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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:48
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 0:55Juez UrahumCombate 0:53Auldor sagradoCombate 2:05Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
spasmapepparTrinielArqueroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS25.27919.212El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
PatykTrinielCantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS26.90819.015El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShrekTheTankEreshkigalTemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS22.00615.056El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NosfercatuMarchutanClérigoEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS16.55613.759El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SevyhVaizelHechiceroEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS16.50611.652El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

spasmapepparArqueroAbrir el desglose
ShrekTheTankTemplario
  • DPS—
  • HPS246
  • Daño1.387.441
  • Curación13.706
  • Daño recibido31.030
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:55

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 5461.39533,3 %82835020 %857411.84422.602256 / 37560
CastigoEspecialización 3 · 4235.99517 %423640 %58.999—62.83633 / 1000
AniquilaciónEspecialización 3 · 4115.1548,3 %206730 %38.385—54.55231 / 2010
Estacazo de amonestaciónEspecialización 3 · 492.4176,7 %16591233,3 %6667977110.573120 / 11200
Azotamiento continuoEspecialización 3 · 492.1246,6 %16534325,6 %183830293545281 / 35230
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 466.2904,8 %11901010 %624310.09910.099100 / 9010
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 464.2324,6 %11531225 %492466387883121 / 10000
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 357.8504,2 %1038616,7 %864214.63814.63850 / 5000
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 455.1504 %9901216,7 %405672977301122 / 9000
Golpe de escudoEspecialización 3 · 450.6843,7 %909616,7 %782111.57811.57862 / 4100
Favor de condena41.1273 %7382725,9 %134120453401272 / 23220
Embestida decadenteEspecialización 2 · 428.3642 %50930 %9455—11.14030 / 2000
ProvocaciónEspecialización 217.5091,3 %314250 %588611.62311.62320 / 2000
AprisionamientoEspecialización 1 · 491500,7 %16430 %3050—359530 / 3200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 129.747
0:05Tiempo desde el primer golpe al jefe0:55
Curación por habilidad13.706›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Eliminación de impactoEspecialización 367980 %010 %6798
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 3626156,3 %050 %1961
Escudo de amparo64757,8 %050 %332
AprisionamientoEspecialización 10—55080——
Daño recibido31.030›

De él, 31.030 de Capitán de la Guardia Raur (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.17936 %74118
Destrucción de superficie11.01535,5 %111.015
Pose de contraataque644420,8 %101381
Acometida de escudo23927,7 %12392

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,64
  • Dirigidos al jugador0,46
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,40Evitables57
Destrucción de superficie0,39Evitables11
Pose de contraataque0,23Dirigidos al jugador310
Acometida de escudo0,08Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint93,2 %11
Proclama del invicto93,2 %11
Ejecutor85,3 %21
Arrebato84,1 %11
Favor de condena83,7 %51
Amparo79 %31
Rugido agravante75,7 %81
Restricción de dolor50,1 %31
Barrera divina49,7 %51
Luz de protección46,9 %11
Hechizo de recobro40 %21
Estandarte del Campo de batalla22,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Encogimiento50 %2
Decadencia29,5 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NosfercatuClérigoAbrir el desglose
SevyhHechiceroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
spasmapepparTriniel – 91.12517793000977200
PatykTriniel – 73.226146593.404143.57607
ShrekTheTankEreshkigal – 84.933200644.679149.87203
NosfercatuMarchutan – 70.2051493213.44128.58900
SevyhVaizel – 76.511142815.84170.07801

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