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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:51
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:22Humo negro MuruteCombate 0:35Ambición de KromedeCombate 1:36Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero72.424El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.44717.160Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
CengizenTiamatHechiceroOculta hasta su comprobaciónEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS38.223El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KyioshiZikelAsesino114.380El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS37.949El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
CleverYuQuaiCantor76.197El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
HinjinsuNaniaTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
CengizenHechiceroAbrir el desglose
KyioshiAsesinoAbrir el desglose
CleverYuCantorAbrir el desglose
HinjinsuTemplario
  • DPS—
  • HPS457
  • Daño1.178.376
  • Curación10.272
  • Daño recibido11.704
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:22

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 4 · 5590.29950,1 %26.29534100 %—17.36242.5701718 / 8670
CastigoEspecialización 2 · 5Con el tiempo: 38.178, pulsos: 6164.52414 %73281100 %—126.346126.34611 / 0000
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 386.4167,3 %3849560 %990022.20624.72730 / 4000
Estacazo impetuosoEspecialización 2 · 461.2525,2 %2728955,6 %4842837711.01481 / 6300
Estacazo de desesperaciónEspecialización 2 · 460.3915,1 %2690633,3 %959211.01215.78352 / 4010
Estacazo oportunoEspecialización 2 · 458.8855 %2623728,6 %8101919014.91762 / 5010
Golpe de escudoEspecialización 3 · 450.1144,3 %2232425 %11.61915.25719.31532 / 2110
Embestida decadenteEspecialización 2 · 432.9282,8 %1466250 %13.55819.37019.37021 / 1000
Favor de condena26.6982,3 %11891050 %172436165740104 / 5210
Escudo de perdiciónEspecialización 322.1711,9 %9871100 %—22.17122.17111 / 0000
Asalto con escudoEspecialización 2 · 411.6131 %5171100 %—11.61311.61311 / 0000
ProvocaciónEspecialización 387560,7 %3901100 %—8756875611 / 0000
AprisionamientoEspecialización 1 · 427320,2 %12110 %2732—273211 / 0000
Piedra sagrada: Codicia de RathmanPiedra sagrada15970,1 %71944,4 %5433147193 / 4000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 22 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 124.014
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:22
Curación por habilidad10.272›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 3418556,4 %030 %2353
Estacazo impetuosoEspecialización 2 · 4174748,5 %080 %464
Escudo de amparo170135,4 %030 %863
Estacazo oportunoEspecialización 2 · 4169333,8 %060 %441
Estacazo de desesperaciónEspecialización 2 · 494658,9 %050 %470
Escudo de perdiciónEspecialización 30—17710——
AprisionamientoEspecialización 1 · 40—35420——
Daño recibido11.704›

De él, 2737 de Fulgor rojo Ignus (23,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas896776,6 %42673
Ataque273723,4 %22226

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,25
  • Dirigidos al jugador0,08
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,25Evitables44
Ataque0,08Dirigidos al jugador22
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Favor de condena97,6 %31
Amparo94,2 %21
Proclama de esprint88,9 %11
Proclama del invicto88,7 %11
Arrebato85,8 %11
Rugido agravante73,1 %41
Poder de vendaval73,1 %11
Ejecutor72,7 %11
Barrera divina62,9 %11
Restricción de dolor36,4 %11
Hechizo de recobro34,5 %22
Escudo de perdición18,2 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Decadencia58,5 %2
Encogimiento54,5 %1
Castigo11,1 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250824.82134.64601
CengizenTiamat – 158.408272519.87670.08210
KyioshiZikel – 156.418275037.14776.11803
CleverYuQuai – 139.1922616110.98057.56104
HinjinsuNania – 139.184258044.17567.39700

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