Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:08
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:42 | Humo negro MuruteCombate 1:05 | Ambición de KromedeCombate 2:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 77.395 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.399 | 25.300 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| NDSBakarma | 46.526 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.406 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TomchowIsraphel | 37.567 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.723 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SOSIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.854 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ToninjaAtiel | 43.691 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
NDS
- DPS46.526
- HPS413
- Daño1.982.027
- Curación17.601
- Daño recibido25.923
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.193.502 | 60,2 % | 28.016 | 117 | 100 % | — | 10.201 | 22.134 | 64 | 14 / 99 | 10 | 23 | 0 | |
| 232.722 | 11,7 % | 5462 | 61 | 60,7 % | 2961 | 4369 | 9715 | 31 | 9 / 48 | 10 | 10 | 0 | |
| 195.171 | 9,8 % | 4581 | 62 | 50 % | 2274 | 4022 | 8599 | 30 | 11 / 45 | 9 | 9 | 0 | |
| 107.440 | 5,4 % | 2522 | 17 | 35,3 % | 5708 | 7442 | 9706 | 13 | 5 / 11 | 3 | 4 | 0 | |
| 102.802 | 5,2 % | 2413 | 4 | 25 % | 30.367 | 11.700 | 42.357 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.560 | 1,8 % | 834 | 18 | 94,4 % | 2015 | 1973 | 3837 | 9 | 0 / 18 | 1 | 3 | 0 | |
| 18.810 | 0,9 % | 441 | 3 | 100 % | — | 6270 | 8278 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.747 | 0,8 % | 393 | 2 | 100 % | — | 8374 | 10.466 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.184 | 0,8 % | 379 | 5 | 0 % | 3237 | — | 3936 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.370 | 0,8 % | 360 | 4 | 75 % | 2626 | 4248 | 4920 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.073 | 0,7 % | 306 | 1 | 0 % | 13.073 | — | 13.073 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.091 | 0,6 % | 283 | 4 | 0 % | 3023 | — | 4414 | 2 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.752 | 0,6 % | 275 | 5 | 100 % | — | 2350 | 2649 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 9421 | 0,5 % | 221 | 3 | 66,7 % | 2656 | 3383 | 3514 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 1382 | 0,1 % | 32 | 21 | 47,6 % | 34 | 101 | 115 | 18 | 6 / 14 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 160 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.262 | 65 % | 0 | 70 | 0 % | 1101 | |
| Poción de vida | 1034 | 80 % | 0 | 0 | — | 526 |
| 305 | 48,1 % | 0 | 2 | 0 % | 305 |
Daño recibido›
De él, 10.784 de Fulgor rojo Ignus (41,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.368 | 43,9 % | 6 | 2866 | |
| 9082 | 35 % | 3 | 3289 | |
| 5473 | 21,1 % | 1 | 5473 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,58
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,36 | Dirigidos al jugador | 6 | 6 | |
| 0,29 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 1 | 1 | |
| 94 % | 1 | 1 | |
| 81,2 % | 1 | 1 | |
| 78,6 % | 8 | 1 | |
| 77,8 % | 68 | 5 | |
| 77,5 % | 1 | 1 | |
| 61,2 % | 3 | 1 | |
| 49 % | 3 | 1 | |
| 44,6 % | 4 | 1 | |
| 44,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño2.825.812
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.520.376 | 53,8 % | 23.300 | 173 | 100 % | — | 8788 | 22.750 | 90 | 0 / 173 | 32 | 22 | 0 | |
| 346.118 | 12,2 % | 5304 | 98 | 49 % | 2643 | 4457 | 10.359 | 53 | 0 / 98 | 19 | 18 | 0 | |
| 310.294 | 11 % | 4755 | 97 | 53,6 % | 2266 | 4006 | 8397 | 51 | 0 / 97 | 13 | 20 | 0 | |
| 287.409 | 10,2 % | 4404 | 6 | 66,7 % | 32.649 | 55.528 | 135.992 | 3 | 0 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 111.088 | 3,9 % | 1702 | 20 | 45 % | 4771 | 6512 | 9404 | 20 | 0 / 20 | 5 | 1 | 0 | |
| 93.564 | 3,3 % | 1433 | 6 | 66,7 % | 9346 | 18.718 | 22.204 | 6 | 0 / 6 | 2 | 4 | 0 | |
| 48.464 | 1,7 % | 742 | 24 | 100 % | — | 2019 | 3238 | 12 | 0 / 24 | 5 | 3 | 0 | |
| 19.295 | 0,7 % | 295 | 4 | 100 % | — | 4824 | 7200 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.307 | 0,6 % | 280 | 2 | 50 % | 4103 | 14.204 | 14.204 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.264 | 0,6 % | 279 | 1 | 0 % | 18.264 | — | 18.264 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.861 | 0,5 % | 212 | 1 | 0 % | 13.861 | — | 13.861 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.854 | 0,4 % | 181 | 4 | 25 % | 2283 | 5004 | 5004 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.402 | 0,4 % | 159 | 5 | 100 % | — | 2080 | 2249 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 9135 | 0,3 % | 140 | 2 | 50 % | 3354 | 5781 | 5781 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4930 | 0,2 % | 75 | 2 | 50 % | 2127 | 2803 | 2803 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2451 | 0,1 % | 37 | 24 | 70,8 % | 43 | 127 | 244 | 24 | 0 / 24 | 4 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 199 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 3,7 % | 1 | 1 | |
| 0,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS28.406
- HPS487
- Daño3.831.991
- Curación65.735
- Daño recibido139.946
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.093.896 | 54,6 % | 15.521 | 223 | 100 % | — | 9390 | 21.510 | 115 | 7 / 206 | 43 | 43 | 0 | |
| 399.986 | 10,4 % | 2965 | 116 | 50 % | 2791 | 4105 | 10.801 | 60 | 3 / 107 | 23 | 24 | 0 | |
| 353.472 | 9,2 % | 2620 | 117 | 46,2 % | 2243 | 3929 | 9136 | 62 | 4 / 107 | 23 | 27 | 0 | |
| 331.864 | 8,7 % | 2460 | 8 | 62,5 % | 51.512 | 35.465 | 99.053 | 4 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 179.455 | 4,7 % | 1330 | 28 | 57,1 % | 3846 | 8331 | 13.993 | 28 | 2 / 26 | 3 | 4 | 0 | |
| 169.917 | 4,4 % | 1259 | 79 | 100 % | — | 2151 | 5251 | 35 | 0 / 79 | 14 | 15 | 0 | |
| 63.985 | 1,7 % | 474 | 7 | 57,1 % | 6079 | 11.437 | 12.513 | 7 | 1 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 43.610 | 1,1 % | 323 | 8 | 62,5 % | 2980 | 6934 | 15.072 | 4 | 6 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 33.875 | 0,9 % | 251 | 14 | 100 % | — | 2420 | 4110 | 14 | 0 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 32.841 | 0,9 % | 243 | 2 | 0 % | 16.421 | — | 20.634 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.187 | 0,8 % | 231 | 2 | 50 % | 9283 | 21.904 | 21.904 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.362 | 0,8 % | 217 | 6 | 100 % | — | 4894 | 10.928 | 6 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.657 | 0,6 % | 160 | 6 | 50 % | 2690 | 4529 | 5949 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.832 | 0,4 % | 124 | 6 | 50 % | 2090 | 3521 | 4652 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.574 | 0,4 % | 108 | 4 | 50 % | 3313 | 3974 | 4957 | 4 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.077 | 0,3 % | 96 | 3 | 33,3 % | 4649 | 3780 | 6397 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 2401 | 0,1 % | 17 | 31 | 54,8 % | 38 | 110 | 203 | 31 | 1 / 28 | 5 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 321 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.201 | 57,1 % | 0 | 144 | 0 % | 1101 | |
| 14.318 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 7791 | |
| Poción de vida | 9649 | 37,8 % | 0 | 0 | — | 526 |
| 567 | 33,1 % | 0 | 3 | 0 % | 286 |
Daño recibido›
De él, 107.444 de Ambición de Kromede (76,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 139.946 | 100 % | 45 | 7865 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,08
- Dirigidos al jugador2,35
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,8 % | 2 | 1 | |
| 83,4 % | 2 | 1 | |
| 64,5 % | 148 | 5 | |
| 62,1 % | 5 | 1 | |
| 61,1 % | 20 | 1 | |
| 44,7 % | 6 | 1 | |
| 44,2 % | 3 | 1 | |
| 41,8 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio28.015
- DPS del medidor34.705
- Daño8.639.830
- HPS270
- Curación83.336
- Sobrecuración55,3 %
- Daño recibido165.869
- Muertes0
- Golpes1456
- Crítico73,4 %
- Tiempo activo3:43
- Tiempo de combate total4:08
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2507 | 36.886 | 73.509 | 0 | 3 |
| NDSBakarma | – | 136.918 | 2219 | 83.336 | 165.869 | 0 | 0 |
| TomchowIsraphel | – | 136.880 | 2654 | 139.976 | 111.515 | 0 | 6 |
| SOSIsraphel | – | 115.271 | 2608 | 220.215 | 76.941 | 0 | 2 |
| ToninjaAtiel | – | 130.494 | 2400 | 29.369 | 92.329 | 0 | 4 |