Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:08
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:42 | Humo negro MuruteCombate 1:05 | Ambición de KromedeCombate 2:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 77.395 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.399 | 25.300 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| NDSBakarma | 46.526 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.406 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TomchowIsraphel | 37.567 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.723 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SOSIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.854 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ToninjaAtiel | 43.691 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
SOS
- DPS—
- HPS1499
- Daño1.146.678
- Curación63.892
- Daño recibido16.511
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 408.549 | 35,6 % | 9590 | 27 | 70,4 % | 8735 | 17.825 | 38.310 | 22 | 13 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 164.075 | 14,3 % | 3851 | 25 | 48 % | 4708 | 8573 | 12.562 | 17 | 12 / 7 | 3 | 3 | 0 | |
| 163.391 | 14,2 % | 3835 | 27 | 29,6 % | 5269 | 7911 | 9677 | 18 | 16 / 6 | 4 | 6 | 0 | |
| 84.033 | 7,3 % | 1972 | 19 | 57,9 % | 3821 | 4860 | 6832 | 19 | 5 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 82.158 | 7,2 % | 1928 | 29 | 48,3 % | 2117 | 3600 | 9011 | 29 | 15 / 9 | 1 | 8 | 0 | |
| 74.101 | 6,5 % | 1739 | 1 | 100 % | — | 74.101 | 74.101 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.748 | 4,5 % | 1214 | 6 | 16,7 % | 5748 | 6214 | 8513 | 5 | 3 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 44.664 | 3,9 % | 1048 | 3 | 33,3 % | 5486 | 15.561 | 15.561 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.082 | 3,7 % | 987 | 2 | 0 % | 12.646 | — | 15.220 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.144 | 1,3 % | 355 | 7 | 0 % | 2163 | — | 3126 | 7 | 2 / 2 | 0 | 4 | 0 | |
| 10.397 | 0,9 % | 244 | 5 | 20 % | 1775 | 3298 | 3298 | 5 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 6336 | 0,6 % | 148 | 1 | 0 % | 6336 | — | 6336 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 71 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.543 | 55,1 % | 0 | 40 | 0 % | 1340 | |
| 21.149 | 53,5 % | 0 | 15 | 0 % | 3223 | |
| 20.200 | 56,9 % | 0 | 0 | — | 556 |
Daño recibido›
De él, 5909 de Fulgor rojo Ignus (35,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6665 | 40,4 % | 2 | 3585 | |
| 5909 | 35,8 % | 1 | 5909 | |
| 3937 | 23,8 % | 3 | 2017 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,60
- Dirigidos al jugador0,09
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,10
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,32 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,19 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 77,6 % | 1 | 1 | |
| 49 % | 3 | 1 | |
| 48,2 % | 4 | 1 | |
| 44,1 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 76,1 % | 1 | |
| 69,7 % | 1 | |
| 59,8 % | 3 | |
| 40,8 % | 2 | |
| 20,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS108
- Daño1.483.073
- Curación7067
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 596.422 | 40,2 % | 9140 | 29 | 75,9 % | 8990 | 24.250 | 43.360 | 29 | 0 / 22 | 5 | 9 | 0 | |
| 145.802 | 9,8 % | 2234 | 27 | 22,2 % | 4800 | 7501 | 13.374 | 27 | 0 / 23 | 3 | 3 | 0 | |
| 143.339 | 9,7 % | 2196 | 32 | 21,9 % | 4089 | 5874 | 11.241 | 32 | 0 / 24 | 5 | 7 | 0 | |
| 142.025 | 9,6 % | 2176 | 26 | 26,9 % | 4443 | 8230 | 13.917 | 26 | 0 / 23 | 1 | 1 | 0 | |
| 121.112 | 8,2 % | 1856 | 2 | 100 % | — | 60.556 | 61.651 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 99.343 | 6,7 % | 1522 | 48 | 18,8 % | 1787 | 3296 | 5786 | 48 | 0 / 42 | 7 | 5 | 0 | |
| 65.676 | 4,4 % | 1006 | 7 | 42,9 % | 4462 | 7402 | 8451 | 7 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.820 | 3,4 % | 778 | 4 | 25 % | 5215 | 8306 | 8306 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.398 | 3,3 % | 741 | 3 | 0 % | 8896 | — | 10.123 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.648 | 1,9 % | 423 | 3 | 33,3 % | 5715 | 16.219 | 16.219 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.487 | 1,7 % | 375 | 12 | 25 % | 1650 | 3212 | 4510 | 12 | 0 / 12 | 2 | 4 | 0 | |
| 18.001 | 1,2 % | 275 | 10 | 40 % | 1393 | 2412 | 2764 | 10 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 91 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3246 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3246 | |
| 2302 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1607 | |
| 1519 | 43,2 % | 0 | 2 | 0 % | 1325 | |
| 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 3,7 % | 1 | 1 | |
| 0,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,3 % | 4 | |
| 89,2 % | 1 | |
| 72,1 % | 4 | |
| 39,6 % | 3 | |
| 30,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.854
- HPS1106
- Daño1.868.951
- Curación149.256
- Daño recibido60.430
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 674.121 | 36,1 % | 4997 | 44 | 79,5 % | 9735 | 16.757 | 34.471 | 44 | 22 / 7 | 2 | 7 | 0 | |
| 223.957 | 12 % | 1660 | 34 | 50 % | 3811 | 9363 | 19.803 | 34 | 19 / 8 | 5 | 7 | 0 | |
| 204.228 | 10,9 % | 1513 | 3 | 66,7 % | 8670 | 97.779 | 139.978 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 170.782 | 9,1 % | 1265 | 40 | 32,5 % | 3312 | 6259 | 11.684 | 40 | 10 / 11 | 3 | 9 | 0 | |
| 167.098 | 8,9 % | 1238 | 32 | 21,9 % | 4261 | 8652 | 11.734 | 32 | 16 / 5 | 0 | 4 | 0 | |
| 127.576 | 6,8 % | 945 | 66 | 36,4 % | 1310 | 3023 | 5267 | 66 | 35 / 15 | 7 | 13 | 0 | |
| 96.389 | 5,2 % | 714 | 10 | 50 % | 3632 | 8322 | 13.895 | 10 | 4 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 75.074 | 4 % | 556 | 6 | 0 % | 5404 | — | 12.095 | 6 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.953 | 3,6 % | 496 | 4 | 25 % | 6721 | 18.081 | 18.081 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.362 | 1,3 % | 173 | 16 | 12,5 % | 1381 | 2016 | 3109 | 16 | 8 / 5 | 4 | 3 | 0 | |
| 22.848 | 1,2 % | 169 | 10 | 50 % | 1446 | 3123 | 4933 | 10 | 5 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.563 | 0,9 % | 122 | 3 | 0 % | 5521 | — | 5874 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 120 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.536 | 48,8 % | 0 | 37 | 0 % | 3478 | |
| 34.227 | 67,5 % | 0 | 84 | 0 % | 1472 | |
| 30.125 | 73,8 % | 0 | 0 | — | 592 | |
| 15.671 | 34,9 % | 0 | 5 | 0 % | 4880 | |
| 11.697 | 17,2 % | 0 | 12 | 0 % | 1717 | |
| 0 | — | 3912 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.083 de Ambición de Kromede (39,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 60.430 | 100 % | 13 | 8695 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,66
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,8 % | 2 | 1 | |
| 83,4 % | 2 | 1 | |
| 50,6 % | 6 | 1 | |
| 41,8 % | 7 | 1 | |
| 30,7 % | 2 | 1 | |
| 28 % | 3 | 1 | |
| 26,9 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 22,4 % | 3 | 1 |
| 14,8 % | 2 | 1 | |
| 0,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 66,6 % | 4 | |
| 58,1 % | 6 | |
| 57,2 % | 3 | |
| 33,8 % | 9 | |
| 29,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio14.587
- DPS del medidor18.070
- Daño4.498.702
- HPS714
- Curación220.215
- Sobrecuración57,8 %
- Escudos3912
- Daño recibido76.941
- Muertes0
- Golpes623
- Crítico39,2 %
- Parte de las invocaciones8,9 %
- Tiempo activo3:48
- Tiempo de combate total4:08
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas10
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2507 | 36.886 | 73.509 | 0 | 3 |
| NDSBakarma | – | 136.918 | 2219 | 83.336 | 165.869 | 0 | 0 |
| TomchowIsraphel | – | 136.880 | 2654 | 139.976 | 111.515 | 0 | 6 |
| SOSIsraphel | – | 115.271 | 2608 | 220.215 | 76.941 | 0 | 2 |
| ToninjaAtiel | – | 130.494 | 2400 | 29.369 | 92.329 | 0 | 4 |