Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:35
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:03 | Harcon mejoradoCombate 0:42 | Berk definitivoCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | 30.068 | 25.610 | 16.602 | 17.368 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiiMaouYustiel | 20.263 | 17.518 | 14.536 | 13.064 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| oneLoveFNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.729 | 14.664 | 8357 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KudyaNemon | 13.230 | 12.744 | 5780 | 7268 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 유나Nemon | 10.197 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.068 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Min
- DPS30.068
- HPS125
- Daño1.894.285
- Curación7935
- Daño recibido19.550
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 491.957 | 26 % | 7808 | 6 | 16,7 % | 56.975 | 85.950 | 98.197 | 4 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 377.296 | 19,9 % | 5988 | 52 | 28,8 % | 6223 | 9803 | 17.094 | 36 | 3 / 40 | 10 | 2 | 0 | |
| 308.676 | 16,3 % | 4899 | 153 | 27,5 % | 1742 | 2745 | 4860 | 71 | 10 / 122 | 18 | 4 | 0 | |
| 222.504 | 11,7 % | 3531 | 18 | 100 % | — | 12.361 | 29.573 | 9 | 2 / 16 | 1 | 3 | 0 | |
| 93.839 | 5 % | 1489 | 17 | 17,6 % | 5074 | 7602 | 10.623 | 10 | 1 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 81.216 | 4,3 % | 1289 | 18 | 16,7 % | 4277 | 5685 | 8211 | 12 | 1 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.558 | 3,9 % | 1167 | 7 | 14,3 % | 9944 | 13.894 | 18.930 | 5 | 1 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 66.939 | 3,5 % | 1062 | 9 | 22,2 % | 6722 | 9942 | 10.156 | 6 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.573 | 3,4 % | 1024 | 9 | 33,3 % | 6429 | 8667 | 11.282 | 5 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.467 | 2,9 % | 864 | 38 | 7,9 % | 1388 | 1962 | 2576 | 38 | 4 / 30 | 3 | 1 | 0 | |
| 33.266 | 1,8 % | 528 | 27 | 33,3 % | 1009 | 1678 | 2674 | 27 | 3 / 23 | 2 | 2 | 0 | |
| 16.975 | 0,9 % | 269 | 2 | 0 % | 8488 | — | 8578 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4740 | 0,3 % | 75 | 2 | 0 % | 2370 | — | 2945 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4279 | 0,2 % | 67 | 2 | 0 % | 2140 | — | 2860 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 130 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4775 | 31 % | 0 | 12 | 0 % | 607 | |
| 1593 | 81,6 % | 0 | 27 | 0 % | 328 | |
| 1567 | 79,9 % | 0 | 4 | 0 % | 1567 | |
| 0 | — | 1010 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 13.647 de Gadioton descuidado (69,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.550 | 100 % | 45 | 1674 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,58
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,06
- Un objetivo0,01
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,94 | Evitables | 24 | 41 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,5 % | 1 | 1 | |
| 87,1 % | 2 | 1 | |
| 85,3 % | 1 | 1 | |
| 80,8 % | 1 | 1 | |
| 77,9 % | 10 | 1 | |
| 75,9 % | 6 | 1 | |
| 39,9 % | 5 | 1 | |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 29,6 % | 2 | 1 | |
| 29,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13,5 % | 3 | |
| 4,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS25.610
- HPS11
- Daño1.085.866
- Curación499
- Daño recibido4925
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 256.010 | 23,6 % | 6037 | 3 | 0 % | 59.301 | — | 68.577 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 217.788 | 20,1 % | 5136 | 30 | 23,3 % | 6606 | 9407 | 12.382 | 27 | 8 / 21 | 3 | 1 | 0 | |
| 196.830 | 18,1 % | 4642 | 84 | 40,5 % | 1989 | 2864 | 5683 | 49 | 23 / 55 | 10 | 5 | 0 | |
| 142.865 | 13,2 % | 3369 | 12 | 100 % | — | 11.905 | 25.097 | 6 | 2 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.638 | 4,1 % | 1052 | 26 | 26,9 % | 1565 | 2129 | 3256 | 26 | 9 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.048 | 4,1 % | 1038 | 5 | 40 % | 6526 | 12.235 | 12.790 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.634 | 3,8 % | 981 | 6 | 50 % | 5580 | 8298 | 8690 | 5 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.743 | 3,8 % | 960 | 9 | 22,2 % | 4111 | 5982 | 6462 | 9 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.420 | 3,4 % | 858 | 4 | 0 % | 9105 | — | 9498 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.633 | 3,3 % | 840 | 5 | 40 % | 4859 | 10.529 | 14.600 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.266 | 1,2 % | 312 | 6 | 16,7 % | 2090 | 2814 | 3500 | 1 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 9813 | 0,9 % | 231 | 1 | 0 % | 9813 | — | 9813 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6178 | 0,6 % | 145 | 2 | 0 % | 3089 | — | 3181 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 499 | 79,4 % | 0 | 4 | 0 % | 263 | |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 82 de Harcon mejorado (1,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2976 | 60,4 % | 5 | 1867 | |
| 1949 | 39,6 % | 11 | 390 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,10 | Evitables | 4 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2 % | 2 | 1 | |
| 81 % | 6 | 1 | |
| 80 % | 2 | 1 | |
| 76,3 % | 1 | 1 | |
| 75,9 % | 1 | 1 | |
| 73,8 % | 4 | 1 | |
| 64,7 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 2 | 1 | |
| 47,5 % | 2 | 1 | |
| 34,3 % | 1 | 1 | |
| 28,3 % | 1 | 1 | |
| 24,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.602
- HPS66
- Daño1.802.203
- Curación7229
- Daño recibido26.543
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 445.599 | 24,7 % | 4105 | 6 | 0 % | 51.445 | — | 63.260 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 288.477 | 16 % | 2657 | 28 | 100 % | — | 10.303 | 15.727 | 14 | 3 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 276.640 | 15,4 % | 2548 | 129 | 27,9 % | 1854 | 2896 | 6254 | 83 | 22 / 90 | 17 | 9 | 0 | |
| 274.962 | 15,3 % | 2533 | 38 | 23,7 % | 6506 | 9588 | 12.768 | 38 | 9 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 85.728 | 4,8 % | 789 | 52 | 23,1 % | 1470 | 2245 | 4362 | 52 | 10 / 32 | 5 | 5 | 0 | |
| 80.950 | 4,5 % | 745 | 11 | 18,2 % | 7225 | 7965 | 12.294 | 11 | 5 / 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 73.183 | 4,1 % | 674 | 14 | 21,4 % | 4714 | 7110 | 7774 | 14 | 5 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 72.960 | 4 % | 672 | 7 | 14,3 % | 10.060 | 12.598 | 17.662 | 7 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.022 | 3,6 % | 589 | 15 | 13,3 % | 3937 | 6418 | 7404 | 15 | 3 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.814 | 3,4 % | 560 | 9 | 11,1 % | 6332 | 10.158 | 10.158 | 9 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.870 | 1,5 % | 247 | 3 | 0 % | 8957 | — | 13.362 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.310 | 1,4 % | 233 | 22 | 40,9 % | 939 | 1456 | 1864 | 22 | 4 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 13.934 | 0,8 % | 128 | 2 | 0 % | 6967 | — | 9763 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8369 | 0,5 % | 77 | 3 | 0 % | 2790 | — | 3193 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 4385 | 0,2 % | 40 | 2 | 50 % | 1582 | 2803 | 2803 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 119 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4603 | 40,3 % | 0 | 13 | 0 % | 642 | |
| 1679 | 83,6 % | 0 | 2 | 0 % | 1679 | |
| 947 | 86,5 % | 0 | 22 | 0 % | 321 | |
| 0 | — | 2018 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 25.179 de Berk definitivo (94,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.859 | 67,3 % | 28 | 1412 | |
| 4358 | 16,4 % | 4 | 1456 | |
| 3823 | 14,4 % | 5 | 2347 | |
| 501 | 1,9 % | 2 | 400 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,84
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,01
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Dirigidos al jugador | 10 | 26 | |
| 0,22 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,19 | Evitables | 4 | 5 | |
| 0,03 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,5 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 3 | 1 | |
| 95,1 % | 3 | 1 | |
| 93,2 % | 11 | 1 | |
| 91,1 % | 3 | 1 | |
| 87,1 % | 3 | 1 | |
| 70,6 % | 12 | 1 | |
| 68,7 % | 8 | 1 | |
| 36,6 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,3 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 13,9 % | 5 | |
| 2,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.368
- DPS del medidor21.852
- Daño4.782.354
- HPS56
- Curación15.663
- Sobrecuración79,8 %
- Escudos3028
- Daño recibido51.018
- Muertes0
- Golpes894
- Crítico30,6 %
- Tiempo activo3:31
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas18
- Paradas perfectas5
- Bloqueos perfectos con escudo8
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | – | 68.762 | 1266 | 15.663 | 51.018 | 0 | 2 |
| mimiiMaouYustiel | – | 66.182 | 1367 | 16.427 | 192.652 | 2 | 3 |
| oneLoveFNania | – | 64.637 | 1291 | 16.557 | 22.990 | 0 | 0 |
| KudyaNemon | – | 73.744 | 1462 | 26.344 | 67.997 | 0 | 1 |
| 유나Nemon | – | 70.315 | 1250 | 132.590 | 105.146 | 1 | 3 |