Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:58
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:11 | Harcon mejoradoCombate 1:13 | Berk definitivoCombate 2:29 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| fwiflseSiel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| RamiAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| Blues丶Meslamtaeda | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| mimiiMaouYustiel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| SilentEmberIsraphel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Rami
- DPS—
- HPS9
- Daño724.181
- Curación703
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 179.486 | 24,8 % | 2498 | 179 | 39,7 % | 767 | 1362 | 2637 | 139 | 73 / 59 | 29 | 8 | 0 | |
| 78.364 | 10,8 % | 1090 | 16 | 37,5 % | 3288 | 5735 | 7058 | 13 | 4 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 63.929 | 8,8 % | 889 | 30 | 40 % | 1664 | 2832 | 3060 | 30 | 13 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 49.468 | 6,8 % | 688 | 45 | 37,8 % | 879 | 1462 | 1804 | 45 | 20 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 48.740 | 6,7 % | 678 | 50 | 38 % | 741 | 1356 | 2621 | 50 | 17 / 17 | 2 | 5 | 0 | |
| 46.794 | 6,5 % | 651 | 5 | 20 % | 9138 | 10.242 | 14.161 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.350 | 5,7 % | 575 | 7 | 57,1 % | 3917 | 7400 | 10.202 | 5 | 1 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 39.842 | 5,5 % | 554 | 8 | 37,5 % | 3747 | 7035 | 7629 | 8 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.972 | 4,7 % | 472 | 23 | 56,5 % | 1145 | 1732 | 2222 | 23 | 9 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 31.071 | 4,3 % | 432 | 63 | 36,5 % | 373 | 701 | 1325 | 21 | 24 / 24 | 10 | 3 | 0 | |
| 29.391 | 4,1 % | 409 | 3 | 33,3 % | 7886 | 13.620 | 13.620 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.311 | 4 % | 407 | 34 | 32,4 % | 683 | 1236 | 1370 | 34 | 13 / 12 | 5 | 0 | 0 | |
| 28.803 | 4 % | 400 | 19 | 15,8 % | 1352 | 2391 | 2432 | 19 | 8 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.028 | 2,4 % | 236 | 3 | 0 % | 5676 | — | 5929 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6632 | 0,9 % | 92 | 1 | 0 % | 4548 | — | 4548 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 9 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 703 | 11,5 % | 0 | 0 | — | 500 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,4 % | 1 | 1 | |
| 66,2 % | 2 | 1 | |
| 41,3 % | 3 | 1 | |
| 22,2 % | 1 | 1 | |
| 17,2 % | 1 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,6 % | 2 | |
| 25,1 % | 2 | |
| 14,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
- DPS—
- HPS58
- Daño929.634
- Curación8740
- Daño recibido27.279
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 183.194 | 19,7 % | 1224 | 190 | 32,1 % | 780 | 1354 | 2662 | 160 | 103 / 69 | 25 | 6 | 0 | |
| 81.109 | 8,7 % | 542 | 14 | 57,1 % | 3200 | 5988 | 7125 | 14 | 6 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 80.334 | 8,6 % | 537 | 34 | 50 % | 1635 | 3090 | 4991 | 34 | 19 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 68.721 | 7,4 % | 459 | 13 | 38,5 % | 4064 | 7242 | 8473 | 13 | 6 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.655 | 7,1 % | 439 | 61 | 26,2 % | 897 | 1580 | 1883 | 61 | 35 / 22 | 12 | 2 | 0 | |
| 62.243 | 6,7 % | 416 | 67 | 38,8 % | 707 | 1280 | 1551 | 67 | 34 / 25 | 6 | 2 | 0 | |
| 60.501 | 6,5 % | 404 | 7 | 28,6 % | 7328 | 11.932 | 13.058 | 7 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.192 | 5,2 % | 322 | 36 | 47,2 % | 965 | 1756 | 2454 | 36 | 19 / 15 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.725 | 4,9 % | 305 | 5 | 20 % | 7855 | 14.307 | 14.307 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.094 | 4,9 % | 301 | 25 | 36 % | 1253 | 2783 | 4324 | 25 | 14 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 43.198 | 4,6 % | 288 | 50 | 30 % | 698 | 1251 | 1509 | 50 | 25 / 19 | 4 | 1 | 0 | |
| 42.613 | 4,6 % | 284 | 87 | 32,2 % | 387 | 707 | 1328 | 29 | 49 / 31 | 10 | 2 | 0 | |
| 34.046 | 3,7 % | 227 | 5 | 20 % | 6238 | 9095 | 9095 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.095 | 3,5 % | 214 | 9 | 33,3 % | 2705 | 5289 | 5714 | 9 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.190 | 2,3 % | 141 | 3 | 33,3 % | 5530 | 3150 | 5814 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.724 | 1,7 % | 105 | 13 | 15,4 % | 1047 | 2104 | 2166 | 13 | 3 / 8 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 13 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 108 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 4764 | 40 % | 0 | 0 | — | 500 |
| Elixir de vida | 3976 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2502 |
| 0 | 100 % | 0 | 13 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 18.985 de Berk definitivo (69,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9921 | 36,4 % | 6 | 2152 | |
| 6930 | 25,4 % | 3 | 2788 | |
| 6230 | 22,8 % | 2 | 4866 | |
| 4198 | 15,4 % | 1 | 4198 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,61
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,61 | Dirigidos al jugador | 2 | 5 | |
| 0,45 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,41 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,4 % | 5 | 1 | |
| 61,5 % | 3 | 1 | |
| 33,9 % | 5 | 1 | |
| 30,3 % | 3 | 1 | |
| 21 % | 2 | 1 | |
| 13,5 % | 2 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,5 % | 9 | |
| 22,1 % | 1 | |
| 20,4 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fwiflseSiel | – | 67.044 | 1337 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| RamiAriel | – | 67.938 | 1336 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Blues丶Meslamtaeda | – | 65.286 | 1281 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| mimiiMaouYustiel | – | 68.604 | 1414 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| SilentEmberIsraphel | – | 68.403 | 1419 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |