Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:48
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 0:55 | Juez UrahumCombate 0:53 | Auldor sagradoCombate 2:05 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 25.279 | 19.212 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| PatykTriniel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 26.908 | 19.015 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShrekTheTankEreshkigal | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 22.006 | 15.056 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NosfercatuMarchutan | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 16.556 | 13.759 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SevyhVaizel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 16.506 | 11.652 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nosfercatu
- DPS—
- HPS968
- Daño981.391
- Curación53.922
- Daño recibido4501
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 188.354 | 19,2 % | 3381 | 31 | 32,3 % | 5070 | 8189 | 15.026 | 29 | 9 / 19 | 2 | 7 | 0 | |
| 181.211 | 18,5 % | 3253 | 14 | 64,3 % | 9873 | 14.649 | 19.184 | 12 | 1 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 145.701 | 14,8 % | 2615 | 31 | 25,8 % | 4125 | 6354 | 6956 | 29 | 8 / 20 | 1 | 2 | 0 | |
| 127.166 | 13 % | 2283 | 2 | 0 % | 63.583 | — | 76.548 | 2 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 77.722 | 7,9 % | 1395 | 26 | 7,7 % | 2960 | 3339 | 5832 | 26 | 5 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.133 | 6,1 % | 1079 | 41 | 22 % | 1253 | 2226 | 5053 | 41 | 12 / 24 | 2 | 4 | 0 | |
| 40.134 | 4,1 % | 720 | 6 | 16,7 % | 3322 | 6456 | 6456 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.406 | 3,8 % | 671 | 4 | 0 % | 9352 | — | 13.792 | 4 | 1 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 36.666 | 3,7 % | 658 | 3 | 66,7 % | 5348 | 7861 | 8198 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.276 | 3,7 % | 651 | 3 | 0 % | 7602 | — | 9250 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.969 | 2,6 % | 466 | 15 | 20 % | 1440 | 2895 | 4127 | 15 | 4 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 24.653 | 2,5 % | 442 | 14 | 21,4 % | 1547 | 2545 | 3030 | 14 | 4 / 10 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.267 | 69,6 % | 0 | 54 | 0 % | 1159 | |
| 13.718 | 68,8 % | 0 | 20 | 0 % | 2376 | |
| 12.995 | 41,5 % | 0 | 28 | 0 % | 1226 | |
| 10.942 | 71,5 % | 0 | 0 | — | 325 |
Daño recibido›
De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4501 | 100 % | 8 | 4319 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,01
- Dirigidos al jugador0,27
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 97 % | 2 | 1 | |
| 84,2 % | 1 | 1 | |
| 70,2 % | 3 | 1 | |
| 40,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 22,4 % | 3 | 1 |
| 20 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 71,6 % | 4 | |
| 42,4 % | 2 | |
| 33,4 % | 2 | |
| 33,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.556
- HPS1078
- Daño880.798
- Curación57.383
- Daño recibido11.071
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 227.018 | 25,8 % | 4267 | 18 | 66,7 % | 9995 | 13.921 | 27.342 | 17 | 9 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 115.087 | 13,1 % | 2163 | 23 | 21,7 % | 4625 | 6367 | 9408 | 22 | 8 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 111.939 | 12,7 % | 2104 | 24 | 12,5 % | 4371 | 6717 | 8906 | 22 | 12 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 100.444 | 11,4 % | 1888 | 2 | 0 % | 50.222 | — | 60.690 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 92.757 | 10,5 % | 1743 | 26 | 38,5 % | 3440 | 3773 | 8180 | 26 | 21 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 53.294 | 6,1 % | 1001 | 5 | 40 % | 5788 | 8440 | 11.206 | 5 | 4 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 49.398 | 5,6 % | 928 | 37 | 16,2 % | 1240 | 1825 | 2583 | 37 | 18 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.298 | 3,7 % | 607 | 3 | 0 % | 4446 | — | 5404 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.747 | 3,2 % | 521 | 2 | 50 % | 6588 | 12.267 | 12.267 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.374 | 2,9 % | 476 | 4 | 0 % | 6344 | — | 8066 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.286 | 2,8 % | 456 | 14 | 42,9 % | 1347 | 2252 | 3223 | 14 | 8 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.156 | 2,4 % | 397 | 11 | 27,3 % | 1518 | 3004 | 3729 | 11 | 5 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 46 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.582 | 69,4 % | 0 | 25 | 0 % | 2480 | |
| 14.695 | 70,5 % | 0 | 50 | 0 % | 1228 | |
| 13.786 | 31,5 % | 0 | 24 | 0 % | 1290 | |
| 12.097 | 67,8 % | 0 | 0 | — | 359 | |
| 223 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 223 |
Daño recibido›
De él, 3858 de Juez Urahum (34,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.071 | 100 % | 6 | 3858 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,65
- Dirigidos al jugador0,04
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Evitables | 5 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,2 % | 1 | 1 | |
| 93,1 % | 2 | 1 | |
| 74,6 % | 1 | 1 | |
| 72,8 % | 1 | 1 | |
| 69 % | 1 | 1 | |
| 54,7 % | 3 | 1 | |
| 24,5 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 14,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,3 % | 2 | |
| 68,6 % | 3 | |
| 47,2 % | 5 | |
| 26,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.759
- HPS800
- Daño1.727.501
- Curación100.563
- Daño recibido10.092
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 323.683 | 18,7 % | 2578 | 25 | 68 % | 9212 | 14.705 | 25.555 | 25 | 18 / 2 | 2 | 4 | 0 | |
| 265.120 | 15,3 % | 2111 | 52 | 30,8 % | 4251 | 7006 | 13.501 | 52 | 33 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 251.311 | 14,5 % | 2001 | 51 | 21,6 % | 4463 | 6616 | 9197 | 51 | 30 / 13 | 1 | 3 | 0 | |
| 216.458 | 12,5 % | 1724 | 4 | 25 % | 44.363 | 83.370 | 83.370 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 163.033 | 9,4 % | 1298 | 52 | 13,5 % | 3007 | 3962 | 5332 | 52 | 29 / 12 | 5 | 2 | 0 | |
| 110.583 | 6,4 % | 880 | 77 | 24,7 % | 1278 | 1920 | 3572 | 77 | 45 / 18 | 11 | 10 | 0 | |
| 94.720 | 5,5 % | 754 | 7 | 28,6 % | 6775 | 7920 | 10.361 | 7 | 4 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 79.470 | 4,6 % | 632 | 11 | 18,2 % | 3170 | 5678 | 5922 | 11 | 6 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.674 | 4,3 % | 586 | 9 | 33,3 % | 7198 | 10.163 | 11.349 | 9 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.839 | 3,8 % | 516 | 4 | 0 % | 9265 | — | 12.587 | 4 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 42.629 | 2,5 % | 339 | 25 | 24 % | 1564 | 2154 | 2668 | 25 | 13 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 41.981 | 2,4 % | 334 | 28 | 17,9 % | 1342 | 2223 | 2441 | 28 | 17 / 6 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.207 | 59,4 % | 0 | 40 | 0 % | 2566 | |
| 29.466 | 70,6 % | 0 | 100 | 0 % | 1196 | |
| 26.444 | 70,5 % | 0 | 0 | — | 390 | |
| 9232 | 42,6 % | 0 | 20 | 0 % | 1190 | |
| 214 | 50,3 % | 0 | 2 | 0 % | 214 |
Daño recibido›
De él, 10.092 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4937 | 48,9 % | 1 | 4937 | |
| 2578 | 25,5 % | 2 | 1601 | |
| 2577 | 25,5 % | 1 | 2577 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,47
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,16
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,31 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,5 % | 2 | 1 | |
| 69,9 % | 5 | 1 | |
| 68,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 26,7 % | 4 | 1 |
| 26,2 % | 3 | 1 | |
| 19,3 % | 2 | 1 | |
| 19,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,3 % | 7 | |
| 63 % | 7 | |
| 32,2 % | 4 | |
| 31,6 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8964
- DPS del medidor14.430
- Daño3.659.479
- HPS522
- Curación213.441
- Sobrecuración65,4 %
- Daño recibido28.589
- Muertes0
- Golpes714
- Crítico26,2 %
- Parte de las invocaciones9,1 %
- Tiempo activo3:57
- Tiempo de combate total4:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas19
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | – | 91.125 | 1779 | 3000 | 9772 | 0 | 0 |
| PatykTriniel | – | 73.226 | 1465 | 93.404 | 143.576 | 0 | 7 |
| ShrekTheTankEreshkigal | – | 84.933 | 2006 | 44.679 | 149.872 | 0 | 3 |
| NosfercatuMarchutan | – | 70.205 | 1493 | 213.441 | 28.589 | 0 | 0 |
| SevyhVaizel | – | 76.511 | 1428 | 15.841 | 70.078 | 0 | 1 |