Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 6:05
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 12,1 mil · 10,4 % del combate · Puesto 4 de 5 · Tiempo activo 7:10
23,3 milDPSDaño 3,88 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
6657DPS medio
7581DPS del medidor
2,43 MDaño
59HPS
21,9 milCuración
43,3 %Sobrecuración
81,3 milDaño recibido
0Muertes
1798Golpes
20,8 %Crítico
0,9 %Parte de las invocaciones
4:24Tiempo activo
5:21Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico20,8 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces27,5 %
Tasa de acierto98,3 %
Perforación - n.º de veces15,3 %
Bloqueo con Arma31
Golpe - n.º de veces6 %
Habilidades clave49,7 % del daño
Crítico: parte del daño 30,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 811 mil | 33,3 % | 27,2 % | 685 | 374 | 1183 | |
| 236 mil | 9,7 % | 14,6 % | 41 | 39 | 5156 | |
| 164 mil | 6,7 % | 18,8 % | 96 | 96 | 1706 | |
| 147 mil | 6 % | 22,5 % | 71 | 71 | 2068 | |
| 138 mil | 5,7 % | 15,8 % | 297 | 99 | 464 | |
| 129 mil | 5,3 % | 20 % | 10 | 9 | 12,9 mil | |
| 117 mil | 4,8 % | 16,3 % | 104 | 104 | 1124 | |
| 115 mil | 4,7 % | 16,6 % | 157 | 157 | 734 | |
| 109 mil | 4,5 % | 11,8 % | 17 | 15 | 6398 | |
| 77,9 mil | 3,2 % | 15,8 % | 133 | 133 | 585 | |
| 74,3 mil | 3 % | 16,4 % | 67 | 67 | 1108 | |
| 71 mil | 2,9 % | 18,2 % | 77 | 77 | 922 | |
| 69 mil | 2,8 % | 0 % | 2 | 2 | 34,5 mil | |
| 52,9 mil | 2,2 % | 0 % | 11 | 11 | 4812 | |
| 51,1 mil | 2,1 % | 25 % | 20 | 19 | 2554 | |
| 47,7 mil | 2 % | 25 % | 4 | 4 | 11,9 mil | |
| 21,6 mil | 0,9 % | 25 % | 4 | 4 | 5412 | |
| 3608 | 0,1 % | 0 % | 1 | 1 | 3608 | |
| 1099 | 0 % | 100 % | 1 | 1 | 1099 |
Bloqueo con Arma 31 · Multigolpe - n.º de veces 752
DPS cada 5 sPico 19,5 mil · media 23,3 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:03 | NazmunCombate 0:51 | AtielCombate 1:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.654 | 9914 | S · 1521 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.323 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.155 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9662 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 234.531 | 60.153 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 91.211 | 1679 | 46.922 | 115.255 | 0 | 2 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 20.531 | 55.775 | 0 | 5 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 83.023 | 1721 | 44.166 | 86.569 | 0 | 4 |
| IrimariTriniel | – | 77.334 | 1685 | 21.943 | 81.281 | 0 | 3 |