Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:26
- 5 jugadores
- 5 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:35 | Harcon mejoradoCombate 0:36 | Berk definitivoCombate 1:20 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 42.538 | 36.265 | 22.707 | 22.631 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LadyLunaMarchutan | 31.625 | 32.749 | 20.388 | 19.213 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.786 | 19.520 | 15.731 | 13.352 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MUMLumiel | 12.596 | 10.179 | 9678 | 7750 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MagisterZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.403 | 6373 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Kesochan
- DPS42.538
- HPS171
- Daño1.524.994
- Curación6153
- Daño recibido10.223
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 336.898 | 22,1 % | 9397 | 13 | 69,2 % | 16.736 | 29.995 | 60.771 | 13 | 3 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 202.815 | 13,3 % | 5657 | 29 | 51,7 % | 4375 | 9438 | 10.616 | 12 | 12 / 16 | 7 | 0 | 0 | |
| 183.150 | 12 % | 5108 | 4 | 25 % | 35.089 | 77.884 | 77.884 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 181.671 | 11,9 % | 5067 | 12 | 41,7 % | 10.879 | 21.103 | 23.553 | 10 | 2 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 161.786 | 10,6 % | 4512 | 13 | 38,5 % | 8904 | 18.111 | 19.131 | 13 | 4 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 116.517 | 7,6 % | 3250 | 20 | 50 % | 3745 | 7907 | 14.827 | 20 | 5 / 13 | 0 | 2 | 0 | |
| 97.037 | 6,4 % | 2706 | 13 | 38,5 % | 5810 | 10.112 | 12.539 | 11 | 3 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 79.787 | 5,2 % | 2225 | 70 | 42,9 % | 765 | 1640 | 3138 | 12 | 25 / 45 | 12 | 6 | 0 | |
| 66.426 | 4,4 % | 1852 | 30 | 33,3 % | 1559 | 3525 | 6876 | 13 | 9 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 52.572 | 3,4 % | 1466 | 3 | 100 % | — | 17.524 | 18.146 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.648 | 2,1 % | 882 | 3 | 66,7 % | 7257 | 12.196 | 13.391 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.687 | 1 % | 409 | 2 | 0 % | 7344 | — | 7548 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 106 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3202 | 50,2 % | 0 | 40 | 0 % | 193 | |
| 2951 | 76,6 % | 0 | 8 | 0 % | 816 | |
| 0 | — | 4057 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8795 de Gadioton descuidado (86 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.223 | 100 % | 8 | 2509 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,11
- Dirigidos al jugador0,67
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Dirigidos al jugador | 5 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 2 | 2 | |
| 91,9 % | 50 | 9 | |
| 75,1 % | 1 | 1 | |
| 46,4 % | 1 | 1 | |
| 45,8 % | 4 | 1 | |
| 23,5 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 56,2 % | 4 | |
| 42 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS36.265
- HPS56
- Daño1.327.269
- Curación2057
- Daño recibido2127
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 245.899 | 18,5 % | 6718 | 12 | 33,3 % | 16.469 | 28.537 | 29.609 | 12 | 7 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 209.441 | 15,8 % | 5722 | 13 | 53,8 % | 10.172 | 21.202 | 24.291 | 13 | 7 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 171.234 | 12,9 % | 4678 | 13 | 38,5 % | 9689 | 18.744 | 20.043 | 13 | 7 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 149.385 | 11,3 % | 4081 | 22 | 36,4 % | 5126 | 9703 | 10.470 | 14 | 17 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 133.202 | 10 % | 3639 | 3 | 33,3 % | 34.139 | 64.925 | 64.925 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.934 | 8,2 % | 2976 | 19 | 42,1 % | 3814 | 8373 | 15.018 | 19 | 14 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 82.329 | 6,2 % | 2249 | 11 | 45,5 % | 5143 | 10.294 | 12.010 | 11 | 6 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 81.084 | 6,1 % | 2215 | 56 | 62,5 % | 786 | 1845 | 3691 | 12 | 36 / 10 | 8 | 8 | 0 | |
| 66.777 | 5 % | 1824 | 24 | 62,5 % | 2055 | 3219 | 4133 | 12 | 16 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 36.229 | 2,7 % | 989 | 2 | 100 % | — | 18.115 | 18.752 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.532 | 2,1 % | 752 | 3 | 33,3 % | 6679 | 14.175 | 14.175 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.223 | 1,1 % | 415 | 1 | 100 % | — | 15.223 | 15.223 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2057 | 63,3 % | 0 | 35 | 0 % | 181 | |
| 0 | — | 2258 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2127 de Harcon mejorado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2127 | 100 % | 2 | 1344 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,16 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 2 | |
| 89,1 % | 52 | 9 | |
| 76,6 % | 1 | 1 | |
| 61,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 54,7 % | 4 | |
| 42 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.707
- HPS126
- Daño1.822.294
- Curación10.114
- Daño recibido87.374
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 517.493 | 28,4 % | 6448 | 25 | 52 % | 13.477 | 27.367 | 49.553 | 25 | 11 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 285.644 | 15,7 % | 3559 | 25 | 28 % | 9328 | 16.821 | 18.660 | 25 | 13 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 163.868 | 9 % | 2041 | 4 | 25 % | 33.633 | 62.969 | 62.969 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 161.307 | 8,9 % | 2010 | 10 | 60 % | 9258 | 20.713 | 22.548 | 10 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 132.820 | 7,3 % | 1655 | 20 | 45 % | 4734 | 8971 | 9534 | 10 | 12 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 109.079 | 6 % | 1359 | 14 | 57,1 % | 5548 | 9474 | 10.778 | 14 | 7 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 108.577 | 6 % | 1352 | 21 | 47,6 % | 3777 | 6703 | 7288 | 21 | 11 / 6 | 7 | 1 | 0 | |
| 92.498 | 5,1 % | 1152 | 80 | 46,3 % | 719 | 1664 | 2972 | 17 | 40 / 25 | 10 | 9 | 0 | |
| 84.509 | 4,6 % | 1053 | 32 | 62,5 % | 1774 | 3161 | 5403 | 16 | 19 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 67.955 | 3,7 % | 846 | 6 | 16,7 % | 10.280 | 16.557 | 16.557 | 6 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.131 | 2,9 % | 649 | 6 | 33,3 % | 6402 | 13.263 | 13.628 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.914 | 1,5 % | 347 | 3 | 33,3 % | 6711 | 14.493 | 14.493 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.293 | 0,6 % | 140 | 5 | 100 % | — | 2259 | 2534 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7206 | 0,4 % | 89 | 1 | 100 % | — | 7206 | 7206 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 115 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5070 | 67,8 % | 0 | 10 | 0 % | 823 | |
| 2852 | 74,7 % | 0 | 72 | 0 % | 204 | |
| Poción de vida | 2192 | 20 % | 0 | 0 | — | 381 |
| 0 | — | 4365 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 82.598 de Berk definitivo (94,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 65.055 | 74,5 % | 1 | 65.055 | |
| 13.652 | 15,6 % | 9 | 1689 | |
| 6589 | 7,5 % | 4 | 3891 | |
| 2078 | 2,4 % | 1 | 2078 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,37
- Dirigidos al jugador0,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,04 | Evitables | 5 | 9 | |
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,50 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:07 | 65.055 | 496,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,9 % | 2 | 1 | |
| 92,4 % | 2 | 1 | |
| 88,3 % | 4 | 2 | |
| 83,7 % | 1 | 1 | |
| 83,7 % | 1 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 83,6 % | 1 | 1 |
| 81,5 % | 76 | 9 | |
| 77,1 % | 2 | 1 | |
| 29,1 % | 6 | 1 | |
| 20,7 % | 1 | 1 | |
| 13,9 % | 2 | 1 | |
| 10,6 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,8 % | 7 | |
| 37,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio22.631
- DPS del medidor30.734
- Daño4.674.557
- HPS88
- Curación18.324
- Sobrecuración66,3 %
- Escudos10.680
- Daño recibido99.724
- Muertes1
- Golpes643
- Crítico47,9 %
- Tiempo activo2:30
- Tiempo de combate total2:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas24
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1221 | 18.324 | 99.724 | 1 | 5 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1322 | 5372 | 48.629 | 0 | 1 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1493 | 4630 | 25.097 | 0 | 1 |
| MUMLumiel | – | 70.905 | 1465 | 72.914 | 14.105 | 0 | 2 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1378 | 988 | 3918 | 0 | 0 |