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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:51
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:22Humo negro MuruteCombate 0:35Ambición de KromedeCombate 1:36Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero72.424El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.44717.160Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
CengizenTiamatHechiceroOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.223El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KyioshiZikelAsesino114.380El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.949El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CleverYuQuaiCantor76.197El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HinjinsuNaniaTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS72.424
  • HPS279
  • Daño1.625.865
  • Curación6269
  • Daño recibido12.642
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:22

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5355.02821,8 %15.8141457,1 %20.87928.71969.234133 / 11050
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5290.06717,8 %12.921425 %61.817104.616104.61622 / 2100
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4176.13110,8 %78453557,1 %3363628412.539710 / 25130
Viento heladoEspecialización 1 · 4174.56110,7 %777539100 %—44768419180 / 0460
Marca ígnea80.3134,9 %35771163,6 %3703935815.830111 / 10320
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 576.4374,7 %340419100 %—4023740270 / 19250
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 469.9134,3 %31143100 %—23.30426.71130 / 2000
BombazoEspecialización 4 · 565.7834 %2930666,7 %10.25611.31814.15560 / 5110
IgniciónEspecialización 4 · 560.1433,7 %2679475 %839017.25125.21641 / 3010
Flecha en llamasEspecialización 4 · 559.6263,7 %2656714,3 %793312.03012.03071 / 5120
Ilusión invernalEspecialización 3 · 445.1532,8 %20112100 %—22.57724.42520 / 1000
Merced de mejora38.6482,4 %17211752,9 %192325855153164 / 12330
CongelaciónEspecialización 3 · 433.7242,1 %15022100 %—16.86217.87821 / 1010
Golpe de glaciarEspecialización 231.6001,9 %14071100 %—31.60031.60010 / 1000
Atadura invernalEspecialización 3 · 421.5581,3 %960250 %746314.09514.09520 / 2000
Explosión de divinidadEspecialización 219.5651,2 %87110 %19.565—19.56510 / 1000
Vaporización de viveza15.4671 %6884100 %—3867484241 / 3010
Invocación helada12.1480,7 %541933,3 %8862278383693 / 6110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 49 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 177.553
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:28
Curación por habilidad6269›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4612730,2 %030 %3079
Explosión de divinidadEspecialización 214296,3 %010 %142
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0190 %—
Daño recibido12.642›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque650951,5 %41854
Estallido en llamas381730,2 %13817
Persecución de filo de sierra231618,3 %12316

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,68
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,35Evitables14
Estallido en llamas0,21Evitables11
Persecución de filo de sierra0,13Evitables11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint96,5 %11
Proclama del invicto96,5 %11
Arrebato85,8 %11
Poder de vendaval72,9 %11
Mejora elemental72,7 %11
Ignición68,5 %11
Voto de concentración67,1 %21
Barrera divina54 %21

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado61,1 %6
Marca ígnea37,1 %0
Ralentización1,3 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
CengizenHechiceroAbrir el desglose
KyioshiAsesinoAbrir el desglose
CleverYuCantorAbrir el desglose
HinjinsuTemplarioAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250824.82134.64601
CengizenTiamat – 158.408272519.87670.08210
KyioshiZikel – 156.418275037.14776.11803
CleverYuQuai – 139.1922616110.98057.56104
HinjinsuNania – 139.184258044.17567.39700

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