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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:10
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:51Humo negro MuruteCombate 0:58Ambición de KromedeNo derrotadoAmbición de KromedeCombate 2:08Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero40.23336.506El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS25.44813.017Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
RöninHadalaAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS20.006El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TheIrishKingIsraphelAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS45.419El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
AnaEmmaBakarmaClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS28.229El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
V1xeNNaniaArquero33.106El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS40.233
  • HPS247
  • Daño2.053.920
  • Curación12.651
  • Daño recibido19.906
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:51

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5716.41434,9 %14.0331070 %36.81886.566145.66850 / 6020
Viento heladoEspecialización 1 · 4327.58415,9 %641690100 %—36408426450 / 08140
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5289.08014,1 %56621921,1 %13.58921.31335.463185 / 7230
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4139.5376,8 %27333528,6 %3258580811.659710 / 15450
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 586.4854,2 %16943597,1 %105125135485120 / 35460
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 469.5003,4 %13614100 %—17.37520.83741 / 2100
IgniciónEspecialización 4 · 568.4663,3 %1341837,5 %8049940612.52283 / 1110
Flecha en llamasEspecialización 4 · 558.3192,8 %11421020 %472210.27213.395102 / 4010
Marca ígnea55.2682,7 %10821353,8 %313052129260131 / 9110
BombazoEspecialización 4 · 553.4672,6 %1047825 %60568567943383 / 3010
Golpe de glaciarEspecialización 231.8021,5 %62220 %15.901—17.35720 / 1000
CongelaciónEspecialización 3 · 431.5531,5 %618333,3 %11.389877618.15331 / 1010
Merced de mejora31.0321,5 %6072528 %112615382617255 / 13640
Atadura invernalEspecialización 3 · 427.9951,4 %548250 %16.54411.45116.54421 / 1110
Cadena gélidaEspecialización 2 · 324.2461,2 %4741100 %—24.24624.24610 / 0010
Explosión de divinidadEspecialización 216.3340,8 %31910 %16.334—16.33410 / 0000
Invocación helada13.5820,7 %2661457,1 %60512442294142 / 8230
Ilusión invernalEspecialización 3 · 410.3050,5 %20110 %10.305—10.30510 / 1000
Vaporización de viveza29510,1 %5720 %1476—148121 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 71 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 151.049
0:13Tiempo desde el primer golpe al jefe0:51
Curación por habilidad12.651›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida superior61160 %00—894
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4526850,3 %040 %2812
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 5126796,8 %0350 %1134
Explosión de divinidadEspecialización 20100 %010 %—
Daño recibido19.906›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas14.72574 %35191
Ataque518126 %32441

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,84
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,06
  • Con el tiempo0,07

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,72Evitables33
Ataque0,18Un objetivo22
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Luz de protección71,9 %11
Ignición46,6 %21
Mejora elemental46,1 %21
Voto de concentración46 %21
Resplandor de recobro34,6 %21
Bendición de la Tierra34,3 %11
Luz de protección32,9 %11
Atadura invernal17,4 %21
Poción de vida superior16 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea64,6 %1
Daño retrasado39,8 %9
Ralentización9,8 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
RöninAsesinoAbrir el desglose
TheIrishKingAsesinoAbrir el desglose
AnaEmmaClérigoAbrir el desglose
V1xeNArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250986.274205.16223
RöninHadala – 148.634281349.657216.49143
TheIrishKingIsraphel – 154.7132687158.766270.42807
AnaEmmaBakarma – 149.5222703424.667155.80518
V1xeNNania – 142.914262931.930157.79215

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