Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:35
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:03 | Harcon mejoradoCombate 0:42 | Berk definitivoCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | 30.068 | 25.610 | 16.602 | 17.368 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.263 | 17.518 | 14.536 | 13.064 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.729 | 14.664 | 8357 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 13.230 | 12.744 | 5780 | 7268 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | 10.197 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.068 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
유나
- DPS10.197
- HPS710
- Daño642.471
- Curación44.779
- Daño recibido12.935
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85.982 | 13,4 % | 1364 | 24 | 4,2 % | 3509 | 5277 | 5277 | 16 | 3 / 18 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.695 | 12,7 % | 1296 | 20 | 15 % | 3644 | 6583 | 7396 | 15 | 2 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.528 | 10 % | 1024 | 9 | 11,1 % | 6857 | 9671 | 9671 | 7 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 62.847 | 9,8 % | 997 | 21 | 4,8 % | 2931 | 4234 | 6151 | 20 | 7 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 60.665 | 9,4 % | 962 | 21 | 33,3 % | 2236 | 4195 | 4922 | 21 | 3 / 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.995 | 7,9 % | 809 | 6 | 16,7 % | 4513 | 6780 | 6780 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.868 | 7,6 % | 775 | 35 | 14,3 % | 1264 | 2189 | 3421 | 35 | 5 / 19 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.102 | 7 % | 715 | 8 | 0 % | 3410 | — | 5466 | 5 | 3 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.470 | 6,6 % | 674 | 26 | 100 % | — | 1633 | 3135 | 12 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.992 | 3,9 % | 396 | 4 | 0 % | 6248 | — | 9905 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.222 | 3 % | 305 | 14 | 0 % | 1373 | — | 2594 | 14 | 1 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.830 | 2,9 % | 298 | 23 | 30,4 % | 660 | 1182 | 1260 | 23 | 0 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.630 | 2,9 % | 295 | 1 | 0 % | 10.200 | — | 10.200 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.645 | 2,7 % | 280 | 12 | 8,3 % | 1401 | 2239 | 2239 | 12 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 74 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.524 | 79,9 % | 0 | 28 | 0 % | 2535 | |
| 10.662 | 56,6 % | 0 | 22 | 0 % | 1131 | |
| 8966 | 74,7 % | 0 | 0 | — | 394 | |
| 8450 | 79,2 % | 0 | 40 | 0 % | 1202 | |
| Poción de vida | 2238 | 40 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 939 | 82,8 % | 0 | 23 | 0 % | 235 | |
| 0 | 100 % | 0 | 26 | 0 % | — | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8609 de Gadioton descuidado (66,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.935 | 100 % | 13 | 1882 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,55
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,09
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,84 | Dirigidos al jugador | 6 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 83,1 % | 1 | 1 | |
| 80,8 % | 1 | 1 | |
| 29,7 % | 1 | 1 | |
| 23,8 % | 1 | 1 | |
| 21,5 % | 1 | 1 | |
| 14,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 14,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,4 % | 3 | |
| 60,4 % | 3 | |
| 56,5 % | 3 | |
| 32,8 % | 5 | |
| 14,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS305
- Daño651.699
- Curación12.936
- Daño recibido1081
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 131.830 | 20,2 % | 3109 | 12 | 50 % | 8185 | 13.787 | 15.567 | 10 | 2 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 86.572 | 13,3 % | 2041 | 25 | 24 % | 3514 | 3301 | 5750 | 20 | 7 / 12 | 1 | 5 | 0 | |
| 83.265 | 12,8 % | 1963 | 19 | 10,5 % | 4081 | 6945 | 8941 | 17 | 4 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 79.990 | 12,3 % | 1886 | 19 | 5,3 % | 4130 | 5653 | 8374 | 17 | 4 / 14 | 0 | 2 | 0 | |
| 52.848 | 8,1 % | 1246 | 34 | 97,1 % | 922 | 1574 | 3031 | 14 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 51.203 | 7,9 % | 1207 | 17 | 35,3 % | 2370 | 4189 | 4980 | 17 | 3 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.807 | 7,8 % | 1198 | 31 | 16,1 % | 1609 | 1794 | 4466 | 31 | 8 / 17 | 1 | 3 | 0 | |
| 34.756 | 5,3 % | 819 | 2 | 50 % | 8481 | 11.915 | 11.915 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.219 | 4,5 % | 689 | 4 | 0 % | 3369 | — | 4290 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.050 | 3,7 % | 567 | 3 | 0 % | 3346 | — | 3939 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.154 | 1,9 % | 286 | 7 | 28,6 % | 1416 | 2537 | 2811 | 7 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8480 | 1,3 % | 200 | 1 | 0 % | 8480 | — | 8480 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6525 | 1 % | 153 | 4 | 0 % | 1631 | — | 2066 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4991 | 66,5 % | 0 | 14 | 0 % | 1198 | |
| 3423 | 89,9 % | 0 | 15 | 0 % | 1409 | |
| 2776 | 90,7 % | 0 | 31 | 0 % | 977 | |
| 1746 | 87,9 % | 0 | 0 | — | 349 | |
| 0 | 100 % | 0 | 34 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Harcon mejorado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1081 | 100 % | 3 | 369 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,07
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,07 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 80 % | 2 | 1 | |
| 73,6 % | 1 | 1 | |
| 71,6 % | 1 | 1 | |
| 50,6 % | 1 | 1 | |
| 28,4 % | 1 | 1 | |
| 24,9 % | 1 | 1 | |
| 16,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88 % | 2 | |
| 77,1 % | 2 | |
| 68,2 % | 3 | |
| 47,3 % | 2 | |
| 12 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.068
- HPS689
- Daño1.201.432
- Curación74.875
- Daño recibido91.130
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 197.688 | 16,5 % | 1821 | 17 | 47,1 % | 8748 | 14.870 | 27.874 | 17 | 7 / 7 | 1 | 4 | 0 | |
| 154.301 | 12,8 % | 1421 | 36 | 5,6 % | 4110 | 7286 | 8711 | 36 | 17 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 148.936 | 12,4 % | 1372 | 40 | 2,5 % | 3677 | 5515 | 8557 | 40 | 17 / 15 | 6 | 1 | 0 | |
| 123.990 | 10,3 % | 1142 | 36 | 38,9 % | 2429 | 5040 | 9839 | 36 | 14 / 15 | 3 | 3 | 0 | |
| 121.431 | 10,1 % | 1118 | 70 | 14,3 % | 1486 | 3230 | 4889 | 70 | 28 / 27 | 2 | 5 | 0 | |
| 108.581 | 9 % | 1000 | 29 | 41,4 % | 2882 | 4965 | 8632 | 29 | 19 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 79.304 | 6,6 % | 730 | 11 | 9,1 % | 3556 | 6001 | 8019 | 11 | 4 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 73.156 | 6,1 % | 673 | 31 | 96,8 % | 1185 | 2399 | 4158 | 14 | 0 / 30 | 1 | 5 | 0 | |
| 69.172 | 5,8 % | 637 | 6 | 16,7 % | 4439 | 10.333 | 10.333 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.298 | 4,6 % | 509 | 4 | 0 % | 7220 | — | 7902 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.131 | 2,3 % | 249 | 22 | 45,5 % | 712 | 1859 | 3045 | 22 | 4 / 17 | 1 | 4 | 0 | |
| 26.244 | 2,2 % | 241 | 16 | 0 % | 1640 | — | 3325 | 16 | 6 / 4 | 1 | 3 | 0 | |
| 10.510 | 0,9 % | 96 | 7 | 0 % | 1501 | — | 1795 | 7 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5690 | 0,5 % | 52 | 1 | 0 % | 5690 | — | 5690 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.466 | 73,9 % | 0 | 98 | 0 % | 1158 | |
| 22.120 | 82,4 % | 0 | 55 | 0 % | 2555 | |
| 14.898 | 78,1 % | 0 | 0 | — | 370 | |
| 9665 | 76,6 % | 0 | 38 | 0 % | 1189 | |
| 2234 | 1,5 % | 0 | 1 | 0 % | 2234 | |
| Poción de vida | 1492 | 60 % | 0 | 0 | — | 470 |
| 0 | 100 % | 0 | 22 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 31 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 88.841 de Berk definitivo (97,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 75.045 | 82,3 % | 1 | 75.045 | |
| 8452 | 9,3 % | 3 | 3047 | |
| 3938 | 4,3 % | 3 | 2966 | |
| 2378 | 2,6 % | 2 | 1574 | |
| 1317 | 1,4 % | 1 | 1317 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,82
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,56 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,26 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,16 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:36 | 75.045 | 500 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,5 % | 2 | 1 | |
| 95,6 % | 3 | 1 | |
| 95,5 % | 2 | 1 | |
| 94 % | 3 | 1 | |
| 92,2 % | 2 | 1 | |
| 88,5 % | 1 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 88,5 % | 1 | 1 |
| 80,3 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,2 % | 4 | 1 |
| 26,4 % | 2 | 1 | |
| 23,5 % | 5 | 1 | |
| 19,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,7 % | 6 | |
| 79,9 % | 6 | |
| 63,3 % | 6 | |
| 38,6 % | 9 | |
| 35,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9063
- DPS del medidor11.403
- Daño2.495.602
- HPS481
- Curación132.590
- Sobrecuración80,7 %
- Escudos1848
- Daño recibido105.146
- Muertes1
- Golpes728
- Crítico28 %
- Parte de las invocaciones10,3 %
- Tiempo activo3:23
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones15
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | – | 68.762 | 1266 | 15.663 | 51.018 | 0 | 2 |
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 16.427 | 192.652 | 2 | 3 |
| oneLoveFNania | – | 64.637 | 1291 | 16.557 | 22.990 | 0 | 0 |
| KudyaNemon | – | 73.744 | 1462 | 26.344 | 67.997 | 0 | 1 |
| 유나Nemon | – | 70.315 | 1250 | 132.590 | 105.146 | 1 | 3 |