Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:26
- 5 jugadores
- 5 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:35 | Harcon mejoradoCombate 0:36 | Berk definitivoCombate 1:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 42.538 | 36.265 | 22.707 | 22.631 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 31.625 | 32.749 | 20.388 | 19.213 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.786 | 19.520 | 15.731 | 13.352 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 12.596 | 10.179 | 9678 | 7750 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.403 | 6373 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
LadyLuna
- DPS31.625
- HPS0
- Daño1.133.768
- Curación0
- Daño recibido9123
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 195.344 | 17,2 % | 5448 | 15 | 46,7 % | 9860 | 16.638 | 38.637 | 15 | 8 / 7 | 1 | 3 | 0 | |
| 129.080 | 11,4 % | 3600 | 55 | 100 % | — | 2347 | 5147 | 27 | 0 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 122.295 | 10,8 % | 3411 | 20 | 40 % | 5112 | 6898 | 9746 | 16 | 4 / 10 | 0 | 3 | 0 | |
| 119.287 | 10,5 % | 3327 | 3 | 33,3 % | 30.770 | 57.748 | 57.748 | 2 | 2 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 96.849 | 8,5 % | 2701 | 33 | 36,4 % | 2514 | 3671 | 7220 | 7 | 17 / 16 | 3 | 5 | 0 | |
| 81.181 | 7,2 % | 2264 | 14 | 42,9 % | 4372 | 6056 | 8727 | 14 | 4 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.999 | 7,1 % | 2231 | 11 | 36,4 % | 5317 | 10.695 | 19.573 | 11 | 4 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 66.592 | 5,9 % | 1857 | 5 | 100 % | — | 13.318 | 16.748 | 4 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.461 | 5,9 % | 1853 | 13 | 46,2 % | 4618 | 5690 | 9255 | 13 | 7 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 55.142 | 4,9 % | 1538 | 11 | 45,5 % | 4192 | 5998 | 7579 | 11 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.810 | 4,3 % | 1361 | 15 | 53,3 % | 2229 | 4151 | 5051 | 15 | 8 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.810 | 2,1 % | 664 | 18 | 55,6 % | 891 | 1669 | 2638 | 18 | 7 / 11 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.049 | 1,9 % | 587 | 22 | 40,9 % | 766 | 1233 | 1407 | 22 | 11 / 10 | 6 | 0 | 0 | |
| 14.167 | 1,2 % | 395 | 6 | 16,7 % | 2130 | 3515 | 3685 | 6 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 7575 | 0,7 % | 211 | 1 | 0 % | 7575 | — | 7575 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6127 | 0,5 % | 170 | 1 | 0 % | 6127 | — | 6127 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 5209 de Gadioton descuidado (57,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9123 | 100 % | 14 | 2430 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,29
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,54 | Dirigidos al jugador | 5 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 79,1 % | 1 | 1 | |
| 75,1 % | 1 | 1 | |
| 66,4 % | 3 | 1 | |
| 46,4 % | 1 | 1 | |
| 46,2 % | 1 | 1 | |
| 40,8 % | 1 | 1 | |
| 23,5 % | 2 | 2 | |
| 14 % | 1 | 1 | |
| 14 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 62,8 % | 8 | |
| 61,5 % | 2 | |
| 28,1 % | 1 | |
| 28 % | 1 | |
| 15,3 % | 1 | |
| 11,3 % | 1 | |
| 2,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS32.749
- HPS0
- Daño1.198.606
- Curación0
- Daño recibido9713
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 303.888 | 25,4 % | 8303 | 6 | 50 % | 40.185 | 61.111 | 67.012 | 3 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 170.987 | 14,3 % | 4671 | 14 | 35,7 % | 12.561 | 11.587 | 27.545 | 14 | 2 / 8 | 0 | 3 | 0 | |
| 118.338 | 9,9 % | 3233 | 19 | 21,1 % | 4679 | 10.640 | 16.233 | 15 | 1 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 108.443 | 9 % | 2963 | 40 | 42,5 % | 2052 | 3603 | 6621 | 8 | 5 / 30 | 4 | 1 | 0 | |
| 92.058 | 7,7 % | 2515 | 40 | 100 % | — | 2301 | 3947 | 20 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 82.713 | 6,9 % | 2259 | 15 | 26,7 % | 4125 | 8298 | 14.900 | 15 | 1 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 62.753 | 5,2 % | 1714 | 10 | 40 % | 5125 | 8001 | 12.762 | 10 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 56.763 | 4,7 % | 1550 | 12 | 41,7 % | 3670 | 6215 | 9644 | 12 | 3 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.093 | 4,5 % | 1477 | 4 | 100 % | — | 13.523 | 17.613 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.355 | 4,2 % | 1375 | 10 | 30 % | 4596 | 6062 | 9659 | 10 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 23.739 | 2 % | 648 | 9 | 22,2 % | 2286 | 3867 | 4536 | 9 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 21.145 | 1,8 % | 577 | 8 | 50 % | 2205 | 3082 | 3254 | 8 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.253 | 1,6 % | 526 | 16 | 37,5 % | 1064 | 1436 | 2159 | 16 | 3 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 17.856 | 1,5 % | 487 | 18 | 55,6 % | 759 | 1178 | 1324 | 18 | 4 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.397 | 0,9 % | 284 | 1 | 0 % | 10.397 | — | 10.397 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5825 | 0,5 % | 159 | 1 | 0 % | 5825 | — | 5825 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 59 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 7070 de Harcon mejorado (72,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9713 | 100 % | 5 | 3838 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,46
- Dirigidos al jugador0,23
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 87,9 % | 1 | 1 | |
| 76,6 % | 1 | 1 | |
| 45,7 % | 1 | 1 | |
| 43,9 % | 3 | 1 | |
| 40,3 % | 1 | 1 | |
| 14 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,2 % | 4 | |
| 58,7 % | 7 | |
| 27,8 % | 1 | |
| 27,7 % | 1 | |
| 25,1 % | 2 | |
| 23,1 % | 2 | |
| 15,8 % | 2 | |
| 1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS20.388
- HPS66
- Daño1.636.149
- Curación5372
- Daño recibido29.793
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 350.184 | 21,4 % | 4363 | 30 | 53,3 % | 6826 | 15.913 | 22.039 | 30 | 10 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 287.163 | 17,6 % | 3578 | 8 | 25 % | 30.114 | 53.240 | 58.479 | 4 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 188.804 | 11,5 % | 2352 | 71 | 47,9 % | 1971 | 3409 | 7157 | 15 | 20 / 41 | 2 | 5 | 0 | |
| 133.424 | 8,2 % | 1662 | 22 | 50 % | 4534 | 7595 | 13.626 | 22 | 5 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 102.121 | 6,2 % | 1272 | 8 | 100 % | — | 12.765 | 14.844 | 8 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 101.449 | 6,2 % | 1264 | 26 | 38,5 % | 3149 | 5107 | 6267 | 26 | 9 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 90.590 | 5,5 % | 1128 | 21 | 28,6 % | 3719 | 5801 | 6736 | 21 | 4 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 67.072 | 4,1 % | 835 | 13 | 53,8 % | 3125 | 6123 | 7341 | 9 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.452 | 3,5 % | 715 | 26 | 100 % | — | 2210 | 2686 | 14 | 0 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 56.500 | 3,5 % | 704 | 30 | 96,7 % | 1014 | 1913 | 3528 | 15 | 0 / 30 | 2 | 3 | 0 | |
| 54.777 | 3,3 % | 682 | 21 | 33,3 % | 2234 | 3358 | 4165 | 21 | 4 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 46.039 | 2,8 % | 573 | 42 | 47,6 % | 807 | 1415 | 2555 | 42 | 11 / 28 | 7 | 1 | 0 | |
| 36.532 | 2,2 % | 455 | 44 | 27,3 % | 700 | 1177 | 2387 | 44 | 11 / 30 | 4 | 3 | 0 | |
| 24.332 | 1,5 % | 303 | 11 | 36,4 % | 1685 | 3135 | 3576 | 11 | 4 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.170 | 1,5 % | 301 | 3 | 0 % | 8057 | — | 8433 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.540 | 0,9 % | 193 | 2 | 50 % | 6123 | 9417 | 9417 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 144 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3432 | 25 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 1940 | 91,8 % | 0 | 30 | 0 % | 784 |
Daño recibido›
De él, 21.946 de Berk definitivo (73,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.576 | 42,2 % | 15 | 1933 | |
| 6432 | 21,6 % | 4 | 3627 | |
| 5743 | 19,3 % | 2 | 3502 | |
| 5042 | 16,9 % | 2 | 2765 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,10
- Dirigidos al jugador0,69
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,35
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 3 | 5 | |
| 0,46 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,41 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,36 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96 % | 1 | 1 | |
| 93,7 % | 2 | 1 | |
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 41,2 % | 2 | 1 | |
| 37,1 % | 4 | 1 | |
| 25,7 % | 2 | 1 | |
| 20,7 % | 1 | 1 | |
| 20,5 % | 2 | 1 | |
| 12,5 % | 2 | 1 | |
| 10,5 % | 2 | 2 | |
| 6,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,9 % | 15 | |
| 53,5 % | 5 | |
| 15 % | 3 | |
| 12,5 % | 1 | |
| 5,7 % | 1 | |
| 3,6 % | 1 | |
| 0,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.213
- DPS del medidor26.092
- Daño3.968.523
- HPS26
- Curación5372
- Sobrecuración81 %
- Daño recibido48.629
- Muertes0
- Golpes844
- Crítico52,3 %
- Tiempo activo2:28
- Tiempo de combate total2:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas24
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 18.324 | 99.724 | 1 | 5 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 5372 | 48.629 | 0 | 1 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 4630 | 25.097 | 0 | 1 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1465 | 72.914 | 14.105 | 0 | 2 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 988 | 3918 | 0 | 0 |