Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:45
- 5 jugadores
- 2 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:53 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 40.994 | 9347 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| HydrogenxIsraphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 38.793 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| rVoidPhernos | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 36.128 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DjumaKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 34.818 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BatGirlPieraTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.593 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
rVoid
- DPS—
- HPS0
- Daño2.512.710
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 494.212 | 19,7 % | 9160 | 9 | 44,4 % | 39.209 | 74.542 | 118.440 | 5 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 461.380 | 18,4 % | 8552 | 157 | 58,6 % | 1785 | 3754 | 8812 | 85 | 79 / 46 | 35 | 22 | 0 | |
| 323.341 | 12,9 % | 5993 | 26 | 57,7 % | 8462 | 14.576 | 24.381 | 13 | 13 / 8 | 9 | 6 | 0 | |
| 205.916 | 8,2 % | 3816 | 37 | 45,9 % | 3137 | 7667 | 31.131 | 37 | 7 / 18 | 5 | 6 | 0 | |
| 169.043 | 6,7 % | 3133 | 30 | 56,7 % | 3511 | 7259 | 10.162 | 30 | 15 / 8 | 6 | 3 | 0 | |
| 110.449 | 4,4 % | 2047 | 4 | 50 % | 24.787 | 30.438 | 34.619 | 4 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 94.732 | 3,8 % | 1755 | 21 | 57,1 % | 2740 | 5839 | 12.287 | 21 | 10 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 91.720 | 3,7 % | 1700 | 23 | 73,9 % | 2606 | 4475 | 10.292 | 23 | 11 / 7 | 5 | 5 | 0 | |
| 89.819 | 3,6 % | 1664 | 69 | 52,2 % | 826 | 1738 | 3446 | 23 | 36 / 18 | 19 | 8 | 0 | |
| 78.277 | 3,1 % | 1450 | 26 | 61,5 % | 2301 | 3454 | 4423 | 26 | 17 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 64.395 | 2,6 % | 1193 | 32 | 46,9 % | 1293 | 2828 | 5921 | 32 | 14 / 11 | 7 | 4 | 0 | |
| 62.506 | 2,5 % | 1158 | 4 | 50 % | 11.123 | 20.131 | 23.087 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.529 | 2,2 % | 1047 | 23 | 56,5 % | 1920 | 2872 | 4000 | 23 | 11 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 56.051 | 2,2 % | 1038 | 3 | 66,7 % | 11.177 | 22.437 | 22.639 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.012 | 2,2 % | 1038 | 30 | 63,3 % | 1144 | 2286 | 5607 | 30 | 16 / 7 | 8 | 3 | 0 | |
| 55.136 | 2,2 % | 1022 | 5 | 40 % | 7845 | 15.801 | 18.635 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.192 | 1,7 % | 800 | 6 | 16,7 % | 5930 | 13.543 | 13.543 | 6 | 3 / 2 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 196 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 26 | 0 % | — |
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,7 % | 2 | |
| 55,7 % | 2 | |
| 31 % | 3 | |
| 28 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño585.192
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:20
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88.196 | 15,1 % | 4302 | 22 | 59,1 % | 2129 | 5310 | 9759 | 13 | 19 / 0 | 10 | 2 | 0 | |
| 86.294 | 14,7 % | 4209 | 2 | 0 % | 43.147 | — | 59.632 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 77.813 | 13,3 % | 3796 | 4 | 75 % | 8479 | 22.766 | 35.215 | 2 | 4 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 69.452 | 11,9 % | 3388 | 7 | 57,1 % | 3691 | 14.174 | 29.267 | 7 | 7 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 41.500 | 7,1 % | 2024 | 1 | 100 % | — | 41.500 | 41.500 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.514 | 5,9 % | 1683 | 4 | 75 % | 5736 | 9593 | 10.414 | 4 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.149 | 5,7 % | 1617 | 1 | 0 % | 33.149 | — | 33.149 | 1 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.063 | 5,3 % | 1515 | 1 | 100 % | — | 31.063 | 31.063 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.985 | 4,3 % | 1218 | 1 | 100 % | — | 24.985 | 24.985 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.800 | 4,2 % | 1209 | 6 | 50 % | 3168 | 5098 | 5143 | 6 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.998 | 2,2 % | 634 | 1 | 100 % | — | 12.998 | 12.998 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.424 | 2,1 % | 606 | 3 | 66,7 % | 1616 | 5404 | 5445 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.900 | 2 % | 580 | 4 | 50 % | 2070 | 3881 | 5527 | 4 | 3 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 11.734 | 2 % | 572 | 4 | 25 % | 2571 | 4021 | 4021 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.635 | 2 % | 567 | 6 | 83,3 % | 1034 | 2120 | 2221 | 2 | 6 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 9035 | 1,5 % | 440 | 5 | 20 % | 1518 | 2964 | 2964 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3700 | 0,6 % | 180 | 1 | 0 % | 3700 | — | 3700 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 6 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 39,8 % | 1 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21,7 % | 1 | |
| 17,8 % | 1 | |
| 16,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS36.128
- HPS69
- Daño3.338.263
- Curación6457
- Daño recibido36.220
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 924.973 | 27,7 % | 10.010 | 16 | 25 % | 49.524 | 82.672 | 144.537 | 8 | 1 / 8 | 3 | 3 | 0 | |
| 544.422 | 16,3 % | 5892 | 179 | 47,5 % | 2126 | 4054 | 10.919 | 99 | 42 / 79 | 65 | 27 | 0 | |
| 428.964 | 12,8 % | 4642 | 36 | 55,6 % | 8288 | 13.954 | 26.510 | 18 | 12 / 14 | 8 | 3 | 0 | |
| 213.722 | 6,4 % | 2313 | 40 | 32,5 % | 4052 | 6543 | 11.945 | 38 | 9 / 21 | 9 | 4 | 0 | |
| 160.466 | 4,8 % | 1736 | 29 | 41,4 % | 4678 | 6746 | 10.986 | 29 | 10 / 12 | 10 | 1 | 0 | |
| 138.107 | 4,1 % | 1494 | 7 | 71,4 % | 7768 | 24.514 | 37.201 | 7 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 129.606 | 3,9 % | 1402 | 37 | 48,6 % | 2426 | 4639 | 7899 | 37 | 10 / 11 | 12 | 5 | 0 | |
| 120.761 | 3,6 % | 1306 | 5 | 40 % | 20.107 | 30.220 | 32.558 | 5 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 102.685 | 3,1 % | 1111 | 19 | 52,6 % | 3430 | 7181 | 10.260 | 19 | 5 / 8 | 4 | 4 | 0 | |
| 102.167 | 3,1 % | 1105 | 9 | 55,6 % | 6574 | 15.174 | 21.663 | 9 | 1 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 100.635 | 3 % | 1089 | 67 | 55,2 % | 1022 | 1892 | 4526 | 24 | 10 / 32 | 14 | 13 | 0 | |
| 81.935 | 2,5 % | 886 | 40 | 52,5 % | 1372 | 2661 | 7472 | 40 | 9 / 19 | 9 | 4 | 0 | |
| 76.292 | 2,3 % | 825 | 25 | 56 % | 1987 | 3888 | 7918 | 25 | 4 / 12 | 7 | 8 | 0 | |
| 74.048 | 2,2 % | 801 | 24 | 50 % | 2403 | 3768 | 6412 | 24 | 6 / 14 | 8 | 2 | 0 | |
| 63.294 | 1,9 % | 685 | 37 | 43,2 % | 1182 | 2404 | 6474 | 37 | 10 / 14 | 9 | 5 | 0 | |
| 48.988 | 1,5 % | 530 | 5 | 20 % | 9109 | 12.551 | 12.551 | 5 | 0 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 27.198 | 0,8 % | 294 | 2 | 50 % | 8610 | 18.588 | 18.588 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 235 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5039 | 60,8 % | 0 | 36 | 0 % | 414 | |
| Poción de vida | 1418 | 60 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 36.220 de Nuakum del Cuerno Feroz (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.220 | 100 % | 5 | 13.258 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,79
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,79 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 94,7 % | 2 | 1 | |
| 70,9 % | 4 | 1 | |
| 68,7 % | 5 | 1 | |
| 63,5 % | 2 | 1 | |
| 59,7 % | 7 | 2 | |
| 54,7 % | 5 | 1 | |
| 53,1 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 63,6 % | 4 | |
| 49,3 % | 3 | |
| 20,6 % | 5 | |
| 7,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.881
- DPS del medidor38.798
- Daño6.436.165
- HPS15
- Curación6457
- Sobrecuración76,6 %
- Daño recibido36.220
- Muertes0
- Golpes1155
- Crítico51,9 %
- Tiempo activo2:31
- Tiempo de combate total2:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas12
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2469 | 2744 | 22.362 | 0 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 155.987 | 2570 | 4217 | 23.274 | 0 | 1 |
| rVoidPhernos | – | 140.640 | 2415 | 6457 | 36.220 | 0 | 0 |
| DjumaKaisinel | – | 143.012 | 2509 | 80.775 | 94.609 | 0 | 0 |
| BatGirlPieraTriniel | – | 132.749 | 2636 | 106.785 | 29.130 | 0 | 1 |