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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:08
  • 5 jugadores
  • 10 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:42Humo negro MuruteCombate 1:05Ambición de KromedeCombate 2:14Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero77.395El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS33.39925.300Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
NDSBakarmaGladiador46.526El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS28.406El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TomchowIsraphelCantor37.567El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS17.723El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SOSIsraphelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.854El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ToninjaAtielHechicero43.691El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS77.395
  • HPS304
  • Daño3.297.034
  • Curación12.978
  • Daño recibido23.354
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:42

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 51.016.99130,8 %23.8731662,5 %50.67071.297104.60654 / 7210
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5467.29414,2 %10.9692445,8 %18.42120.71239.4682211 / 11550
Viento heladoEspecialización 1 · 4427.45313 %10.034103100 %—41509373440 / 010130
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4250.5247,6 %58804544,4 %4007751712.668920 / 203120
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4227.3436,9 %53368100 %—28.41866.72075 / 3010
Golpe de glaciarEspecialización 2144.6474,4 %3395366,7 %20.53062.05996.71521 / 1110
IgniciónEspecialización 4 · 5137.7514,2 %32331070 %710516.63425.458106 / 3230
Flecha en llamasEspecialización 4 · 5115.9163,5 %27211070 %893312.73119.058105 / 5250
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 5113.8223,5 %267132100 %—35576980120 / 32450
BombazoEspecialización 4 · 588.3642,7 %2074966,7 %616311.64619.92895 / 3310
Marca ígnea81.8662,5 %19211457,1 %492165428027146 / 8320
Merced de mejora59.9061,8 %14062860,7 %1539252853302713 / 13550
Explosión de divinidadEspecialización 257.2851,7 %13442100 %—28.64328.68021 / 1000
CongelaciónEspecialización 3 · 428.6830,9 %673366,7 %9335967411.77032 / 1000
Atadura invernalEspecialización 3 · 425.6130,8 %6012100 %—12.80713.40021 / 1000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 424.8070,8 %58220 %12.404—12.59521 / 1000
Vaporización de viveza16.8630,5 %395666,7 %15813425354264 / 2100
Invocación helada11.9060,4 %279785,7 %12481776310873 / 4130

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 75 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 290.116
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:49
Curación por habilidad12.978›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4679666,5 %070 %3328
Explosión de divinidadEspecialización 2470750 %020 %4707
Poción de vida superior147580 %00—894
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0320 %—
Daño recibido23.354›

De él, 9331 de Fulgor rojo Ignus (40 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas11.73550,2 %34151
Esprint en llamas633127,1 %16331
Bola de fuego300012,8 %13000
Ataque22889,8 %12288

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,99
  • Dirigidos al jugador0,29
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,65Evitables33
Esprint en llamas0,34Evitables11
Bola de fuego0,16Dirigidos al jugador11
Ataque0,12Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Proclama de esprint98,6 %11
Proclama del invicto98,6 %11
Pergamino de favor94,4 %11
Mejora elemental81,1 %21
Contraataque experimentado77,5 %11
Voto de concentración71,3 %21
Ignición67 %21
Hechizo de recobro49,2 %31
Luz de protección44,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado64,8 %11
Marca ígnea35,3 %1
Ralentización12,3 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
NDSGladiadorAbrir el desglose
TomchowCantorAbrir el desglose
ToninjaHechiceroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250736.88673.50903
NDSBakarma – 136.918221983.336165.86900
TomchowIsraphel – 136.8802654139.976111.51506
SOSIsraphel – 115.2712608220.21576.94102
ToninjaAtiel – 130.494240029.36992.32904

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