Partida: Trascendencia
Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 6:05
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 10,7 mil · 9,2 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 2:25
20,8 milDPSDaño 3,45 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
7409DPS medio
8438DPS del medidor
2,71 MDaño
120HPS
44,2 milCuración
54,5 %Sobrecuración
86,6 milDaño recibido
0Muertes
1089Golpes
52,5 %Crítico
2:03Tiempo activo
5:21Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico52,5 %
Tiempo perdido54,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces98,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces13 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces10,3 %
Habilidades clave57,6 % del daño
Crítico: parte del daño 65,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 666 mil | 24,6 % | 50 % | 36 | 25 | 18,5 mil | |
| 650 mil | 24 % | 56,5 % | 131 | 74 | 4961 | |
| 246 mil | 9,1 % | 52,9 % | 238 | 46 | 1034 | |
| 202 mil | 7,5 % | 48,9 % | 188 | 61 | 1076 | |
| 190 mil | 7 % | 49,2 % | 128 | 46 | 1483 | |
| 175 mil | 6,5 % | 53,7 % | 67 | 38 | 2612 | |
| 168 mil | 6,2 % | 56,7 % | 30 | 30 | 5600 | |
| 141 mil | 5,2 % | 41,7 % | 36 | 35 | 3928 | |
| 70,9 mil | 2,6 % | 50 % | 44 | 44 | 1611 | |
| 70,3 mil | 2,6 % | 48,8 % | 43 | 43 | 1635 | |
| 40,1 mil | 1,5 % | — | 0 | 0 | — | |
| 34 mil | 1,3 % | 55,6 % | 9 | 5 | 3777 | |
| 23 mil | 0,8 % | 61,4 % | 127 | 89 | 181 | |
| 21,5 mil | 0,8 % | 83,3 % | 6 | 4 | 3586 | |
| 11,5 mil | 0,4 % | 0 % | 6 | 3 | 1921 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 250
DPS cada 5 sPico 57,8 mil · media 20,8 mil (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:03 | NazmunCombate 0:51 | AtielCombate 1:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.654 | 9914 | S · 1521 | Declarado por el jugador |
| SignoriniTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.323 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagershotTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.155 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.205 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| IrimariTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9662 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1769 | 234.531 | 60.153 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 91.211 | 1679 | 46.922 | 115.255 | 0 | 2 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1778 | 20.531 | 55.775 | 0 | 5 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 83.023 | 1721 | 44.166 | 86.569 | 0 | 4 |
| IrimariTriniel | – | 77.334 | 1685 | 21.943 | 81.281 | 0 | 3 |