Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:51
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:22 | Humo negro MuruteCombate 0:35 | Ambición de KromedeCombate 1:36 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 72.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.447 | 17.160 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| CengizenTiamat | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 38.223 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KyioshiZikel | 114.380 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 37.949 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CleverYuQuai | 76.197 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| HinjinsuNania | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Hinjinsu
- DPS—
- HPS457
- Daño1.178.376
- Curación10.272
- Daño recibido11.704
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 590.299 | 50,1 % | 26.295 | 34 | 100 % | — | 17.362 | 42.570 | 17 | 18 / 8 | 6 | 7 | 0 | |
| 164.524 | 14 % | 7328 | 1 | 100 % | — | 126.346 | 126.346 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.416 | 7,3 % | 3849 | 5 | 60 % | 9900 | 22.206 | 24.727 | 3 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.252 | 5,2 % | 2728 | 9 | 55,6 % | 4842 | 8377 | 11.014 | 8 | 1 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.391 | 5,1 % | 2690 | 6 | 33,3 % | 9592 | 11.012 | 15.783 | 5 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.885 | 5 % | 2623 | 7 | 28,6 % | 8101 | 9190 | 14.917 | 6 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.114 | 4,3 % | 2232 | 4 | 25 % | 11.619 | 15.257 | 19.315 | 3 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.928 | 2,8 % | 1466 | 2 | 50 % | 13.558 | 19.370 | 19.370 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.698 | 2,3 % | 1189 | 10 | 50 % | 1724 | 3616 | 5740 | 10 | 4 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.171 | 1,9 % | 987 | 1 | 100 % | — | 22.171 | 22.171 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.613 | 1 % | 517 | 1 | 100 % | — | 11.613 | 11.613 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8756 | 0,7 % | 390 | 1 | 100 % | — | 8756 | 8756 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2732 | 0,2 % | 121 | 1 | 0 % | 2732 | — | 2732 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1597 | 0,1 % | 71 | 9 | 44,4 % | 54 | 331 | 471 | 9 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 22 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4185 | 56,4 % | 0 | 3 | 0 % | 2353 | |
| 1747 | 48,5 % | 0 | 8 | 0 % | 464 | |
| 1701 | 35,4 % | 0 | 3 | 0 % | 863 | |
| 1693 | 33,8 % | 0 | 6 | 0 % | 441 | |
| 946 | 58,9 % | 0 | 5 | 0 % | 470 | |
| 0 | — | 1771 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 3542 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2737 de Fulgor rojo Ignus (23,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8967 | 76,6 % | 4 | 2673 | |
| 2737 | 23,4 % | 2 | 2226 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,25
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,6 % | 3 | 1 | |
| 94,2 % | 2 | 1 | |
| 88,9 % | 1 | 1 | |
| 88,7 % | 1 | 1 | |
| 85,8 % | 1 | 1 | |
| 73,1 % | 4 | 1 | |
| 73,1 % | 1 | 1 | |
| 72,7 % | 1 | 1 | |
| 62,9 % | 1 | 1 | |
| 36,4 % | 1 | 1 | |
| 34,5 % | 2 | 2 | |
| 18,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,5 % | 2 | |
| 54,5 % | 1 | |
| 11,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.536.820
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 878.424 | 57,2 % | 24.745 | 46 | 100 % | — | 19.096 | 52.896 | 23 | 1 / 34 | 3 | 10 | 0 | |
| 153.086 | 10 % | 4312 | 1 | 100 % | — | 118.076 | 118.076 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 98.739 | 6,4 % | 2781 | 3 | 0 % | 32.913 | — | 35.704 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.996 | 4,8 % | 2084 | 8 | 25 % | 8136 | 12.590 | 15.193 | 8 | 1 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 64.573 | 4,2 % | 1819 | 4 | 25 % | 10.719 | 32.417 | 32.417 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 57.747 | 3,8 % | 1626 | 8 | 50 % | 5740 | 8697 | 9821 | 8 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.971 | 3,5 % | 1520 | 4 | 25 % | 13.924 | 12.200 | 20.857 | 4 | 1 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 50.192 | 3,3 % | 1413 | 9 | 44,4 % | 4645 | 6742 | 7743 | 9 | 1 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.812 | 2,2 % | 952 | 18 | 16,7 % | 1532 | 3613 | 4956 | 18 | 1 / 12 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.091 | 1,5 % | 650 | 2 | 0 % | 11.546 | — | 11.733 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.300 | 1,4 % | 600 | 1 | 100 % | — | 21.300 | 21.300 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.615 | 0,9 % | 383 | 2 | 0 % | 6808 | — | 7905 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7258 | 0,5 % | 204 | 2 | 0 % | 3629 | — | 3984 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6218 | 0,4 % | 175 | 1 | 0 % | 6218 | — | 6218 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 798 | 0,1 % | 22 | 7 | 14,3 % | 64 | 413 | 413 | 7 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 24 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 9 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 78,3 % | 2 | 1 | |
| 56,3 % | 1 | 1 | |
| 28,1 % | 1 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 9,6 % | 1 | 1 | |
| 9,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,8 % | 2 | |
| 45 % | 2 | |
| 8,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS352
- Daño3.078.898
- Curación33.903
- Daño recibido55.693
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.516.404 | 49,3 % | 15.779 | 94 | 100 % | — | 16.132 | 42.487 | 47 | 25 / 58 | 10 | 12 | 0 | |
| 635.808 | 20,7 % | 6616 | 3 | 100 % | — | 179.858 | 218.694 | 3 | 1 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 126.483 | 4,1 % | 1316 | 19 | 42,1 % | 5032 | 8891 | 15.533 | 19 | 3 / 15 | 1 | 3 | 0 | |
| 126.042 | 4,1 % | 1311 | 13 | 53,8 % | 7111 | 11.911 | 19.006 | 13 | 3 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 117.914 | 3,8 % | 1226 | 16 | 50 % | 5749 | 8991 | 10.285 | 16 | 1 / 14 | 4 | 0 | 0 | |
| 99.607 | 3,2 % | 1036 | 7 | 42,9 % | 11.679 | 17.631 | 21.335 | 7 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 93.091 | 3 % | 968 | 8 | 25 % | 8850 | 19.995 | 26.621 | 8 | 4 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 89.076 | 2,9 % | 926 | 5 | 60 % | 10.057 | 22.988 | 35.005 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 83.377 | 2,7 % | 867 | 2 | 100 % | — | 41.689 | 56.609 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.377 | 2,3 % | 732 | 31 | 41,9 % | 1533 | 3292 | 5034 | 31 | 7 / 20 | 3 | 6 | 0 | |
| 55.555 | 1,8 % | 578 | 3 | 66,7 % | 18.671 | 18.442 | 18.913 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.296 | 0,8 % | 263 | 3 | 33,3 % | 5855 | 13.586 | 13.586 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.104 | 0,7 % | 209 | 2 | 0 % | 10.052 | — | 14.339 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.294 | 0,5 % | 169 | 4 | 25 % | 3219 | 6636 | 6636 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3470 | 0,1 % | 36 | 17 | 41,2 % | 76 | 387 | 471 | 17 | 4 / 11 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.345 | 54 % | 0 | 7 | 0 % | 2379 | |
| 10.908 | 40,8 % | 0 | 2 | 0 % | 9209 | |
| Poción de vida | 3664 | 20 % | 0 | 0 | — | 496 |
| 2683 | 64,5 % | 0 | 18 | 0 % | 475 | |
| 1889 | 72,4 % | 0 | 16 | 0 % | 451 | |
| 1811 | 71,5 % | 0 | 7 | 0 % | 924 | |
| 1373 | 74,7 % | 0 | 12 | 0 % | 486 | |
| 227 | 95,5 % | 0 | 1 | 0 % | 227 | |
| 3 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | 3 | |
| 0 | — | 3542 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 12.187 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 32.021 de Ambición de Kromede (57,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 55.693 | 100 % | 27 | 9920 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,53
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,28
- Con el tiempo0,29
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,8 % | 1 | 1 | |
| 93,6 % | 2 | 1 | |
| 93,6 % | 2 | 1 | |
| 67,7 % | 3 | 1 | |
| 61,2 % | 7 | 1 | |
| 58,6 % | 5 | 1 | |
| 58,2 % | 3 | 1 | |
| 47,5 % | 10 | 1 | |
| 35,1 % | 6 | 2 | |
| 30,8 % | 2 | 1 | |
| 30 % | 3 | 1 | |
| 18,7 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45 % | 3 | |
| 37,3 % | 5 | |
| 6,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio25.012
- DPS del medidor35.491
- Daño5.794.094
- HPS190
- Curación44.175
- Sobrecuración63,3 %
- Escudos21.042
- Daño recibido67.397
- Muertes0
- Golpes434
- Crítico64,3 %
- Tiempo activo2:11
- Tiempo de combate total2:43
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas25
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2508 | 24.821 | 34.646 | 0 | 1 |
| CengizenTiamat | – | 158.408 | 2725 | 19.876 | 70.082 | 1 | 0 |
| KyioshiZikel | – | 156.418 | 2750 | 37.147 | 76.118 | 0 | 3 |
| CleverYuQuai | – | 139.192 | 2616 | 110.980 | 57.561 | 0 | 4 |
| HinjinsuNania | – | 139.184 | 2580 | 44.175 | 67.397 | 0 | 0 |