Base de Investigación Deus · Fase 3 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:21
- 5 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 2:00 | NazmunCombate 1:46 | AtielCombate 3:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 28.788 | 29.086 | 23.742 | 19.854 | S · 3288 | Declarado por el jugador |
| ValkhyriaZikel | 23.774 | 16.684 | 20.788 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RastabarbeKromede | 22.502 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 19.638 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| JnounEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.187 | 16.227 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OmbrecoeurTahavatha | 5553 | 5283 | 5156 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Ombrecoeur
- DPS5553
- HPS866
- Daño669.225
- Curación104.466
- Daño recibido78.323
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 169.241 | 25,3 % | 1404 | 72 | 11,1 % | 2031 | 4908 | 11.039 | 36 | 26 / 44 | 7 | 5 | 0 | |
| 93.400 | 14 % | 775 | 38 | 21,1 % | 2025 | 4080 | 6054 | 38 | 14 / 20 | 6 | 4 | 0 | |
| 83.305 | 12,4 % | 691 | 69 | 15,9 % | 853 | 3078 | 6169 | 69 | 22 / 37 | 13 | 11 | 0 | |
| 81.677 | 12,2 % | 677 | 49 | 32,7 % | 1473 | 2066 | 3107 | 49 | 28 / 9 | 6 | 3 | 0 | |
| 73.627 | 11 % | 611 | 3 | 0 % | 24.542 | — | 31.769 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.124 | 7,3 % | 407 | 10 | 0 % | 4912 | — | 10.934 | 10 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 48.027 | 7,2 % | 398 | 11 | 9,1 % | 1994 | 4364 | 4364 | 11 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.983 | 4,3 % | 240 | 28 | 96,4 % | 433 | 1057 | 1987 | 14 | 0 / 28 | 4 | 1 | 0 | |
| 28.337 | 4,2 % | 235 | 5 | 20 % | 2517 | 4734 | 4734 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 5944 | 0,9 % | 49 | 9 | 0 % | 660 | — | 1212 | 9 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 5007 | 0,7 % | 41 | 1 | 0 % | 5007 | — | 5007 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2553 | 0,4 % | 21 | 3 | 0 % | 851 | — | 1088 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.799 | 60,3 % | 0 | 16 | 0 % | 5718 | |
| 21.139 | 78,4 % | 0 | 84 | 0 % | 1279 | |
| 18.132 | 56,9 % | 0 | 16 | 0 % | 2646 | |
| 16.747 | 71,8 % | 0 | 0 | — | 504 | |
| 13.589 | 32,6 % | 0 | 18 | 0 % | 1631 | |
| 11.060 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 3778 | |
| 0 | — | 10.474 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 424 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 70.520 de Gelcos (90 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 78.323 | 100 % | 12 | 10.301 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,19
- Dirigidos al jugador1,39
- Todo el grupo0,97
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,55 | Dirigidos al jugador | 10 | 12 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:24 | 7040 | 31,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,4 % | 2 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 55 % | 3 | 1 | |
| 54,3 % | 10 | 1 | |
| 49,9 % | 3 | 1 | |
| 28,1 % | 2 | 1 | |
| 24,1 % | 2 | 1 | |
| 21,5 % | 2 | 1 | |
| 12,5 % | 3 | 1 | |
| 10 % | 1 | 1 | |
| 9 % | 2 | 1 | |
| 8,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89 % | 7 | |
| 38,7 % | 5 | |
| 25 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5283
- HPS2123
- Daño560.841
- Curación225.401
- Daño recibido82.678
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:46
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 124.273 | 22,2 % | 1170 | 46 | 17,4 % | 2252 | 4835 | 7229 | 23 | 34 / 5 | 3 | 6 | 0 | |
| 86.368 | 15,4 % | 813 | 15 | 6,7 % | 5406 | 10.684 | 13.845 | 15 | 8 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 62.881 | 11,2 % | 592 | 26 | 26,9 % | 1903 | 3818 | 5145 | 26 | 16 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 60.410 | 10,8 % | 569 | 57 | 28,1 % | 812 | 1695 | 3962 | 57 | 38 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 56.630 | 10,1 % | 533 | 39 | 12,8 % | 1358 | 2094 | 2379 | 39 | 27 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 51.726 | 9,2 % | 487 | 3 | 0 % | 17.242 | — | 17.445 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.101 | 7,9 % | 415 | 60 | 95 % | 444 | 750 | 1713 | 28 | 60 / 0 | 3 | 6 | 0 | |
| 37.973 | 6,8 % | 357 | 9 | 11,1 % | 1977 | 2340 | 2651 | 9 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.707 | 6 % | 317 | 6 | 16,7 % | 2149 | 6333 | 6333 | 6 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2066 | 0,4 % | 19 | 3 | 0 % | 689 | — | 725 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 706 | 0,1 % | 6 | 1 | 0 % | 706 | — | 706 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.095 | 44,6 % | 0 | 40 | 0 % | 3082 | |
| 51.003 | 52,6 % | 0 | 92 | 0 % | 1379 | |
| 49.304 | 27,7 % | 0 | 64 | 0 % | 1460 | |
| 44.220 | 47,6 % | 0 | 0 | — | 545 | |
| 20.779 | 73,3 % | 0 | 20 | 0 % | 5694 | |
| 0 | — | 17.238 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 424 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 39.909 de Nazmun (48,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 42.769 | 51,7 % | 4 | 13.811 | |
| 39.909 | 48,3 % | 5 | 9364 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,81
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,94
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,94 | Un objetivo | 4 | 4 | |
| 1,81 | Evitables | 3 | 5 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:29 | 7608 | 34,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,7 % | 3 | 1 | |
| 85,6 % | 3 | 1 | |
| 62,6 % | 3 | 1 | |
| 48,6 % | 5 | 1 | |
| 44,9 % | 6 | 2 | |
| 28,6 % | 2 | 1 | |
| 26,6 % | 2 | 1 | |
| 18,9 % | 1 | 1 | |
| 15,5 % | 2 | 1 | |
| 13,7 % | 2 | 1 | |
| 8,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,3 % | 5 | |
| 56,6 % | 6 | |
| 38 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS5156
- HPS2175
- Daño1.103.323
- Curación465.507
- Daño recibido206.007
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 203.983 | 18,5 % | 953 | 78 | 16,7 % | 2130 | 5042 | 9888 | 39 | 32 / 31 | 7 | 7 | 0 | |
| 155.363 | 14,1 % | 726 | 6 | 0 % | 25.894 | — | 45.846 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 149.811 | 13,6 % | 700 | 78 | 19,2 % | 1708 | 2815 | 6431 | 78 | 37 / 38 | 10 | 6 | 0 | |
| 124.439 | 11,3 % | 581 | 22 | 13,6 % | 4495 | 13.014 | 21.816 | 22 | 12 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 117.051 | 10,6 % | 547 | 111 | 20,7 % | 731 | 2292 | 4618 | 111 | 54 / 36 | 14 | 9 | 0 | |
| 111.782 | 10,1 % | 522 | 41 | 19,5 % | 2140 | 5146 | 10.103 | 41 | 19 / 17 | 7 | 4 | 0 | |
| 90.633 | 8,2 % | 423 | 19 | 5,3 % | 2372 | 4913 | 5109 | 19 | 8 / 6 | 2 | 4 | 0 | |
| 64.255 | 5,8 % | 300 | 10 | 20 % | 3069 | 5045 | 6188 | 10 | 5 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 31.553 | 2,9 % | 147 | 32 | 90,6 % | 659 | 1020 | 2069 | 16 | 29 / 3 | 4 | 3 | 0 | |
| 21.828 | 2 % | 102 | 6 | 0 % | 3638 | — | 4504 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.570 | 1,5 % | 77 | 27 | 7,4 % | 539 | 1542 | 1847 | 27 | 14 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.055 | 1,5 % | 75 | 21 | 14,3 % | 669 | 1341 | 1420 | 21 | 10 / 5 | 3 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 145 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 115.280 | 29,3 % | 0 | 61 | 0 % | 3033 | |
| 89.539 | 55,9 % | 0 | 172 | 0 % | 1333 | |
| 87.438 | 20,8 % | 0 | 104 | 0 % | 1587 | |
| 86.435 | 48,8 % | 0 | 0 | — | 528 | |
| 80.190 | 27,5 % | 0 | 26 | 0 % | 6528 | |
| 6625 | 9 % | 0 | 2 | 0 % | 3641 | |
| 0 | — | 17.162 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1272 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 133.827 de Atiel (65 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 206.007 | 100 % | 29 | 15.426 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables6,38
- Dirigidos al jugador0,65
- Todo el grupo1,71
- Un objetivo0,62
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 9,35 | Evitables | 26 | 29 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:21 | 9080 | 41,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,2 % | 4 | 1 | |
| 94,5 % | 4 | 1 | |
| 77,5 % | 6 | 1 | |
| 64,6 % | 6 | 1 | |
| 53,9 % | 13 | 1 | |
| 46,7 % | 9 | 2 | |
| 25 % | 4 | 1 | |
| 20,4 % | 3 | 1 | |
| 9,6 % | 3 | 1 | |
| 8,5 % | 2 | 1 | |
| 7,1 % | 3 | 1 | |
| 4,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,9 % | 13 | |
| 46,4 % | 10 | |
| 21,1 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido12
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3427
- DPS del medidor4674
- Daño2.746.584
- HPS1139
- Curación913.432
- Sobrecuración48 %
- Escudos54.818
- Daño recibido381.624
- Muertes3
- Golpes1143
- Crítico28,3 %
- Parte de las invocaciones11,7 %
- Tiempo activo8:27
- Tiempo de combate total9:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas63
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido16
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2588 | 343.683 | 663.078 | 1 | 5 |
| ValkhyriaZikel | – | 117.634 | 2409 | 317.213 | 484.281 | 3 | 10 |
| RastabarbeKromede | – | 113.856 | 2315 | 155.843 | 491.700 | 1 | 16 |
| JnounEreshkigal | – | 111.659 | 2374 | 60.622 | 264.370 | 2 | 2 |
| OmbrecoeurTahavatha | – | 105.735 | 2401 | 913.432 | 381.624 | 3 | 4 |