Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:35
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:03 | Harcon mejoradoCombate 0:42 | Berk definitivoCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | 30.068 | 25.610 | 16.602 | 17.368 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.263 | 17.518 | 14.536 | 13.064 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.729 | 14.664 | 8357 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 13.230 | 12.744 | 5780 | 7268 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | 10.197 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.068 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kudya
- DPS13.230
- HPS277
- Daño833.494
- Curación17.462
- Daño recibido38.924
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105.945 | 12,7 % | 1681 | 58 | 37,9 % | 1465 | 2418 | 4587 | 25 | 17 / 24 | 6 | 3 | 0 | |
| 103.714 | 12,4 % | 1646 | 50 | 38 % | 1646 | 2772 | 3201 | 22 | 21 / 18 | 6 | 1 | 0 | |
| 103.124 | 12,4 % | 1636 | 25 | 48 % | 3307 | 5011 | 5923 | 13 | 7 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 90.619 | 10,9 % | 1438 | 31 | 54,8 % | 2331 | 3411 | 34.985 | 29 | 12 / 7 | 8 | 1 | 0 | |
| 66.609 | 8 % | 1057 | 14 | 100 % | — | 4758 | 5231 | 7 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.615 | 7,5 % | 993 | 6 | 100 % | — | 10.436 | 11.484 | 6 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 49.646 | 6 % | 788 | 2 | 0 % | 24.823 | — | 27.296 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.966 | 5,9 % | 777 | 16 | 43,8 % | 2568 | 3693 | 4091 | 10 | 6 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 47.325 | 5,7 % | 751 | 32 | 96,9 % | 864 | 1499 | 2886 | 14 | 0 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 35.429 | 4,3 % | 562 | 16 | 43,8 % | 1717 | 2853 | 3149 | 12 | 5 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.525 | 3,8 % | 500 | 15 | 40 % | 1482 | 3031 | 4525 | 12 | 5 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 22.319 | 2,7 % | 354 | 10 | 20 % | 2017 | 3092 | 3248 | 5 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.649 | 2,2 % | 296 | 9 | 66,7 % | 1473 | 2372 | 2572 | 9 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.133 | 1,7 % | 224 | 1 | 0 % | 14.133 | — | 14.133 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9706 | 1,2 % | 154 | 5 | 100 % | — | 1941 | 1959 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8861 | 1,1 % | 140 | 2 | 50 % | 2086 | 6775 | 6775 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 8386 | 1 % | 133 | 5 | 20 % | 1499 | 2391 | 2391 | 3 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 5923 | 0,7 % | 94 | 1 | 0 % | 5923 | — | 5923 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.040 | 60,8 % | 0 | 74 | 0 % | 748 | |
| 2960 | 77,3 % | 0 | 29 | 0 % | 736 | |
| 462 | 36,5 % | 0 | 1 | 0 % | 462 |
Daño recibido›
De él, 29.179 de Gadioton descuidado (75 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.924 | 100 % | 39 | 3255 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,58
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,08
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,73 | Evitables | 19 | 35 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| 91,5 % | 2 | 1 | |
| 80,8 % | 1 | 1 | |
| 70,2 % | 80 | 5 | |
| 67,2 % | 15 | 1 | |
| 53,4 % | 2 | 1 | |
| 30,5 % | 2 | 1 | |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 21,6 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 14,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 29,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS12.744
- HPS38
- Daño540.369
- Curación1643
- Daño recibido4832
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 67.473 | 12,5 % | 1591 | 30 | 50 % | 1646 | 2853 | 3227 | 17 | 10 / 18 | 4 | 0 | 0 | |
| 66.040 | 12,2 % | 1557 | 32 | 43,8 % | 1666 | 2576 | 5357 | 18 | 15 / 15 | 5 | 3 | 0 | |
| 56.373 | 10,4 % | 1329 | 11 | 100 % | — | 5125 | 5764 | 6 | 4 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 54.246 | 10 % | 1279 | 36 | 97,2 % | 916 | 1524 | 2993 | 14 | 1 / 35 | 5 | 1 | 0 | |
| 53.708 | 9,9 % | 1266 | 5 | 100 % | — | 10.742 | 11.410 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.728 | 8,3 % | 1054 | 1 | 100 % | — | 44.728 | 44.728 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.489 | 7,7 % | 978 | 11 | 27,3 % | 3256 | 5147 | 5355 | 10 | 3 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.816 | 5,1 % | 656 | 9 | 55,6 % | 2292 | 3730 | 3982 | 8 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.555 | 4,5 % | 579 | 1 | 100 % | — | 24.555 | 24.555 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.109 | 4,1 % | 521 | 8 | 62,5 % | 1425 | 3567 | 5674 | 5 | 3 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 20.897 | 3,9 % | 492 | 11 | 36,4 % | 1568 | 2480 | 2646 | 10 | 1 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.825 | 3,9 % | 491 | 10 | 20 % | 1846 | 3031 | 3058 | 9 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.575 | 2,7 % | 343 | 6 | 33,3 % | 1870 | 3548 | 3672 | 3 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.201 | 1,9 % | 240 | 5 | 100 % | — | 2040 | 2120 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.003 | 1,9 % | 235 | 4 | 100 % | — | 2501 | 2611 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 5331 | 1 % | 125 | 2 | 50 % | 2108 | 3223 | 3223 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1643 | 92,3 % | 0 | 44 | 0 % | 514 |
Daño recibido›
De él, 2920 de Harcon mejorado (60,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2920 | 60,4 % | 4 | 1056 | |
| 1912 | 39,6 % | 9 | 225 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,22
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,13 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,09 | Evitables | 4 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 80 % | 2 | 1 | |
| 76,4 % | 1 | 1 | |
| 75,9 % | 1 | 1 | |
| 71,8 % | 53 | 5 | |
| 63,8 % | 8 | 1 | |
| 47,4 % | 1 | 1 | |
| 36,7 % | 2 | 1 | |
| 28,3 % | 1 | 1 | |
| 24,9 % | 1 | 1 | |
| 24,8 % | 1 | 1 | |
| 14,3 % | 2 | 1 | |
| 11,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5780
- HPS66
- Daño627.441
- Curación7239
- Daño recibido24.241
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 72.058 | 11,5 % | 663 | 35 | 51,4 % | 1536 | 2553 | 3202 | 19 | 20 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 71.715 | 11,4 % | 660 | 40 | 50 % | 1307 | 2279 | 2873 | 22 | 21 / 14 | 6 | 0 | 0 | |
| 63.096 | 10,1 % | 581 | 2 | 50 % | 21.780 | 41.316 | 41.316 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.131 | 8,8 % | 507 | 13 | 69,2 % | 2904 | 4835 | 5428 | 13 | 9 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.246 | 7,7 % | 444 | 28 | 96,4 % | 942 | 1752 | 3108 | 14 | 27 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 47.653 | 7,6 % | 438 | 10 | 100 % | — | 4765 | 5496 | 6 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 37.539 | 6 % | 345 | 20 | 70 % | 2472 | 1622 | 10.250 | 20 | 18 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.883 | 5,4 % | 312 | 11 | 45,5 % | 2106 | 4250 | 6415 | 11 | 7 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 30.805 | 4,9 % | 283 | 3 | 100 % | — | 10.268 | 12.270 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.003 | 4,6 % | 267 | 12 | 66,7 % | 1618 | 2816 | 3459 | 6 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.720 | 3,9 % | 227 | 11 | 18,2 % | 2191 | 2500 | 3999 | 11 | 7 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 23.300 | 3,7 % | 214 | 11 | 36,4 % | 1538 | 3133 | 5598 | 9 | 8 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.117 | 3,7 % | 212 | 12 | 50 % | 1437 | 2416 | 2796 | 12 | 7 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 21.601 | 3,4 % | 198 | 1 | 100 % | — | 21.601 | 21.601 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.064 | 2,4 % | 138 | 8 | 37,5 % | 1730 | 2139 | 3120 | 8 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.265 | 1,6 % | 94 | 5 | 100 % | — | 2053 | 2099 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.126 | 1,6 % | 93 | 4 | 50 % | 1994 | 3070 | 3142 | 2 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.119 | 1,6 % | 93 | 1 | 100 % | — | 10.119 | 10.119 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 74 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7239 | 79,9 % | 0 | 74 | 0 % | 748 | |
| 0 | 100 % | 0 | 20 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 21.071 de Berk definitivo (86,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8211 | 33,9 % | 9 | 1419 | |
| 6016 | 24,8 % | 5 | 2785 | |
| 4364 | 18 % | 2 | 2704 | |
| 3138 | 12,9 % | 2 | 2480 | |
| 2512 | 10,4 % | 2 | 1765 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,05
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,06
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Evitables | 6 | 9 | |
| 0,22 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,11 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,5 % | 1 | 1 | |
| 87 % | 3 | 1 | |
| 57,4 % | 81 | 5 | |
| Bendición de la Tierra | 35,3 % | 4 | 1 |
| 34,7 % | 13 | 1 | |
| 33,9 % | 4 | 1 | |
| 22,8 % | 5 | 1 | |
| 22,1 % | 2 | 1 | |
| 19,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7268
- DPS del medidor9144
- Daño2.001.304
- HPS95
- Curación26.344
- Sobrecuración77,4 %
- Daño recibido67.997
- Muertes0
- Golpes707
- Crítico57,7 %
- Tiempo activo3:23
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | – | 68.762 | 1266 | 15.663 | 51.018 | 0 | 2 |
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 16.427 | 192.652 | 2 | 3 |
| oneLoveFNania | – | 64.637 | 1291 | 16.557 | 22.990 | 0 | 0 |
| KudyaNemon | – | 73.744 | 1462 | 26.344 | 67.997 | 0 | 1 |
| 유나Nemon | – | 70.315 | 1250 | 132.590 | 105.146 | 1 | 3 |