Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:45
- 5 jugadores
- 2 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:53 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 40.994 | 9347 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 38.793 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| rVoidPhernos | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 36.128 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DjumaKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.818 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BatGirlPieraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
BatGirlPiera
- DPS—
- HPS0
- Daño535.354
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 207.593 | 38,8 % | 3847 | 7 | 100 % | — | 29.656 | 52.019 | 7 | 7 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 99.105 | 18,5 % | 1837 | 8 | 87,5 % | 5183 | 13.417 | 15.896 | 4 | 8 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.402 | 10,7 % | 1064 | 5 | 40 % | 8996 | 15.207 | 17.468 | 5 | 5 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 47.899 | 8,9 % | 887 | 10 | 50 % | 3592 | 5987 | 7044 | 10 | 10 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 33.461 | 6,3 % | 620 | 1 | 100 % | — | 33.461 | 33.461 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.156 | 6,2 % | 614 | 1 | 100 % | — | 23.300 | 23.300 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.648 | 4,6 % | 456 | 2 | 100 % | — | 9252 | 11.802 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.058 | 3,7 % | 371 | 1 | 0 % | 12.017 | — | 12.017 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5757 | 1,1 % | 106 | 2 | 50 % | 2002 | 3755 | 3755 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5203 | 1 % | 96 | 2 | 50 % | 1433 | 3770 | 3770 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1072 | 0,2 % | 19 | 2 | 100 % | — | 536 | 536 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 17 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 23,8 % | 2 | |
| 20,8 % | 1 | |
| 20,3 % | 3 | |
| 16,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño612.472
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 294.304 | 48,1 % | 14.357 | 10 | 100 % | — | 29.430 | 55.990 | 10 | 9 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 77.651 | 12,7 % | 3788 | 6 | 66,7 % | 11.437 | 13.695 | 14.594 | 3 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.097 | 7,5 % | 2248 | 1 | 100 % | — | 46.097 | 46.097 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.308 | 7,4 % | 2210 | 9 | 44,4 % | 3592 | 6837 | 7094 | 9 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 42.616 | 7 % | 2079 | 4 | 50 % | 5645 | 15.664 | 15.737 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.651 | 5 % | 1495 | 1 | 0 % | 17.170 | — | 17.170 | 1 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.386 | 4,3 % | 1287 | 1 | 0 % | 13.566 | — | 13.566 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.069 | 4,3 % | 1271 | 7 | 28,6 % | 3304 | 4774 | 4775 | 7 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.105 | 3,3 % | 980 | 2 | 0 % | 5356 | — | 7065 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 2208 | 0,4 % | 107 | 1 | 100 % | — | 2208 | 2208 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1077 | 0,2 % | 52 | 3 | 0 % | 359 | — | 539 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 15 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,1 % | 2 | |
| 63,4 % | 1 | |
| 48,8 % | 1 | |
| 24,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.593
- HPS1155
- Daño1.625.636
- Curación106.785
- Daño recibido29.130
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 481.025 | 29,6 % | 5205 | 18 | 88,9 % | 16.785 | 27.966 | 51.795 | 18 | 2 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 271.748 | 16,7 % | 2940 | 30 | 33,3 % | 6589 | 13.996 | 27.708 | 15 | 7 / 11 | 5 | 5 | 0 | |
| 189.354 | 11,6 % | 2049 | 30 | 33,3 % | 5452 | 8031 | 18.961 | 30 | 4 / 26 | 3 | 5 | 0 | |
| 166.625 | 10,2 % | 1803 | 20 | 25 % | 6769 | 13.017 | 23.468 | 20 | 2 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 113.339 | 7 % | 1226 | 3 | 100 % | — | 37.780 | 57.121 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 104.504 | 6,4 % | 1130 | 36 | 27,8 % | 2652 | 3556 | 7031 | 36 | 9 / 17 | 3 | 4 | 0 | |
| 76.098 | 4,7 % | 823 | 7 | 14,3 % | 5881 | 7140 | 13.515 | 7 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 74.118 | 4,6 % | 802 | 4 | 25 % | 6273 | 13.113 | 13.113 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.324 | 3,5 % | 620 | 3 | 0 % | 10.269 | — | 13.515 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.614 | 3,1 % | 547 | 26 | 100 % | — | 1947 | 2311 | 13 | 26 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.316 | 1,7 % | 295 | 1 | 100 % | — | 27.316 | 27.316 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 8782 | 0,5 % | 95 | 5 | 20 % | 1480 | 2861 | 2861 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2897 | 0,2 % | 31 | 2 | 0 % | 1449 | — | 1623 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1892 | 0,1 % | 20 | 10 | 30 % | 187 | 195 | 381 | 10 | 2 / 5 | 0 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 83 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.531 | 66,5 % | 0 | 0 | — | 657 | |
| 33.932 | 62,4 % | 0 | 25 | 0 % | 3580 | |
| 24.860 | 71,8 % | 0 | 60 | 0 % | 1589 | |
| 11.395 | 35,9 % | 0 | 10 | 0 % | 2199 | |
| 1067 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 550 | |
| 0 | — | 10.463 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 29.130 de Nuakum del Cuerno Feroz (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 29.130 | 100 % | 37 | 8172 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,80
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,60
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Evitables | 4 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 94,9 % | 2 | 1 | |
| 59,7 % | 7 | 2 | |
| 54,7 % | 5 | 1 | |
| 53,1 % | 2 | 1 | |
| 43,8 % | 2 | 1 | |
| 30,8 % | 6 | 1 | |
| 26,4 % | 2 | 1 | |
| 22,4 % | 2 | 1 | |
| 14,4 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 13,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,2 % | 5 | |
| 57 % | 4 | |
| 30,5 % | 3 | |
| 27,6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6843
- DPS del medidor16.718
- Daño2.773.462
- HPS263
- Curación106.785
- Sobrecuración64,8 %
- Escudos10.463
- Daño recibido29.130
- Muertes0
- Golpes281
- Crítico49,8 %
- Parte de las invocaciones7,8 %
- Tiempo activo2:00
- Tiempo de combate total2:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas8
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2469 | 2744 | 22.362 | 0 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 155.987 | 2570 | 4217 | 23.274 | 0 | 1 |
| rVoidPhernos | – | 140.640 | 2415 | 6457 | 36.220 | 0 | 0 |
| DjumaKaisinel | – | 143.012 | 2509 | 80.775 | 94.609 | 0 | 0 |
| BatGirlPieraTriniel | – | 132.749 | 2636 | 106.785 | 29.130 | 0 | 1 |