:36 |
DPS cada 5 sPico 124 mil · media 60,1 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:36 | NazmunCombate 0:40 | AtielNo derrotado | AtielCombate 1:07 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RosencrantzBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 37.769 | 14.943 | S · 4352 | Declarado por el jugador |
| ArishimaruEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 80.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| dctzrTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 74.759 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| reqMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 57.226 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mateuszTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RosencrantzBakarma | – | 182.834 | 3001 | 21.152 | 210.807 | 4 | 3 |
| ArishimaruEreshkigal | – | 212.002 | 2929 | 38.016 | 132.811 | 2 | 2 |
| dctzrTriniel | – | 205.974 | 3101 | 68.846 | 113.338 | 0 | 0 |
| reqMarchutan | – | 174.633 | 2847 | 328.406 | 221.048 | 3 | 5 |
| mateuszTriniel | – | 190.723 | 2913 | 74.309 | 174.719 | 2 | 1 |