Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:45
- 5 jugadores
- 2 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:53 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 40.994 | 9347 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 38.793 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| rVoidPhernos | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 36.128 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DjumaKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.818 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BatGirlPieraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Hydrogenx
- DPS—
- HPS0
- Daño2.788.532
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.055.446 | 37,8 % | 19.563 | 72 | 45,8 % | 11.393 | 18.518 | 43.848 | 36 | 11 / 58 | 8 | 8 | 0 | |
| 454.691 | 16,3 % | 8428 | 2 | 50 % | 82.867 | 296.500 | 296.500 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 322.714 | 11,6 % | 5981 | 4 | 100 % | — | 80.679 | 137.513 | 4 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 164.780 | 5,9 % | 3054 | 14 | 42,9 % | 8801 | 15.729 | 28.604 | 7 | 0 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 132.868 | 4,8 % | 2462 | 14 | 57,1 % | 8737 | 10.056 | 16.375 | 7 | 0 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 111.187 | 4 % | 2060 | 10 | 70 % | 6218 | 13.219 | 23.710 | 10 | 3 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 101.195 | 3,6 % | 1875 | 10 | 30 % | 8476 | 13.955 | 15.873 | 10 | 3 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 83.530 | 3 % | 1548 | 7 | 42,9 % | 9855 | 14.703 | 16.611 | 7 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.131 | 2,6 % | 1337 | 20 | 50 % | 2385 | 4828 | 8118 | 10 | 0 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 66.333 | 2,4 % | 1229 | 4 | 50 % | 11.741 | 21.426 | 22.583 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.884 | 2,3 % | 1202 | 10 | 30 % | 5304 | 9251 | 9830 | 10 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.099 | 2,3 % | 1169 | 25 | 44 % | 1898 | 3321 | 4578 | 25 | 4 / 19 | 1 | 2 | 0 | |
| 44.707 | 1,6 % | 828 | 3 | 33,3 % | 16.353 | 12.002 | 23.437 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.270 | 1,2 % | 598 | 2 | 50 % | 10.458 | 21.812 | 21.812 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.773 | 0,5 % | 236 | 2 | 100 % | — | 6387 | 7368 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5924 | 0,2 % | 109 | 1 | 0 % | 5924 | — | 5924 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 40 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,2 % | 3 | |
| 11,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.537.637
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 698.975 | 45,5 % | 34.099 | 42 | 38,1 % | 12.214 | 23.838 | 50.907 | 21 | 0 / 38 | 5 | 6 | 0 | |
| 134.674 | 8,8 % | 6570 | 2 | 0 % | 67.337 | — | 88.670 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 131.575 | 8,6 % | 6418 | 10 | 30 % | 12.488 | 14.719 | 22.355 | 5 | 0 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 108.849 | 7,1 % | 5310 | 1 | 0 % | 74.193 | — | 74.193 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.772 | 4,7 % | 3550 | 8 | 50 % | 7690 | 10.503 | 15.165 | 4 | 0 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.816 | 4,3 % | 3210 | 5 | 80 % | 7404 | 14.603 | 23.360 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.604 | 3,5 % | 2615 | 14 | 57,1 % | 2139 | 5096 | 7564 | 14 | 0 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 52.531 | 3,4 % | 2562 | 5 | 20 % | 9410 | 14.891 | 14.891 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.051 | 3,2 % | 2392 | 12 | 58,3 % | 3196 | 4724 | 8262 | 7 | 0 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 47.172 | 3,1 % | 2301 | 3 | 66,7 % | 12.409 | 17.382 | 17.977 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.962 | 2,7 % | 2047 | 5 | 60 % | 5833 | 10.099 | 10.470 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.723 | 1,9 % | 1450 | 2 | 0 % | 14.862 | — | 15.391 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.321 | 1,7 % | 1284 | 1 | 0 % | 26.321 | — | 26.321 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.489 | 1,3 % | 950 | 1 | 0 % | 19.489 | — | 19.489 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 5123 | 0,3 % | 249 | 1 | 0 % | 5123 | — | 5123 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 22 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,3 % | 1 | |
| 14,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS38.793
- HPS45
- Daño3.584.521
- Curación4217
- Daño recibido23.274
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.411.274 | 39,4 % | 15.273 | 88 | 51,1 % | 12.987 | 18.952 | 59.335 | 44 | 50 / 32 | 12 | 17 | 0 | |
| 378.526 | 10,6 % | 4096 | 2 | 100 % | — | 156.260 | 202.268 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 308.291 | 8,6 % | 3336 | 5 | 60 % | 41.466 | 75.120 | 78.497 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 274.724 | 7,7 % | 2973 | 22 | 50 % | 8775 | 16.199 | 33.477 | 11 | 10 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 219.015 | 6,1 % | 2370 | 22 | 31,8 % | 7519 | 15.175 | 28.415 | 11 | 8 / 13 | 1 | 6 | 0 | |
| 176.559 | 4,9 % | 1910 | 15 | 33,3 % | 11.685 | 11.941 | 20.371 | 15 | 8 / 5 | 2 | 5 | 0 | |
| 158.420 | 4,4 % | 1714 | 16 | 50 % | 8189 | 11.613 | 18.683 | 16 | 10 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 134.979 | 3,8 % | 1460 | 16 | 43,8 % | 5732 | 11.913 | 20.152 | 16 | 9 / 7 | 2 | 4 | 0 | |
| 130.892 | 3,7 % | 1416 | 36 | 47,2 % | 2867 | 4495 | 9615 | 23 | 15 / 21 | 4 | 7 | 0 | |
| 126.776 | 3,5 % | 1372 | 10 | 50 % | 8584 | 16.771 | 23.003 | 10 | 5 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 95.646 | 2,7 % | 1035 | 5 | 60 % | 12.711 | 23.408 | 27.502 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 94.518 | 2,6 % | 1022 | 35 | 40 % | 2288 | 3319 | 7241 | 35 | 17 / 16 | 6 | 5 | 0 | |
| 44.121 | 1,2 % | 477 | 4 | 50 % | 8501 | 13.560 | 13.752 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.991 | 0,6 % | 227 | 1 | 100 % | — | 20.991 | 20.991 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9789 | 0,3 % | 105 | 1 | 100 % | — | 9789 | 9789 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 43 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2478 | 74,2 % | 0 | 1 | 0 % | 2478 | |
| 1566 | 92,8 % | 0 | 7 | 0 % | 245 | |
| 173 | 89,8 % | 0 | 3 | 0 % | 173 | |
| 0 | — | 1730 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2874 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 21.397 de Nuakum del Cuerno Feroz (91,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.274 | 100 % | 22 | 5136 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,20
- Dirigidos al jugador0,17
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,30
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Evitables | 7 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 94,9 % | 2 | 1 | |
| 94,1 % | 1 | 1 | |
| 87,7 % | 1 | 1 | |
| 85,5 % | 8 | 1 | |
| 66,5 % | 5 | 1 | |
| 59,6 % | 7 | 2 | |
| 54,7 % | 5 | 1 | |
| 53,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,3 % | 4 | |
| 6,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio19.520
- DPS del medidor47.686
- Daño7.910.690
- HPS10
- Curación4217
- Sobrecuración87,2 %
- Escudos4604
- Daño recibido23.274
- Muertes0
- Golpes590
- Crítico46,4 %
- Tiempo activo2:43
- Tiempo de combate total2:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas14
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2469 | 2744 | 22.362 | 0 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 155.987 | 2570 | 4217 | 23.274 | 0 | 1 |
| rVoidPhernos | – | 140.640 | 2415 | 6457 | 36.220 | 0 | 0 |
| DjumaKaisinel | – | 143.012 | 2509 | 80.775 | 94.609 | 0 | 0 |
| BatGirlPieraTriniel | – | 132.749 | 2636 | 106.785 | 29.130 | 0 | 1 |