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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:51
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:22Humo negro MuruteCombate 0:35Ambición de KromedeCombate 1:36Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero72.424El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.44717.160Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
CengizenTiamatHechiceroOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.223El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KyioshiZikelAsesino114.380El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.949El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CleverYuQuaiCantor76.197El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HinjinsuNaniaTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
CengizenHechiceroAbrir el desglose
KyioshiAsesinoAbrir el desglose
CleverYuCantor
  • DPS76.197
  • HPS910
  • Daño1.710.567
  • Curación20.433
  • Daño recibido11.445
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:22

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5275.89116,1 %12.2893100 %—91.964140.20722 / 1010
Fractura de PenetraciónEspecialización 4 · 5256.91815 %11.444955,6 %21.82833.92237.91195 / 3210
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 4229.29113,4 %10.213862,5 %20.34833.65063.15355 / 1020
Fractura sombríaEspecialización 4 · 5165.2949,7 %7363837,5 %11.87935.29942.67486 / 2120
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5165.2439,7 %7360540 %24.48745.89162.98343 / 1130
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 4132.0057,7 %58801450 %608112.77714.76257 / 2100
Promesa de viento112.4536,6 %50091266,7 %509911.50716.733128 / 3050
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 2 · 379.9474,7 %3561475 %22.13819.27022.13822 / 2110
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 466.8303,9 %29762100 %—33.41535.85721 / 1020
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 552.5233,1 %2339540 %870113.21114.57034 / 1010
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 532.7791,9 %1460862,5 %21615259781040 / 6220
Fractura resonanteEspecialización 4 · 531.8241,9 %14171978,9 %95218682937414 / 0210
Ira de MarchutanEspecialización 230.8841,8 %13751100 %—30.88430.88410 / 1000
Fractura impetuosaEspecialización 2 · 425.1041,5 %11181100 %—25.10425.10411 / 0010
Golpe ondulatorioEspecialización 4 · 520.8771,2 %929450 %45265913663622 / 2110
Fractura impactanteEspecialización 3 · 419.1511,1 %8531100 %—19.15119.15111 / 0000
Fractura sísmicaEspecialización 2 · 486300,5 %3841100 %—8630863011 / 0000
Hechizo de furia36750,2 %1632100 %—1838191020 / 2000
Piedra sagrada: Codicia de RathmanPiedra sagrada12480,1 %551560 %11131221118 / 5320

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 41 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 243.017
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:23
Curación por habilidad20.433›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 415.92471,8 %0200 %2165
Proclama de esprint422250,2 %0430 %281
Defensa en cruz28766,8 %030 %287
Círculo de protección0—70100——
Daño recibido11.445›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas625454,6 %23544
Ataque519145,4 %22939

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,24
  • Dirigidos al jugador0,11
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,09
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,24Evitables22
Ataque0,20Dirigidos al jugador22
Mejoras y perjuicios11›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint96,4 %11
Proclama del invicto96,4 %11
Arrebato85,8 %11
Círculo de protección81,8 %279
Poder de vendaval72,9 %11
Golpe giratorio70 %22
Hechizo de recobro34,7 %22
Barrera divina11,8 %21

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre36,5 %2
Golpe ondulatorio36,5 %1
Golpe de ráfaga17,8 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
HinjinsuTemplarioAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250824.82134.64601
CengizenTiamat – 158.408272519.87670.08210
KyioshiZikel – 156.418275037.14776.11803
CleverYuQuai – 139.1922616110.98057.56104
HinjinsuNania – 139.184258044.17567.39700

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