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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 3 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 14:56
  • 5 jugadores
  • 31 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 2:14Ruthilis del dolorNo derrotadoTalisra del vacíoCombate 4:40Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador19.509El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS14.78912.153S · 3308Declarado por el jugador
QXRBakarmaAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.244El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
JnounEreshkigalHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS16.435El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KyrenVaizelArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS10.344El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ClapomeusMarchutanCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS6394El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
JnounHechiceroAbrir el desglose
KyrenArquero
  • DPS—
  • HPS35
  • Daño1.867.156
  • Curación4759
  • Daño recibido70.041
  • Muertes3
  • Tiempo de combate total2:14

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 2 · 5410.59622 %30581258,3 %15.11047.864153.26260 / 9310
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3274.04714,7 %204118045 %11222012532911164 / 7233240
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 18.122, pulsos: 60184.8429,9 %13764736,2 %2028622826.7994612 / 19630
Flecha punzanteEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 14.376, pulsos: 80169.9909,1 %12662128,6 %612210.63223.164218 / 6750
Alma de cazador126.9576,8 %9454136,6 %2263454115.9234116 / 13630
Estallido de flechasEspecialización 2 · 4117.0836,3 %872812,5 %13.38823.36623.36680 / 6020
Ojo de atadura70.6663,8 %5264652,2 %1004202450064610 / 22550
Fuego concentrado60.8983,3 %4536137,7 %727144721916125 / 23910
Huracán de flechasEspecialización 458.3993,1 %43580 %7300—14.61182 / 3110
Flecha espiralEspecialización 3 · 451.9412,8 %3862142,9 %1685352581172110 / 5330
Ráfaga velozEspecialización 3 · 450.9272,7 %3797248,6 %48094829852429 / 3113100
Disparo cercano48.3422,6 %3604955,1 %593130731704918 / 211130
Disparos de apoyo47.9472,6 %3573046,7 %1175208231073016 / 11400
Disparo certeroEspecialización 3 · 446.6742,5 %3472835,7 %1211248747832811 / 13930
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 344.0382,4 %328944,4 %34806660754394 / 3100
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 339.7702,1 %29680 %4971—617183 / 3200
Flecha sin punteríaEspecialización 1 · 430.5511,6 %2272896,4 %524111221951428 / 0630
Flecha de supresión20.7101,1 %154333,3 %410312.50412.50431 / 0200
Cepo explosivoEspecialización 1 · 312.7780,7 %95250 %270810.07010.07021 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 217 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 151.220
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe2:15
Curación por habilidad4759›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida254725 %00—500
Disparos de apoyo221276,2 %0300 %333
Flecha sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0280 %—
Daño recibido70.041›

De él, 70.041 de Siliator de falsedad (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque70.041100 %712.525

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,83
  • Dirigidos al jugador0,49
  • Todo el grupo1,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,32Todo el grupo57
Muertes3›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:36Ataque11.01957,4 %
1:10Ataque12.33164,3 %
1:52Ataque10.16553 %
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Exactitud56,6 %41
Proclama de esprint52,5 %61
Proclama del invicto52,5 %61
Huracán41 %71
Barrera divina28,8 %31
Frituras de carne de Kukuru de artesano27 %11
Pergamino de mejora de combate27 %11
Hechizo de recobro22,9 %52
Poder de Vaizel22,5 %21
Disparos de apoyo22,3 %21
Contraataque experimentado18,1 %11
Poder de vendaval17,8 %21

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad

Los perjuicios del jugador sobre Siliator de falsedad
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado68,1 %4
Llama carmesí44,8 %4
Ralentización23,5 %8

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ClapomeusCantorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342587293.606415.05674
QXRBakarma – 133.8932624162.034224.05027
JnounEreshkigal – 111.430237399.401170.08532
KyrenVaizel – 121.0972395112.867262.04687
ClapomeusMarchutan – 97.8872221352.190225.41354

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