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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:04
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:45Humo negro MuruteCombate 0:59Ambición de KromedeCombate 2:07Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero65.41844.35636.84733.816Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
TomchowIsraphelCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.535El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NDSBakarmaGladiador49.201El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ToninjaAtielHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SOSIsraphelClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
TomchowCantorAbrir el desglose
NDSGladiadorAbrir el desglose
ToninjaHechicero
  • DPS—
  • HPS15
  • Daño2.093.616
  • Curación683
  • Daño recibido31.237
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:45

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5460.24722 %10.2161353,8 %31.10339.09071.11439 / 2110
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4316.21315,1 %70191650 %966529.86177.641167 / 8240
Viento heladoEspecialización 1 · 4315.07915 %699390100 %—35017079340 / 012150
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4156.1307,5 %34654042,5 %281453778199815 / 25590
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 4810, pulsos: 10135.6866,5 %30111758,8 %5496924123.099126 / 5110
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 13.586, pulsos: 30112.0545,4 %24871154,5 %557111.76917.138118 / 3120
Ilusión invernalEspecialización 3 · 493.4354,5 %2074250 %26.16867.26767.26721 / 0020
IgniciónEspecialización 3 · 485.9234,1 %19071030 %648313.51423.332104 / 6320
Flecha en llamasEspecialización 3 · 481.3343,9 %18051346,2 %4196866010.902136 / 7110
BombazoEspecialización 3 · 475.2593,6 %16701050 %496310.08912.190104 / 6110
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 466.2563,2 %147019100 %—34876481100 / 19120
Marca ígnea58.9282,8 %13081353,8 %294958916572134 / 9200
Explosión retrasada47.9412,3 %10642100 %—23.97129.94721 / 1000
Merced de mejora41.0832 %9112835,7 %835260648922811 / 13830
Atadura invernalEspecialización 3 · 421.1171 %4681100 %—21.11721.11710 / 1000
Vaporización de viveza15.2950,7 %339650 %19343164374761 / 4000
Invocación helada11.6360,6 %258825 %10052803337085 / 3320

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 104 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 148.524
0:05Tiempo desde el primer golpe al jefe0:49
Curación por habilidad683›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida68380 %00—423
Daño recibido31.237›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque21.04767,4 %83535
Estallido en llamas10.19032,6 %33717

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,70
  • Dirigidos al jugador1,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,14Dirigidos al jugador78
Estallido en llamas0,55Evitables33
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Luz de protección99,6 %11
Proclama del invicto98,2 %11
Proclama de esprint98,1 %11
Ignición70,9 %11
Hechizo de recobro47 %31
Mejora elemental39 %11
Contraataque experimentado39 %11
Poder de vendaval35,1 %11
Voto de concentración33,2 %11
Poción de vida19,6 %11
Bendición de la Tierra19,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Daño retrasado47 %8
Marca ígnea36,5 %0
Ralentización19,5 %1
Mejora: Congelamiento19,5 %1
Mejora: Brasas19,5 %1
Daño retrasado16,7 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado4
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican250739.118127.94715
TomchowIsraphel – 136.7412654188.168124.85506
NDSBakarma – 136.9182219113.686253.42400
ToninjaAtiel – 130.4942400478570.71005
SOSIsraphel – 115.2712608257.56882.82002

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