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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:39
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:48Humo negro MuruteCombate 0:50Ambición de KromedeCombate 2:00Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero38.26633.23722.26918.295Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
HasmetPhernosHechicero54.923El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ParamamiNezekanClérigo22.895El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
matasombrasSielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SiilverVaizelAsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS38.266
  • HPS211
  • Daño1.848.269
  • Curación10.211
  • Daño recibido20.019
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:48

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Viento heladoEspecialización 1 · 4421.01922,8 %8716142100 %—29657245420 / 01290
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5377.78020,4 %78211010 %35.00962.69762.69742 / 4000
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5289.54015,7 %59942412,5 %12.448937933.2632213 / 6210
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4136.3237,4 %28224511,1 %295136596411928 / 10550
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4118.1446,4 %24467100 %—16.87821.87655 / 2110
Golpe de glaciarEspecialización 2100.8035,5 %2087366,7 %19.71840.54346.36521 / 2010
BombazoEspecialización 4 · 559.3963,2 %1229911,1 %6571683211.87094 / 2220
Marca ígnea58.3343,2 %12071637,5 %349438996165168 / 4310
Flecha en llamasEspecialización 4 · 556.7263,1 %1174110 %5157—9761114 / 3220
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 555.9813 %115934100 %—16473452130 / 34320
IgniciónEspecialización 4 · 547.1662,6 %976714,3 %618110.08310.08373 / 1000
CongelaciónEspecialización 3 · 439.4902,1 %817616,7 %64867062715032 / 3100
Merced de mejora32.4161,8 %6712725,9 %1180126023792711 / 10040
Invocación helada19.1481 %3962733,3 %60292312222710 / 10000
Explosión de divinidadEspecialización 215.4570,8 %32010 %15.457—15.45711 / 0000
Vaporización de viveza14.7230,8 %304911,1 %15322465246592 / 6100
Atadura invernalEspecialización 3 · 458230,3 %12010 %5823—582310 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 93 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 141.979
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:48
Curación por habilidad10.211›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4525057 %050 %2262
Poción de vida superior29240 %00—894
Explosión de divinidadEspecialización 2203739 %010 %2037
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0340 %—
Barrera de aceroEspecialización 30—59300——
Daño recibido20.019›

De él, 10.143 de Fulgor rojo Ignus (50,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Esprint en llamas747937,4 %17479
Estallido en llamas498024,9 %14980
Persecución de filo de sierra489624,5 %23465
Terreno ardiente266413,3 %12664

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,11
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,42Evitables11
Estallido en llamas0,28Evitables11
Persecución de filo de sierra0,27Evitables12
Terreno ardiente0,15Evitables11
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección78,3 %11
Mejora elemental71,1 %21
Voto de concentración63,5 %21
Ignición62,2 %21
Luz de protección52 %61
Bendición de la Tierra36,3 %21
Poción de vida superior10 %11
Atadura invernal9,1 %11
Barrera de acero0,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado62,7 %13
Marca ígnea35,7 %0

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
HasmetHechiceroAbrir el desglose
ParamamiClérigoAbrir el desglose
matasombrasGladiadorAbrir el desglose
SiilverAsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican247741.13496.66203
HasmetPhernos – 151.839264638.395121.15903
ParamamiNezekan – 122.2202304410.03196.89405
matasombrasSiel – 138.3682454154.562242.51402
SiilverVaizel – 145.844273840.727141.39815

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